Новые записи в блогах gotVG


P@tr1ot
28 марта 2010 года в 10:47

Скажу сразу: комикс не более чем интересный. Выше среднего тут только рисовка (McNiven постарался очень даже). Стандартное расположение кадров друг под другом, по 3-4 панели на странице. Можно было бы назвать его худшей работой Миллара, но коренным образом дело меняет послание читателям, “Afterword”

Собственно тут Миллар даже не оправдывается… объясняет, что он хотел этим комиксом сказать. Он благодарит читателя, но воспринимается так, что его хочется “простить”.

Идея интересная, воплотил ее Миллар не так, как к примеру Кик Эс. Nemesis выглядит рискованным шагом в карьере Миллара. Как-то всё неестественно. Первый выпуск действительно “пилотный”. В двух словах Марк поясняет что да как в этом придуманном мире, и читателю не остается больше ничего, как надеяться, что идея не сольется к следующему выпуску. Такое чувство, что даже сам автор был не уверен в своих силах.

Поклонники Kick-Ass же не разочаруются, Миллар готовил Немезис как разогрев перед показом экранизации “Пипеца” в Великобритании:

“Nemesis заставляет Kick-Ass выглядеть как г@вно”.

Кровищи море, поглядеть есть на что.

Если бы я выдавал комиксам оценку, то Немезис получил бы 8.7, но только при условии, что Chapter Two будет лучше по всем параметрам (разве что художник пусть остается таким,какой он есть)

И напоследок: Миллар, мы в тебя верим!



P@tr1ot
28 марта 2010 года в 08:14

In the end there will be...

“Они сделали это в третий четвертый раз!" - именно с этих слов хотелось бы начать обзор третьей нумерованной части лучшего слешера на планете.

Sony Computer Entertainment's Santa Monica в очередной раз выдала на стол одно и то же блюдо. Если вы играли в первые две части, то игровой процесс триквела удивить вас не сможет. Создатели пытались разнообразить старую добрую игровую механику, но ни поездки верхом на огромных монстрах, ни использование врага в качестве живого щита, ни другие тому подобные новшества не впечатляют так, как удивили нас своё время первые две части. Авторы дали Кратосу много новых разнообразных методов расчленёнки, и теперь это действительно безумство, но уже какое-то стандартизированное: куча  оружия, полёты на крыльях Икара, прыжки по безобидным летучим существам. Процесс кромсания врагов остался прежним, только теперь битвы выглядят еще зрелищней. Больше мяса, больше крови, больше эпичности! Тактика отныне играет гораздо меньшую роль, балом правит  так называемый Button mashing,  играя в новую игру God of War вы на своей шкуре ощутите значение слова хаос.

Большую роль в успехе игр подобной направленности играет техническая сторона проекта. К процессу разработки в God of War 3 подошли грамотно. Игры приставок от Sony издавна славятся необычными, удивительными и красивыми играми,  горячо любимые в этом поколении консолей малиновые пуговицы не обошли и новую часть “Бога Войны”. Происходящее на экране завораживает.

Представьте такую ситуацию: Вы управляете Кратосом, который сражается с несколькими десятками врагов на одном экране одновременно, вокруг размываются краски, - о боже, - вы же деретесь стоя на гигантском колоссе! А Колосс в это время движется! Кратос кромсает своим воистину божественным оружием незадачливых вражеских супостатов, разбрасывает их налево и направо и феерично завершает очередное комбо с обязательным отрубанием чьей-нибудь конечности. В такие моменты - вы повелитель этой игры, вы на вершине славы, вам приятно.

Несмотря на обилие процессов и объектов на экране игра стабильно держит если не 60 fps, то 50 кадров в секунду точно! Картинка гладкая, сколько бы врагов не было на экране, и как бы ни сложна была сцена.
Саундтрек едва разбавился некоторыми новыми музыкальными композициями, но погодите! Главная тема звучит в сотни раз величественнее. Музыка – одна из многих маленьких деталей, которые заставляют игру полюбить, и дать игроку возможность почувствовать себя "отвергнутым божеством".


Пару строк хочется сказать и про анимацию. Сделана она весьма недурно; один из разработчиков в интервью известному изданию как-то откровенничал, что движения персонажей могли быть плавнее и игра вообще способна выглядеть гораздо лучше, но ненасытные игроки уже не могли ждать так надолго оттянутую дату релиза.


