Новые записи в блогах gotVG
Да, о нём родимом.
Фотографии из Фюрта, Германия 18 января 2010.
manowar-yar.ucoz.ru/news/foto_otchet_o_death_to_infidels_2010_tour_chast_vtoraja/2010-01-20-11
Парочка прикольных, но старых треков Нойза=).
Напишите сюда пожа свои PSN ники, кто щас в миднайт клаб играет чтобы помочь мне замутить трофей которому нужно 5 человек.Хочу платину сорвать))
Подскажите ребята, нужны ли согласования и разрешения от сони, если я поставлю (допустим) в компьютерный зал купленные в магазине скажем 20 приставок SPS3 для бесплатных игр геймеров. Второй вариант - платный?! Приставки и игры лицензированные, никакого левака...
Теперь всё официально: студия Sony подписала договор с режиссёром картины «500 дней лета» Марком Уэббом, и он в ближайшее время приступит к работе над новой версией экранизации комикса.
Марк Уэбб уже сталкивался со студией: Sony рассматривала его кандидатуру на место Стивена Содерберга в проекте «Деньгобол». На пост режиссёра нового «Человека-паука» Уэбба прочили ещё неделю назад. Постановщик встречался с продюсерами фильма, и переговоры закончились подписанием контракта.
Слухи о выборе актёра на роль супергероя ползут ежедневно. Называются самые разные имена – от Роберта Паттинсона до Джима Стёрджесса. Однако по уверению инсайдеров, до кастинга ещё далеко, а разговоры об участие в проекте Паттинсона можно смело прекращать. Студия сначала хотела определиться с режиссёром и только потом решать, кто подходит на роль Питера Паркера. Предпочтение будет отдано молодому актёру, поскольку перезапуск франшизы расскажет о превращении школьника в супергероя. Также не стоит верить слухам о звёздах – студия планирует взять малоизвестного актёра.
Услуги Марка Уэбба обойдутся Sony недорого. Кроме того, студия собирается проработать с режиссёром всего на одном фильме. Бюджет нового «Человека-паука» должен будет оказаться в районе 80 миллионов долларов. В основе фильма – не комиксы 60-х, которые брал за основу Сэм Рэйми, для своей трилогии. Создатели будут опираться на серию Ultimate Spider-Man Брайана Бендиса, которая выходит с 2000 года.
Сам же Марк Уэбб не собирается копировать своего предшественника. «Это было бы не только невозможно, но и нагло с моей стороны, - говорит режиссёр. – Я здесь, потому что нужно добавить новое измерение к уже существующей истории». Как раньше упоминалось, студия выбрала Уэбба, поскольку тот способен рассказать о том, что думают и чувствуют современные молодые люди.
Съёмки «Человека-паука» по сценарию Джеймса Вандербилта начнутся в этом году. Релиз фильма назначен на лето 2012 года.
Shoutcast позволяет нахаляву создать собственное интернет-радио.
Попробуйте послушать и напишите о качестве самого звука =)
В самой проге можно и микрофон юзать, так что вполне себе может получиться полноценное радио )))
Но пока не до этого. Весь день буду крутить небольшой плейлист, к компу редко буду подходить, просто пока пробуем эту штучку. Ограничение на юзеров поставил 18, иначе поток не выдержит и тогда качество будет запредельно херовое. Могу качество повысить, если что - пишите.
Слушать>>> (требуется winamp)
Передача завершена, всем спасибо за внимание
вчера в ночи сложили по две тысячи рублей с другом и ... теперь мы обладатели мега бандла с беспроводными гитрами !!!
чуваки - гитар хиро мега весЧь =)
Оптимистичненько... И так жизненно!
Парни а что если замутить такую штуку, естественно если РТ даст добро.
Читать форум новости или блоги очень интересно, но было бы круче делать всё это под музыку.
Конечно каждый может у себя на компе включить то что ему нравится итп, но ведь интересно будет узнать другие мелодии, песни, композиции, которых раньше не слышал и вряд ли услышал бы, возможно открыть для себя что-то новое в огромном музыкальном пространстве. Одно другому не помешает.
