Новые записи в блогах gotVG
собственно, это даже не игра, а тотальный мод на FarCry, при этом все ресурсы: модели, текстуры, звуки и т.д. - свои.
Данное видео - шуточная реклама заброшенного аттракциона из игры.
Скрины отдельным постом потом добавлю)
Хочу выпустить трейлер в скором времени, но не знаю когда точно, пока занят созданием персонажей.
Данная игра - классический survival horror, геймплейно напоминающий Siren, но от первого лица.
(Опрос)День первый. " Хорошие ботинки".
Буквально вчера попал в больницу с диагнозом "острое пищевое отравление", точнее сказать не в больницу а в "пансионат при студенческой поликлинике" (невероятно, сколько пафоса может добавить новое кафельное покрытие простому мед.учереждению). Моим соседом по палате оказался прямо таки "классический" щетинистый мордоворот, как выяснилось позже - ветеран войны в Афганистане. Не знаю с каким диагонозом и по какому блату он оказался в "студенческом пансионате", да это и не важно.
Лечение описывать не стану, скажу лишь что если бы заболеваниям ставили рейтинг в соответствии с их лечением, то мое бы получила "18+" и запрет на распространение в Австралии и Германии. Чтобы я, от такого внезапно свалившегося на меня счастья, не умер любимая девушка (спасибо ей огромное) привезла всю имеющуюся у меня портативную технику, а именно: ноутбук, айпод и тетрис (звучит смешно, но вечер я провел побивая рекорд в "гоночках" на тетрисе)... правда было это уже после полудня. Зато целое утро я с интересом слушал байки моего замечательного соседа. Одна из них мне запомнилась особенно, звучала она так: "Капаясь по пьяьни в гараже я нашел там пару бот, добротные такие боты. В Афгане когда служили, душманы одного нашего паренька положили, молодой совсем был, жаль пацана, ну мы от злости взяли и ближайшую деревню, того, под корень... а потом, естественно, пошли шманать, я смотрю - лежит душман, а на нем эти ботинки, хорошие такие, они в таких ботинках по горам годами скачут, ну я и снял... Короче откопал я их, натянул, а они @"№;% малы, ну я их почистил, привел в человеческий вид и позвонил Пашке, другану моему. Пашка приехал, выпили, ну я ему и говорю: "возьмешь ботинки?" он говорит: "возьму". Померял - как раз, ну мы выпили еще, а он вдруг и спрашивает: "А где это ты такие ботинки достал", ну я ему все и рассказал. У Пашки сразу - глаза круглые, ботинки отложил, дернул сто грамм, и молча уехал. Потом еще месяц со мной не разговаривал, обиделся, а чего обижаться, хорошие ведь ботинки..."
И правда, чего обижаться...))
Для девушки. Цветы, мягкие игрушки и все в этом роде уже надоело дарить - как-то банально и скучно.
Из не столь давних примеров - игрушка из живых цветов, живые тропические бабочки в коробке. Нужно что-нибудь в этом стиле - оригинально и интересно. Бюджет в районе 2000р.
Посоветуйте, плиз :)
Собственно, лежу в больнице, делать нечего кроме как лечиться и шариться в интернете, и вот что стало известно: "Компания THQ вынашивает планы по экранизации экшена серии Red Faction. Обсуждать фильм детально она не готова, но общим видением проекта вице-президент THQ Дэнни Билсон поделился.
В интервью изданию CVG он заявил, что не намерен повторять ошибки тех компаний, которые передают интеллектуальную собственность киностудиям, а потом получают нечто невразумительное. В качестве примера такого подхода он привел фильм "Супербратья Марио". Билсон заверил, что будет встречаться с авторами картины два или даже три года, но в итоге получит экранизацию высшего класса. Все сказанное THQ "скоро" подкрепит официальным анонсом."