Сюжет начинается там, где закончилась предыдущая часть. Бог Войны восстал против собратьев и теперь ему нужно перебить других божеств и придти-таки на вершину Олимпа. Сюжет не так прост, как вы думаете, автор этих строк намеренно упустил кучу мелочей, за которые можно прозвать этот древнегреческий эпос мыльной оперой.
Каждый момент в God of War 3 – это новый опыт, новое впечатление, потому бессмысленно тратить драгоценные строки на дальнейшее описания сюжета, дабы не испортить вам чудесные мгновения грядущих убийств. Не мудрено, что обзор будут читать люди уже поигравшие в игру, и они наверняка согласятся, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, как Кратос замедленном действии парит в небесах, готовя клинок, чтобы через секунду распороть брюхо гигантской гидры Посейдона. Или как Бог Войны брутально отрывает голову… а впрочем - невозможно удержаться, это... просто прекрасно!



God of War 3 это квинтэссенция всех самых удачных моментов из предыдущих игр, разработчики исправили все недостатки первых двух проектов серии, благодаря чему игра выглядит практически идеальной. Большинство игроков было разочаровано тем, что третья часть не привнесла в серию никаких оригинальных идей, но тем не менее  Бог Войны 3 безусловно лучший эпизод из всех, и даже сейчас, несмотря на тонну конкурентов на игровом рынке, игра оправдывает титул лучшего слешера всех времен и народов. Это отполированная классика с кровью высокого разрешения. Игра придется по душе матёрым игрокам, которые соскучились по настоящему драйву, не стоит ждать от нее "прохождения на одном дыхании". Это традиционное мочилово, прошу прощения.

А тем, кто еще не знаком с серий God of War, самое время это сделать. Новичков хочется заманить излюбленным клише любого журналиста – бегите в магазин и покупайте эту игру, без вопросов!

Постскриптум про перевод:
Локализация сделана абы-как, и даже заядлым любителям русской озвучки рекомендуется всё-таки переключить звук на английский (ну не умеют русские актёры пафосно произносить речь). В любом случае к вашим услугам всегда готовы и ждут своего включения отлично переведенные субтитры.





H215
27 марта 2010 года в 22:50

Да... Я купил Х6. Сижу довольный как слон, рот до ушей, смотрю рекламный ролик на самом же телефоне =) Я счастлив на какое-то время =) 

(Опрос)


Ghost of Sparta
27 марта 2010 года в 22:45

Купил финалку13 , играю уже часа 2 ,и словил себя на мысли что боёвка вообще нвставляет, все бои длятся около 50 секунд и никакой трудности в прохождении невстрячал. Ну графика да завораживающия ,ролики загляденье ,дувушки отличные ,а геймплей чёт неидёт ,тот кто прошёл может сказать так всю игру будет или надо побольше погамать и тогда посложней и интересней играть будет?



TiR
27 марта 2010 года в 21:15

Сталкиваюсь с ней редко, но все больше убеждаюсь, что набирают людей на работу по обявлениям вроде "Требуются на работу в техподдержку люди, обладающими такими качествами как: лень, сволочность, а также с умственной отсталостью". Ну и черт бы с ними, но когда твои запросы тупо игнорят (хотя при этом говорят, что скоро Вам дадим знать), это дико выводит из себя. То мне в киви не могут дать чек, который мне их же терминал ни хрена не выдал (а операторы там сплошь имбецильные девки, которые больше похожи на роботов и могут лишь выдать пару дежурных фраз), то сейчас вот никак не могут прислать код на скачку ОСТ к Хэви Рейн, жду уже более 2-х недель. Не, конечно я могу скачать и с торрентов, но принцип же и дело чести! Сейчас отправил им еще одно письмо, если не ответят в течении недели, то лучше им пенять на себя, за***ло такое отношение ко мне как к пользователю.



Gryzlik
27 марта 2010 года в 21:25

Конец всему!

Говорить, что GoW III ждали по всему миру бессмысленно, так что перейдем сразу к оценке. Мы получии то, что хотели - мы получили, пожалуй, лучший слэшер всех времен с увлекательным сюжетом, несмотря на то, что он основан на греческой мифологии и потрясающей графикой, передающей всю зрелищность "ХАОСА". Процесс, который происходит в игре сложно описать да и пересказать его будет тоже не просто.



