Новые записи в блогах gotVG
Нет правда. Раньше у меня никогда не возникало такого ощущения. Там, во времена старого доброго Quake. А щас бывает запустишь новую игру и думаешь - ну вот какой идиот это сделал? Систему парирования в Batman AA, трофей за 160 убитых врагов на грифоне в Darksiders (вроде ничего, если не знать, как устроена игра - а на деле это просто тупо выглядит).
Или дело в том что раньше делали игры несколько человек, а сейчас команды по 50 человек и следуя законам статистики и природы вообще среди них обязательно будет один идиот.
Хотя иногда карты открыты. В Midway идиотом всегда был Ed Boon. И как ему не стыдно игры до сих пор делать? Не, ну хотя Уве Болл же снимает фильмы...
А кто в Gureilla Games был тем, кто срежиссировал финальную битву? Нет, как только игры стали делать большие команды в игрострой попали идиоты. И он превратился в кинематограф.
Итак , дорогие пользователи . Нас покинул рони морейра , главный тролль и просто зачетный чел ) Я вижу тут многие за то , чтобы он вернулся , я в их числе . Тем более как проживет гот без его блогов , каждодневных срачей и т.д. Голосуем за . Просьба тех у кого потеют ладони , идет пена изо рта и прочих хейтеров покинуть блог
(Опрос)На уходящей неделе в Мосгорсуде начался процесс над молодыми людьми, которых обвиняют в десятках убийств. Это наши экстремисты. На скамье подсудимых 13 человек. Им грозят пожизненные сроки. Речь идет о терроризме, о разжигании межнациональной розни, о создании экстремистского сообщества. И этот процесс далеко не первый. Это лишь пример того, с чем сталкивается наше общество.
Билеты куплены! Пошел отсчет времени.. Черт подери как я рад!!! Такая жесть ждет меня!
Правда мой организм уже заранее начал бояться))))
Делать нехер вот решил попробывать....
Слова, которые он попросил передать, которые он попросил донести до всех. Итак, внимание : "Дорогие юзеры готпс3. Я провел 2 замечательных года на готпс3(10 дней не хватило до 2ух лет)я встретил кучу хороших людей(Пепсяй Добер Алекс Киса Патриот Палам Грим Неро и тд)много жалких и унылых людей(Тыква код4 инокан и прочии шавки и хейтеры)Я поучаствовал во многих событиях(война с бокслендом создание блогов)Я провел 2 отличных года. я прошел путь от юзера до модера от модера до главного злодея)я оч был рад проводить время с вами участвовать в создании такой дружной и крепкой "семьи"Я хочу сказать вам всем спасибо))Это было круто а сейчас я наверно уйду навсегда)наверно вы больше не увидите меня))спасибо всем и особенно Рт за доверие)Было приятно быть с вами)и еще мне жаль моих хейтеров)ну теперь вы рады что тот человек который унижал вас все это время ушел)всем спасибо и покаа!меня ждут сучки и горы кокаина))". (орфография полностью сохранена)
Также он сказал, что вернется, если вернут основной аккаунт... Может петицию какую сделать, без него скучно будет(
Заранее хочу извиниться: данный обзор написан в довольно вольном, полуразговорном ключе. Поскольку текст довольно объемный разбиваю его скриншотами. Ну и да... Это черновик, абсолютно не правленый.
Знаете, нет нечего ужасней, чем осознания истинны. Все, что было изобретено когда-то, умные дяди, спустя много лет: разукрасят, приоденут и выдадут за новшество, новое слово в жанре и просто хороший продукт. Примеры? Какие к черту примеру, взгляните для общего развития, хотя бы, на кинематограф. Что, кто сказал «Аватар»? О, да – представляю, как обрадуются, фанаты Джеймса Камерона, посмотрев «Пакахонтас». Как, вы не знали, что «Дисней» это не только «Микки Маус», «Чип с урюком Дейлом» и дядюшка Скрудж с его племянниками? Что ж, сожалею! В таком случае «Darksiders: Wrath of War» для вас новое слово в жанре, супер-мега-гипер открытие и просто хорошая игра. Последние, впрочем, верно. Действительно, «Darksiders: Wrath of War» игра хорошая; этакий готовый к употреблению хот-дог из печени Кратоса. И пускай в творении «Virgil Games» нет абсолютно нечего нового, пускай! Пускай глаза устало смотрят на квадратную секиру Войны, пускай! Мы все это стерпим, поиграем, возможно, даже полюбим за стандартизованный, «заклишневелый» подход к созданию слешеров, весьма, надо заметить, перспективного геймнаправления. Сколько их там было в две тысячи девятом? Пять? Десять? – в общем- то, неважно; но черт подери, Данте в гробу от такого перевернется! Беспредел, да и только! Беспределом правят дурно-пахнущие демоноиды, а…
…Нашего добро-молодца зовут Война. У него есть любимая кобыла – разруха (хорошо, хоть не трипак), а рядом орды демонов, «зомби» и прочих «милых» и «отзывчивых» ребят. По версии «Virgil Games» на наш с вами грешный мир обрушился апокалипсис. Этакий, армагидец всему живому; где-то там, вдали летают ангелы (ну, помните, те, что из Devil Mar Cry 3), земля извергает снопы серы, а седьмая печать (способная отправить всех «негодников» обратно в приесподню) находиться в руках главного злыдня-переростка со звучным именем «The Destroyer» - переводиться, примерно, как, разрушитель.