Источник: Igromania.ru
После битвы с Кроносом я оказался в зале Гефеста, и при попытке подойти к нему дохнут все скрипты - Гефест замирает, ничего не происходит. Перезагрузка чекпоинта и ребут консоли не помогли. Более того, при попытке забежать на подъем, с которого переходишь к Афродите, Кратос натыкается на руку Гефеста и бежит себе на стену, бежит. Вырваться никак!Что делать?
Давно хотел прикупить хорошие наушники для телефона . Родные в принципе неплохие , но не более того , когда слушаешь драйву ноль . Сначала мой выбор остановился на этих
Но говорят они далеко не самые лучшие по звучанию . Помогите выбрать
Подскажите хороший инет магаз где можно приобрести sennheiser cx400 b и желательно чтоб оплата электронными деньгами была возможна
Лично мое мнение мой самый любимый стрип клуб в Москве из 5 (Dolls, 911, Platinum, Белый Медведь ) Это Распутин это ну очень прикольное место я там даже со своей подругой отдыхаю она у меня бисексуалка ладно вообщем несколько слов о моем любимом клубе-Самый популярный и развратный клуб в Москве любое ваще желание за деньги вход от 1300 рублей для мужиков и от 1500 для дивченок это в обычный зал (девушек руками в нем трогать нельзя) далее цена растет в зависимости от залов и проделавыемых в них действ и достигает 4000 рублей с человека за вход в Hard зал + перемещение по всему клубу всего залов 5 дивченки в них просто великолнпные все модельной внешности официантки топлесс помимо основной програмы в хард зале показывают шоу лесби садо мазо и шоу с фалоимитаторами здесь польное обножение и можно дивченок трогать обсолютно везде в том числе и масурбировать им вобщем дать волю рукам,порция мартини 25 баксов коктейль 45 баксов водочки 10.Две шикарные вип комнаты для ЕБЛИ КОНКРЕТНОЙ ЖОСТКОЙ одна из них выполнена в веницианском стиле другая в хай тек трахнуть одну стриптизершу стоит 1300 баксов за час. Забрать девочку с собой условия обговариваются дополнительно ну вот вроде и все есле кому интересно могу написать детальную информацию о других стрип клубах тоже очень хороших просто этот клуб самый дорогой в Москве но и самый развратный за эт о я его и люблю
(Опрос) God of War 3 – I see dead Gods
Что первое придет вам в голову, если сказать: «God of War»? Правильно – кровь, кишки и звериная жестокость главного героя, спартанца по имени Кратос. И сейчас, спустя 3 года он вернулся, чтобы завершить свой кровавый крестовый поход, свою месть богам Олимпа, отнявшим у него все. И никто не сможет встать у него на пути. Ни Геракл, ни Гермес, ни кто-либо еще.
Я страшный птЫц!!
И вот, наконец. Эпичное завершение истории неистового спартанца. Santa-Monica Studios не просто дописали последнюю главу приключений Кратоса, но уже дважды прыгнули выше своей головы. Глядя в своё время на God of War 2, все думали: «Господи, и это возможно на PlayStation 2?». Но смотря сегодня на God of War 3, мы думаем: «Черт, да как это вообще возможно?». God of War 3 это потрясение. Шок. Чистый адреналин и эмоции. Незамутненный экшн, вырывающий вас из пространственно-временных рамок куда-то в астрал. При прохождении не раз возникает ощущение, что Кратос со здоровенной дубиной стоит позади вас и в самые зрелищные моменты дает вам этой дубиной по хребту, заставляя выпучивать от удивления глаза и ронять челюсть на пол. Эту игру вы не забудете никогда.
Выражение «вырвиглазное зрелище» приобретает новый смысл.