Sharingan
27 марта 2010 года в 20:33

Судьба сыграла с ним злую шутку; его жена и дочь убиты им же самим по велению бога Олимпа – Ареса. Все что осталось в его жизни, это лишь ненависть и жестокость. Он смертный спартанский воин, которой смог занять место на троне бога войны. Но за тем был свергнут со своего поста, и потерял все свои божественные силы. Его единственная цель – месть. И эта месть свершится, не смотря ни на что. Имя ему – Кратос. А мы с вами благодаря стараниям Santa Monica Studios окажем ему всю возможную помощь в достижении цели. Итак, рады представить вам заключительную часть самого эпического слэшера всех времен – God Of War 3.



zema27
27 марта 2010 года в 20:31

Будут ли игры про лисёнка Crash, какие были и есть на PS2 и на Xbox, реализованы на PS3? если кто знает-оставляйте комменты.



CAH4E3
27 марта 2010 года в 17:52

head


Месть - это блюдо, которое нужно подавать холодным.

   GoW это слешер с холодным темпераментом и здравым рассудком - что называется настоящий европеец. В отличие от "припадочных" азиатских собратьев beat 'em up, которые повисли на грани безумия (они способны бросаться в крайности, доходя до абсолютного абсурда), детище Santa Monica прилично ведет себя во всем - начиная с сюжета, и заканчивая арт-дирекшеном. Тут нет хентайных девиц, в обтягивающем латексе (знаю, знаю - там на самом деле волосы), нет гигантского вымени, повисшего в воздухе, нет наконец и дурацкой музычки, вызывающей шизофрению после 15 минут игры. Отсутствие идиотии это конечно же больше заслуга сеттинга греческой мифологии как таковой, но именно серия GoW стала ставить планку "западных" слешеров в общем зачете, и возможно достичь этой планки не удастся никому. Жалкие попытки вроде Dante's Inferno, тут же уползают заскулив, и поджав хвост, да и разработчики уже в открытую признают величие "Бога войны" (см. недавние жалобы продюссера серии Prince of Persia о том как Кратос увел... нет, жадно украл! фанатов принца).


   Третья часть открывается кратким экскурсом в биографию Кратоса, и в паре предложений описывает причину ненависти лысого спартанца ко всему социуму богов. Титаны освободились из заточения, и движимые ненавистью, стремятся к верхушке Олимпа с целью свергнуть зазнавшихся небожителей, ну а поскольку на войне все средства хороши - не воспользоваться помощью гигантов было бы глупо. Верхом на титане, хотя точнее будет сказать - где-то на титане, потому что гиганты настолько велики, что целые уровни будут проходить на поверхности (и внутри кстати тоже) этих махин. Враги при этом падают прямо с неба - олимпийцы щедро посыпают своими приспешниками, точно мишурой на Голубом огоньке. И только представьте себе: все вокруг в этот момент ходит ходуном, на горизонте постоянно мерцают молнии, тучи беснуются, становясь чернее каждую минуту, а вот там вот огромное щупальце уже тянет громадного скалолаза вниз. Если синонимом предыдущих двух частей было слово "масштаб" помноженное на слово "легендарный", то здесь, наконец, произведение от двух множителей достигает своего абсолютизма.
    И чуть ли не самая важная деталь - ВСЕ это работает на движке игры. По-началу даже не понимаешь, почему это Кратос стоит на месте и ничего не делает. Сидишь и завороженно разглядываешь каменистую "кожу" титанов, вглядываешься в живое небо - все больше и больше деталей замечаешь на экране в целом...
   ... очнитесь! вы в это играете! И вправду, здесь бывает сложно понять - то ли смотришь CG-ролик, то ли мы наконец дожили до времени, когда становится невозможным отличить настоящую реальность от виртуальной. Причем кинематографичности во много способствует фиксированная камера, которая показывает самые красивые планы, но в то же время не является серьезным геймплейным препятствием (только в крайне редкие моменты камера может вызвать неудобство, да и то если очень постараться).