Самый подходящий эпитет характеризующий сеттинг проекта – дешевка. Мир на грани? - было. Мир за гранью? – тоже было, вспомните, хотя бы, Fallout. Да чего там, даже недавне-дерьмовый «Fuel» пропагандирует идею ядерной пустоши в массы. Только пустошь в «Darksiders: Wrath of War» вовсе не ядерная, да и Война, по своему обличью, далек от «светлого» образа первенца из убежища 101. Создатели просто-таки на вербальном уровне проводят сравнение с «God of War». Вот только харизматичный вояка-мясник-бог по обаянию и степени проработки может дать сто очков вперед своему, не в меру «удачливому» коллеге из «Darksiders: Wrath of War». То, чего не доставало в «God of War», а именно, упражнений на логику – предостаточно в « Wrath of War». Иногда, даже очень. Шинковку разложившейся плоти, то и дело, прерывают очень не характерные, для среднестатистического слешера в вакууме, задачки: поверни то, перетащи се, сбегай туда – да будет тебе счастья, о Война, всемогущий посланник внешнего мира. Самое смешное заключается в том, что вышеобозначенные упражнения, ни в коей мере, нельзя причислить к минусам «Darksiders: Wrath of War». В том же «God of War» обще-игровая ритмика зашкаливала за все разумные пределы: на тебя несется кучка противников, - пофиг – давай, мечем их, мечем!; циклоп прибежал? – черт, да в чем проблема? – сударь, вдарьте по нему клинками Афродиты - богини любви и плодородия. Этакий панк-рок, мира игровой индустрии, бешеное «завывание» ударной установки под аккомпанемент трехквинтовой мелодики. В «DarkSiders» все не так: мы неспешно бежим по длинным как кишка уровням, тут нам навстречу, полушагом, «вылетает» очередная горстка супостатов. Война неспешно достает свой тесак, и, опять же, неспешно кромсает насквозь прогнившую супостатскую плоть на части. Никаких тебе завихрений, просто жмем на кнопки и кромсаем. Иногда на арене появляется здоровая «мумба-юмба» символизирующая главного босса локации. И тут начинается форменный «God of War» только – меньше, проще, однако, далеко не менее кровавый. Фарш летит в разные стороны, батраки поменьше наседают, а неведомая «мумба-юмба» все тут как тут. Размеренное andante сменяется на громоподобное presto с неведомой доселе скоростью несущегося прямо на нас локомотива, машинист которого перед отправкой на рейс «дунул» чего-нибудь особенно ядерного. Парочка первых ударов, первые кишки на клинке Войны, и… все – конец! Только успели войти во вкус, как битва завершается, нам дают возможность исследовать ранее запечатанные локации и отправляют на поиски новых приключений. Идите господин хороший куда подальше, развлекайте себя сами, как хотите. Никто вас не тянул покупать игру, - сами в магазин зашли. Право, подобных подход (где между andante и presto полтора часа чистой игры) уже ближе к середине начинает надоедать. Хотя, никто и не обещал дороги выложенной из зеленых кирпичей, у нас, видите ли, пост «мать твою промеж дупла» апокалиптика, армагидец и все такое.
И самое поганое, что «Darksiders: Wrath of War» не такая уж пустышка, какой кажется, на первый взгляд. Вот только все хорошие идеи портить не самая лучшая их реализация. Взять, хотя бы, сюжет: у нас имеется пост, постапокалиптический мир – потенциально-отличный сеттинг; да, отличный – если сюжету разработчики уделили должное внимание. А уделили ли «Virgil Games»? Yes of cours, на первых парах — конец света состоялся — по обломкам некогда могущественной планеты, по парочкам и врозь, прогуливаются демоны и прочая немытая падаль. И все бы нечего, да, вот только, высшему совету (горстке отчаянно-могущественных существ) очень не понравилась сложившееся ситуация. По их мнению, коллапс надо бы отсрочить; для этого, на многострадальную Землю отправляется Война – один из семи всадников апокалипсиса. Позже Война выяснить – он, как бы, встал вне закона. Оказывается, по, какой-то там, конвенции наш «чингисхУн» не имел право вмешиваться в местно-локальный конфликт между существами высшего порядка, а он, собака такая, взял да вмешался. Естественно, местным потомкам «лейтенанта Шмидта» это страсть как не понравилось – Войну лишили сил – отправили глубоко в чистилище с наказом: “Не суй боле свою сучью морду лица в наши разборки, о юный падаван». Казалось бы, тут и сказочке конец, анн нет, — ты нам нужен! — воскликнули большие «дяди» и «тети» — Отправляйся обратно на Землю — местные гады, по тебе, страсть как соскучились.