К примеру каждую неделю люди закрепленные под этой обязанностью, которые захотят заниматься "музыкой", выбирают некоторые треки. Эти треки в течение недели будут в меню сайта в углу ( к примеру) и их можно будет слушать во время пребывания на ресурсе, естественно можно будет и отключить звук, кому не нужно или не нравится. И чтобы музыка была всегда разная от хип хопа до баллад, от osta из игр до классических сонат. Своеобразный обмен музыкой, музыка как фон, 2 зайца одним выстрелом: чтение нужной информации в форумах и блогах + заодно прослушивание треков, и если что-то понравится уже пойти дальше скачав или купив диск итд. Мне кажется полезная вещь, которая расширит музыкальный кругозор юзера. По поводу технической реализации я мало что знаю, чисто идея.
Может конечно таких возможностей нет, или мало геймеров-форумчан поддержат идею, но я попробовал)))
Спасибо за внимание
(Опрос)Выполняю обещанное. Значится так, в данной заметке буду рассматривать один из последних номеров “Игромании Лайт”, а именно декабарьско-январьский с Рэчетом на обложке. Прежде чем приступить к трепанации черепушки испытуемого расскажу, почему именно “лайт”. Как известно данное издание представляет собой видеоигровой журнал выпускаемый издательством “Техномир”. Периодичность выхода — два раза в месяц. Занимательный факт: изначально “Игромания Лайт” выходила один раз в месяц, однако позже доблестная редакция решилась на отчаянный шаг — взяла и увеличила количество номеров на месяц индустриальных событий. Проще говоря, решила на равных конкурировать со “Страной Игр” на чье поле так неосторожно вступила. Тем не менее, на данный момент, “Игромания лайт” представляет собой один мелкоформатный сборник, компилирующий в себе статьи из “мании большой”, разбавленный консольными материалами. К журналу прилагается DVD диск с обрезанной версией вездесущей “Видеомании” которая тоже получила приставку “Light”.
Что ж, со вступительной частью покончено, приступим непосредственно к операции. Сестра приготовьте скальпель, — поехали!
Первый январский выпуск венчает обложка изображающая арт из (черт подери, она ведь давно вышла) “Ratchet & Clank Future: A Crack in Time”. За ней следует колонка главного редактора. Максим Еремеев (ранее известный как главред русской версии “PlayStation Magazine”) в своем коротком вступительном слове вещает о нынешнем положении журнала. В довольно сжатой форме Макс рассказывает о прекрасном и недалеком будущем. По его версии в будущем “Игроманию Лайт” ждут кардинальные изменения призванные расширить читательскую базу. Позволю себе процитировать Еремеева: “”Лайт” станет еще красивей, информативнее, оригинальнее. В общем, в каком-то смысле это будет уже новый журнал, сохраняющий, впрочем, все лучшие черты старого. Нам кажется, что это прекрасно, и уверенны, вы с нами согласитесь”. Следом за официозно-пафосным вступлением следует перечисление “свежих обзоров” часть из которых было содрано с полноформатной “Игромании” Гвоздем номера на этот раз значится рецензия на новые приключения Рэчета. Что ж, прекрасно, открываем страницу восемьдесят четыре и в первом же абзаце видим две фактические ошибки. Свой рассказ Алексей Маисеев (автор ревью) начинает, цитирую: “A Crack in Time— девятая игра в серии Ratchet and Clank”. Весьма смелое утверждение, надо заметить. Саша видимо не знает о том, что сериал насчитывает одиннадцать игр, среди которых затесались проектов для портативных платформ (The Secret agent Clank (PSP) Ratchet & Calnk: Size matters (PSP) и Ratchet & Clank: going mobile (мобильные телефоны). Далее автор утверждает, что концепция сериала не менялось с 2002 года. То есть, с момента выхода самой первой игры серии (Ratchet & Clank). А между тем это не соответствует истине. На самом деле Insomniac Games, как минимум, один раз серьезно меняла концепт своего фаворита. В 2005 году зеленый свет увидел “Ratchet: Deadlocked” с его появлением связывают первое серьезное изменение коснувшиеся общей концепции Рэчета. Разработчиками был сделан серьезный крен в сторону экшена, платформерных элементов напротив поубавилось, “Ratchet and Clank” постепенно начал превращаться в “god of war с гаечным ключом”. В дальнейших выпусках сериала тренд продолжился и на данный момент от изначального концепта “Ratchet and Clank” осталось лишь название, общий антураж да неунывающая парочка главных героев. Немного ниже по тексту неунывающий Алексей поведал миру о сериале “Final Fantasy”, оказывается, он с каждым новым выпуском, серьезно изменялся. Ребят, вам не кажется это смешным? С чего же тогда фанаты японских ролевых игр сетуют на изменения, вернее на практически полное их отсутствие? Геймплейные основы заложенные Square (тогда еще без приставки Enix) много лет назад (речь идет о системе ATB) актуальны до сих пор. Всего несколько игр серии отличались от памятной седьмой части, серьезно отличались.