Вообще, говорить о любой части God of War – занятие довольно спорное. Это сродни попытке объяснить слепому, что такое молоток. Так и тут. Скриншоты и ролики не передают и десятую часть того, что творится на экране в самой игре. Главным достоинством серии (разумеется, помимо запредельного уровня насилия) являлось и является зрелищность и постановка. Нет, не так. ЗРЕЛИЩНОСТЬ и ПОСТАНОВКА. Уже первые минуты игры поражают своим размахом. Титаны ползут вверх по горе Олимп, а в тоже время вы уничтожаете неприятелей на спине одного из этих гигантов. Камера уходит вверх, и вы видите великолепную панораму общего сражения. И ведь это только начало. Дальше – больше. Сражение с Титаном непосредственно на его теле, полеты в воздушных потоках вдоль цепи Олимпа и многое, многое другое. Оторвать вас от экрана будет сложнее, чем отнять у ребенка мороженное в 35 градусную жару. А венчает все это великолепие для глаз отличная графика. Вы думали, Uncharted 2 все еще фаворит? Подумайте еще раз. Превосходные модели, четкие текстуры, мимика. Вам мало? Полностью динамическое освещение дает такой великолепный эффект, что с некоторых пейзажей можно делать открытки «С приветом из Аида». Еще? Сходите в магазин и купите 60 дюймовую плазменную панель. Возьмите в руки лупу и начинайте считать «лесенки». Собьетесь уже на счете «ноль». MLAA (Morphological Anti-aliasing) внедренный разработчиками творит чудеса. Стоило бы так же упомянуть работу движка с материалами. Здесь тоже все великолепно: мрамор – блестит и дает блики, камень и скалы – шероховатые, в воду хочется нырнуть прямо сейчас. Разумеется, присутствуют небольшие огрехи в виде low-res текстур в разных закоулках и несколько грубоватых моделей некоторых врагов, но чтобы обратить на них внимание, вам придется долго и пристально разглядывать экран на расстоянии сантиметра. И скажите, оно вам надо? Не отстает и дизайн. Размах и внимание к деталям просто поражает. Царство Аида мрачно и гнетуще, Лабиринт Пандоры являет собой отличную иллюстрацию безумного гения Дедала, верхушка Олимпа сверкает великолепием и роскошью. Однако стоит выйти из блистающих чертогов Богов и взглянуть вниз, глазу предстает совсем другая картина. Со смертью каждого из небожителей мир смертных стремительно меняется.
Кто сказал: «Чак Норрис»?
Пора бы уже вспомнить и то, ради чего мы все играем в God of War. А точнее, сам процесс шинкования древнегреческого бестиария на небольшие аккуратные кусочки. По чести сказать – боевая система серии, что - то выдающееся собой никогда не являла. Практически всю игру мы проводили с «Клинками Хаоса» в силу того что дополнительное оружие не представляло из себя ничего интересного. Да и сами «Клинки» особым разнообразием комбинаций не блистали. Использовались две – три, да и ладно. В третьей части «Santa Monica» также не стали чинить велосипед, который и так прекрасно ездил. Зато, поскребавши в затылке, привинтили к нему движок от мотоцикла, новый акселератор и кучу прочей красиво блестящей фигни. И получилось чудо сказать что. Боевка если не кардинально преобразилась, то стала намного более быстрой и захватывающей. За время, проведенное в ожидании сладкой мести, у Кратоса определенно еще больше испортился характер. Он определенно стал изобретательней и злей. Научился подтягиваться на своих новых «Клинках Изгнанника» поближе к тушке противника и использовать эту же тушку как таран, чтобы раскидать ошалевших от этого зрелища товарищей несчастного. И не беда, если вяло шевелящаяся толпа умертвий накрыла с головой – пара уверенных движений стика и убогие разлетаются по углам. Нисколько не изменилась и система добиваний. Небольшой тест на вашу реакцию и мелкую моторику пальцев и вот уже кентавр судорожно дрыгает ногами в отчаянной попытке затолкать кишки обратно, а циклоп лишается единственного глаза. Единственное о чем жалеешь в эти моменты, так только о том, что не было придумано своих «фаталити» для каждого вида оружия. Ведь так хочется больше смерти, красивой, жестокой и разной. Но то, что творит Кратос с рядовыми врагами просто невинная возня в песочнице, по сравнению с тем, что лысый садист творит с так ненавистными ему Богами. Долго и со вкусом отнимать сапоги у уже бывшего Бога Удачи, и ничего что вместе с ногами.