Собственно, вот на этом, весь сюжет «Darksiders: Wrath of War» и заканчивается: дальше следуют невнятные обрывки, начертанные, в припадке экстаза, бухим сценаристом, на клочке порядком потрепанной туалетной бумаги. Наблюдать за потугами главного героя, страсть как неинтересно, а сказачно-мародерский армагидец служит лишь ширмой, за которой «не в меру талантливые» «Virgil Games» попытались скрыть свое «плагиато» - откровенное заимствование чужих, не ими придуманных идей. Понадергали действительно отовсюду: геймплейный стержень взят из «God of War», атмосфера «Angel vs Demon» из «Devil mar cry» и Американских комиксов, псевдо Sand-box из «Зельды», или, если хотите, «Arkham Asylum». Игроку доступна песочница – Ok ¬— только свободно перемещаться по ней, с самого начала, мы не можем. Не хватает, видите ли, способностей. Одержали победу над боссом – открылся следующий кусочек локации. Распороли селезенку «морячку из зефира» (да, злыдни настолько громадные) – еще. И так до самого финала. San-box то у нас есть, но, тем не менее, от самого начала и до финишной прямой геймера ведут за уздечку, аки вьючное животное. Не ступи туда, не пойти сюда – фи! Это актуально для классических Action/Adventures игр, но для слешеров… для слешеров, простите, как собаке второй писюн. И ладно бы «Virgil Games» компенсировала занудство хорошей боевой системой, так нет! Классическое «два удара – восемь дырок» присущие и «Devil mar Cry» и «God of War», конечно же, присутствует, однако самих ударов – раз, два и обчелся. Что создает, жуткий диссонанс с идейным подтекстом «Wrath of War». «Darksiders», все-таки слешер, а для слешеров убогая боевка, это… Как бы помягче выразиться… - не комильфо.
И что самое поразительное: полученный коктейль… - работает! В «Darksiders», действительно всего мало: мало интересных боев, мало загадок, мало сюжета. Но все это «мало» в комплексе дает удивительный эффект. Играть в «Darksiders» интересно, и где-то, через полчаса начинаешь забывать, что перед тобой собранный «за пять секунд» на коленке клон. Разработчики, довольно неплохо разделил геймплей: примерно половину времени мы неспешно рубим мяско; вторая половина уходит на логические экзерциции, которые, в свою очередь, подчинены законам ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ логики. Нас, абсолютно точно, не попросят: сгонять «вооон» туда, экспроприировать черную кеду, принести ее обратно на постамент, повернуть рычаг, а потом пробежаться трусцой до двери в соседней локации, взять в открывшейся комнате алмаз и возвратиться в начало уровня. Чай не в «Survival Horror» играем. Бои, так же, не вызывают скуки, хотя, как уже было сказано выше, размахивание «руками», «ногами», «рогами» и секирами довольно жестко ограничивается сиротливой боевой системой. Игра рада бы предложить, что-нибудь, более интересное, но, увы… - не судьба, видимо.
В последнюю очередь хотелось бы говорить о графике. С ней, еще на момент пресс-релиза и первых скриншотов, все было предельно ясно. Не верх совершенства – и это еще мягко сказано. Технологически «Darksiders: Wrath of War» находиться, примерно, на уровне 2006 года. Размазанные текстуры a la «я вчера с PlayStation 2» только усугубляют ситуацию. Если представить «Darksiders» как тетралогию, то графическая составляющая будет последней, то есть, четвертой — комедийной частью. Смех сквозь слезы, право слово. Трагикомедия в минорных минорно-мажорных тонах.
Руби@Круши
«Darksiders: Wrath of War» - это далеко не God of War, и даже не «Devil mar cry». «DarkSiders», это просто в меру хорошая игра: со своими недостатками, достоинствами, нелепостями, и прочими благоглупостями. Местному протагонисту очень далеко до обаятельного Данте. Да и брутальностью, Война явно уступает Кратосу. Неспешный геймплей, немного «пазлов», в меру интересный сюжет (его завязка)- и если забыть о многочисленных фактах плагиата… В общем говоря, - удовольствие обеспеченно. Не то, что сопровождает вас при игре в проект «AAA» класса, вовсе нет! Немного иное, удовольствие от созерцания: апокалипсиса, крутого главного героя (главнюка) и сеттинга в общем. Если вы, по какой-то причине, пропустили «Bayoneta», а поиграть во что-то подобное страсть как хочется, то «Darksiders: Wrath of War» - ваш выбор. Только, ради бога, не ищите во франшизе «Virgil Games» каких-то новых сюжетно-геймплейных граней; только зря время потеряете – их тут попросту нет.