На этом парад ляпов можно завершить. С вашего позволения перейдем к структуре самого текста. Во-первых, мы имеем совершенно классическое построение: вступление, несколько слов призванных напустить побольше воды, обильный спойлер, немного слов о геймплее и как результат завершение. Я не знаю, почему подобные приемы еще в ходу. Тут дело даже не в авторе (он то быть может способен работать лучше), дело в позиционирование самого издания. Что такое “Игромания лайт”? Это ежедвухнедельная газета, в которой собранно “все важное и полезное” для простого геймера. Проблема в том, что по своей внутренней структуре журнал напоминает интернет портал: имеется раздел новостей, превью и небольшой блок обзоров. Вот только в чем его ценность? Вообще в чем ценность игровых журналов? С развитием интернета она резко снижается и если семь лет назад, когда доступ к всемирной паутине был преимущественно модемный, решение выпустить сборник обзоров было выигрышным. Теперь же этот путь ведет прямиком в бездну. Любой человек, хотя бы, мало-мальски владеющий навыками работы с персональным компьютером может заглянуть в гугл и за пару секунд найти десятки, нет, сотни рецензий на интересующие его проекты. Это понимают все, редакционные коллективы игровых изданий не исключение. Именно из-за этого, с течением песков времени меняются знакомые всем нам журналы. Появляются новые рубрики, пересматривается взгляд на качество самих текстов. То, что раньше делалось на коленке в подсобке магазина или на съемной квартире теперь превратилось в тяжелый бизнес. Озорство и ребячество сменилось на серьезный подход к работе. Ведь единственный способ привлечь внимание покупателя и геймера (в особенности старожилу) это в одном месте (в данном случае, на журнальных страницах) собрать большое количество по-настоящему интересных материалов. В особенности это актуально в кризис, когда большое количество изданий закрываются или сильно сокращают количество полос отведенных на каждую статью. Какое решение принимает “Техномир”? Выпустить бюджетный вариант большой “Игромании” добавив к ней приставку лайт и снабдив малой толикой рецензий на консольные игры, сняв, тем самым, негласное табу: “Игромания о консолях не пишет”. Вот только от смены формата суть не изменилась. Перед нами все тоже издание, сменившее аки хамелеон цвет оперения. О качестве отдельно взятого текста я писал уже выше. Проблема то в том, что таких вот ляпов встречается по два десятка на пять номеров. Что это: недосмотр редакторов (которые видимо вместо того чтоб работать сидят и дрочат) или же непрофессионализм редакции я не знаю. Превью на “The Witcher 2” автор завершает такими словами: “…. Но “порочной” связи ведьмака с консолями уже не скрыть”. Журнал просто пропитан скепсисом по отношению к приставкам. Для издания, чья потенциальная аудитория консольщики это не нормально.
Я еще могу очень долго высматривать каждый текст под лупой, выискивать ляпы, рыться в учебниках по редакторскому делу и филологии, критиковать подход редакции к своей аудитории, только нужно ли? Техномир монополист по выпуску протухшего говна в журнальной обертке. И от этого факта никуда не уйти. Понабрав кучу неадекватных авторов, редакция большой и малой мании скатилась в такую выгребную яму, выбраться из которой ей поможет лишь батальон проверенных “борзописцев” во главе с Валерием Корнеевым и Святославом Ториком, который, кстати говоря, начинал именно с нее. Смешно, но в свое время через редакционное горнило “мании” прошло крайне много замечательных авторов, например Максим “BW” Позднеев. Что творится сейчас без мата описать просто невозможно.
Ну а запятую в известном предложении (казнить нельзя помиловать) я предлагаю выставить вам дорогие друзья.
Данный текст не в коем разе не претендует на звание критического разбора отдельно взятого объекта. Эта всего лишь развернутый ответ на затянувшийся спор. Соглашаться с ним или же нет дело ваше. Ну а покуда вы, размышляете над запятой, прочитайте очень удачный обзор “Divinity 2: Ego Draconis” , вышедшей из под пера Святослава Торика. Даю наводку: январский номер “PC игр”.
Последний: weed, 22 января 2010 года в 19:40