   Невероятное зрелище очень вкусно и гармонично приправлено бешеным (точнее сказать яростным), но в то же время адекватным игровым процессом. Как и раньше - это отличные бои, в коих кровь льется ведрами, оригинальные головоломки и интересный эксплоринг, который по-олдскульному приятен. Вспоминаешь как раньше диски затирал до дыр: находил все секреты и проходил на максимальной сложности, не то что сейчас - увидел титры и забыл. А вот GoW3 дает повод вновь и вновь проходить игру раз за разом: искать тайники, находить все сундуки со сферами. К сожалению нету выбора чаптеров, который позволил бы перескочить к наиболее интересующей главе, но с другой стороны, не лень играть снова только ради одной сцены - при каждом прохождении испытываешь восторг и получаешь только приятные чувства.
   Бои столь же динамичны и грациозны, но в то же время и жестокость главного героя никуда не пропала - уже в демо версии можно было наблюдать как Кратос выпускает на мраморный пол кишечник здоровенного кентавра, или отрывает голову Гелиоса. И ведь детализация физиологических подробностей внушает - кожа начинает надрываться в нескольких местах, из оторванных конечностей свисают сухожилия и артерии, каждый надрез источает темно-красную жидкость. Помимо уже существующих приемов, появилось и несколько новых. Если нет желания разбираться с мелкой шпаной при помощи оружия, то берем первого попавшегося под руку бедолагу, и выставив его перед собой как щит, проносимся тараном сквозь густую толпу. А уж потом добиваем тех кто остался, причем некоторые особо настырные враги, даже когда им отрубаешь ноги - ползут, оставляя за собой длинный кровавый след, и тщетно пытаются хотя бы разок дотронуться до бога войны своими клинками. А уж что говорить когда дело доходит до босс-файтов...
   Говоря об арсенале Кратоса, стоит заинтриговать вас, что помимо пояса Венеры и лезвий Афины, появится и еще пара вариантов экипировки (говорить о которых не стоит, дабы не испортить впечатление спойлером). Как и прежде нужно собирать сферы разных цветов. Одни помогут восстановить здоровье, за счет других можно улучшить оружие, на третьи можно выучить новый прием. К глазам и перьям, добавились рога.
   Но даже столь разнообразный и насыщенный процесс еще больше разнообразят сцены, вроде полета вверх по ущелью скалы, когда нужно уворачиваться от падающих глыб и метеоритов.


   И напоминаю, выглядит все это непревзойденно. Помните максимум противников во второй части? это была жалкая горстка (хотя на то время даже этого хватало для восторга). Теперь на бога в сандалиях нападают сразу до нескольких десятков врагов. При этом, в воздухе летают литры крови, точно в невесомости. И это не вдаваясь в технологические подробности!
   Что действительно потрясает - тщательная оптимизация, благодаря которой даже в сценах, буквально перегруженных действием, игра не осмеливается ни на секунду замедлить частоту кадров. А если учесть что весь этот кардебалет, вкупе с живым фоном обрабатывается в реальном времени - только остатки сознания (поскольку само сознание целиком и полностью захвачено изображением) останавливают от исполнения благодарственных жертвоприношений в адрес разработчиков. Помимо визуальных эффектов, отличной анимации и широкой гаммы цветов, захватывает дух от прорисовки.

   Говорить о звуковом оформлении, в наше время уже, пожалуй, неприлично, поскольку отсутствием хорошей аудио-составляющей сейчас страдают разве что сделанные школьниками Flash-игры. Но не упомянуть отличный подбор актеров никак нельзя, особенно неповторимого Теренса Карсона, без которого Кратос не обладал бы и половиной харизмы. И разумеется музыка, героическая и властная. Она управляет вами - "Давай же, руби всех в такт, вторь моим ритмам!"



   В эпоху, когда в моду входит авангардное искусство, вроде совершенно неповторимого творения Девида Кейджа - чертовски приятно осознавать, что классика остается актуальной. Мы играли в God of War ровно 5 лет назад, затем спустя 3 года мы увидели еще более потрясающий GoW 2. И наконец теперь, завершив третью часть (трудно подобрать подходящее прилагательное, поскольку слова "эпичная" и "колоссальная" не достаточно ярко охарактеризуют GoW3), приходит понимание что это та же самая игра что и пять лет назад. За прошедшее время успело смениться поколение консолей, значительно продвинулась наука, а еще в США теперь чернокожий президент, но God of War остался прежним, не считая сюжет и новейшие визуальные технологии. И несмотря на это - в игре совершенно не хочется искать недостатки, а это как раз удел немногих произведений, словом - признанных шедевров!

   Это финал. Это завершение трилогии. Это достойное завершение трилогии и настоящий сиквел. Но дело в том что это та же самая игра, слышите? ТА ЖЕ самая! Это тот же геймплей, который точно в таком же виде мы наблюдали в God of War, и в God of War 2, и в God of War: Chains of the Olimpus. Это те же мелкие баги, когда вместо прыжка на платформу, герой проваливается в бездну, это те же пару приемов, на которых вы пройдете всю игру.
   Но даже если и так - игра 2005 года, остается современной, способной удивлять и оставаться на троне. Она свирепо разрывает в клочья любого, кто пытается хотя бы существовать в жанре (не говоря уже о претензиях на лавры и почет). Она бог. Так и хочется встать и заорать от переполняющих чувств: "Это СПАРТАААА!", но то уже совем другая история.


Оценка: 9.5



Daoman
27 марта 2010 года в 16:47

Milow da planet