Вы умеете люто ненавидеть? А вот этот лысый парень умеет.
Кроме «Клинков Изгнанника», Кратос наложит лапы еще на три вида холодного оружия, каждое со своим магическим фейерверком, которое наконец-то ничуть не уступает основному. Вы вообще можете забыть о существовании стандартных клинков. И казалось бы, что еще для счастья надо? Но разработчики припрятали туз в рукаве. Вот вы наворачиваете мощную комбинацию, но не можете найти подходящего завершающего па для этого танца смерти? Нажатие кнопки, и вот, оружие в ваших руках меняется на следующий экземпляр вашей колюще-режущей коллекции. Можно продолжать кровавую вакханалию в совсем другом ключе, выдумывая новые способы смертоубийства. Свежо. Также место в арсенале найдется и для лука, ничуть не уступающего по скорострельности пистолетам Данте, головы Гелиоса, способной не только на освещение темных закоулков, а еще и имеющая функцию светошумовой гранаты, и на закуску сапоги, порадующие любителей американского футбола за способность на скорости врезаться в толпу защитников и растоптать по полю.
На месте остались и традиционные для GoW платформенные элементы и паззлы. И если с первыми все точно так же как и раньше – ползаем по стенам и потолкам и раскачиваемся на цепях аки мартышка на лиане. А вот со вторым уже не все так однозначно. Складывается впечатление, что девелоперы никак не могли прийти к решению, оставить головоломки или убрать как мешающий игроку элемент. Увы, к согласию видимо, так и не пришли. В результате получилось эдакие задачки на скорость. Задержать геймера дольше, чем на четыре – пять минут они не способны и «головоломкой» это назвать язык не поворачивается. Вышло не очень, являясь больше раздражающим фактором, нежели развлекательным.
Посмотрите на это одухотворенное лицо.
Ну вот, друзья мои, мы и подходим к концу. И в конце следовало бы уделить внимание наиболее слабым частям проекта. И так уж получилось, что этой слабой частью в заключительном «Боге Войны» оказался сюжет. Нет – нет, я не хочу сказать, что он очень плох или совершенно не продуман, нет. Просто он не впечатляет. По сути, он служит лишь одной цели – закончить историю о спартанце. В нем присутствуют дыры, нестыковки, да и мотивация героев зачастую крайне сомнительна. В этих финальных аккордах ждешь окончательного коллапса личности Кратоса, а видишь ни с того, ни с сего всплывшие остатки человечности. Верится с трудом.
Резюме.
По всем признакам God of War 3 создавался по принципу: «а давайте!...». «А давайте Кратос будет драться на исполине, сражающемся с монстром, вися на крае горы Олимп!». « А давайте сделаем сады с нарушением визуально – перспективной ориентации!» «А давайте пинать собак!». И принцип сработал. Мы получили великолепный, неповторимый аттракцион смертоубийства, садизма, ненависти и бесчеловечности. И вы захотите сесть на него еще не один раз. Santa Monica взяли все что было самого хорошего в предыдущих частях и возвели все это в абсолют. Здесь все сделано настолько хорошо, что вы пройдете игру и не заметите, как прошло уже почти трое суток, что вы небриты, что давно кончилась еда в холодильнике, а собака сама научилась ходить в унитаз. Но вам будет наплевать. Вы ведь играли в God of War 3.
Gameplay : 9/10
Graphics : 9.5/10
Story : 8/10
Overall : 9.5/10
Последний: DMC-COBALT, 5 апреля 2010 года в 05:27