Новые записи в блогах gotVG
(читайте, пжлст, внимательно и до конца, не выкрикивайте преждевременно)
Газпром. Национальное достояние.
Это их официальный лозунг. Или девиз. Хер поймёшь. Факт в том, что это жесточайшее наебалово. Газпром - это целое государство. Вы когда-нибудь были в его головных офисах? Нет? Простым смертным туда вход заказан. Национальное достояние блять... Это не просто головные офисы. Там целый город в городе. Там есть свои школы и детсады для детей работников газпрома, свои спорт-залы, бассейны и прочие элементы сладкой жизни. Национальное достояние блять...
Если газ - национальное достояние, то хули народ ничего с него не имеет? Я смотрю, мы государству столько должны. Налоги платим, в армии служим, терпим ежегодное повышение цен на всё, что есть и чего нет. А Прохоров и Чубайс по 22 миллиона рублей в год получают. А народ почему-то грошами побирается. Национальное достояние блять... Это всё равно, что у меня мои трусы последние заберут, повесят на красной площади и будут брать деньги за то, что на них смотрят, трогают, примеряют. А мне с этого ни копейки, хотя трусы мои по праву. Чё, это ж моё достояние, бля. А те, кто организовал выставку моих трусов, вот они и получают всю прибыль к себе в карман. А я чё, я должен гордиться, что все смотрят на мои трусы.
Ситуация примерно такая сейчас. Ага.
Называется, найди пять отличий. Причем отличий не только в арте, но еще и в непосредственно игровом процессе. Финтифлюшек, конечно же, в Conviction побольше будет – гранаты там с гаджетами разными – однако убери из названия «приставку» «Splinter Cell» и замени ее на знакомый Syphon Filter нечего, по сути, и не измениться. Просто главным героем окажется не Гейб Логан, а Сэм Фишер. Ну и сюжет будет местами серьезней; но что самое смешное, визуальная подача в Conviction достаточно близка к уже упомянутому Syphon Filter – только успевай удивляться. Вывод? Нынешний Сэм Фишер – логическое развитие классических «шпионских боевиков» западной школы. Борн или бонд – не так важно. Просто к 2010 году разработчики дошли умом, что копировать Metal Gear Solid занятие бессмысленное, и устав наступать на одни и те же детские грабли начали думать головой. Результатом стал «Conviction». Местами не совсем ровный Action (уровень в Ираке очень сильно выпадает из общей колеи) просто… он просто вышел (стараниями команды создателей, разумеется), а уж как дальше дела будут развиваться – поглядим-посмотрим.
С тех пор, как греки завязали Фемиде глаза, она играет с преступниками в пятнашки. Не пойман – не вор. Пойман – тоже еще не вор. На весы ей можно подсыпать гирек, слепой курице. Юристы и заняты тем, что перетягивают самосильно чаши ее весов. А кто им платит? Преступники. А где они взяли деньги? А украли у честных людей. То есть честные люди оплачивают адвокатов, которые отмазывают от Закона преступников, которые обокрали этих честных людей. А теперь скажите, что это не гениально. Если бы я был преступник, я бы поставил золотой памятник Закону.
Аж попискивает честный мелкий люд под прессом Закона. Писк этот складывается в пословицы и поговорки, выражающие народный оптимизм: "Закон – что дышло, куда повернул – туда и вышло", "С сильным не судись…", "Для друга – что угодно, для врага – только по Закону", и т.д.
В конце XX века в России сложилось совершенно-таки официальное сословие бандитов. "Что делаешь? – Да бандитствую потихоньку". "По этому вопросу к бандитам обращаться надо". Их все знают. Они берут деньги у кого хотят. Они сотрудничают с министрами и ворочают миллиардами. Офисы, виллы, лимузины. Посадить невозможно: откупятся, свидетели откажутся или исчезнут, документы выкрадут, следователей переведут на другую работу.
Дельцов наркомафии и гангстеров в мире знают так же, как в квартале знают своего знаменитого хулигана, с которым предпочитают не связываться: все равно в суде не докажешь, а отпустят его – он тебя вообще зарежет.
И это – Закон?! И на это у меня вытягивают налоги?!
Что получается. Что народу не нравится его собственный Закон. Как же это так?..
Каков же удивительный механизм вечного конфликта между честным человеком и Законом?
Сначала разберемся, что такое вообще этот самый пресловутый Закон.
Закон – это представления народа о справедливости, оформленные в правила на случай всякого серьезного конфликта. Это в демократическом государстве. А если король, диктатор, власть олигархии – тогда государство построено "под них", и Закон выражает государственную целесообразность: народу она может казаться несправедливой, а дворянству – справедливой – мол, без нас пропадете, смерды, ну так платите налоги и слушайтесь. Мы сильные, знатные, мы имеем право на большее. Неравноправие, значит. Но мы-то все твердим именно о равноправии!
И вот картинки из жизни, а также литературы и кино, которые ее отражают. Мирные селяне не сдают конокрада околоточному надзирателю они его забивают кольями. Таково их представление о справедливости: без лошаденки хозяйство разорится, а этот хлюст хотел пропить-прогулять, а суд что – даст пару лет, и он опять воровать будет.
Или: кучка мужиков с винчестерами запирает шерифа (которого сами выбрали!) в кладовку и деловито вздергивает вольного стрелка. По их мнению – воздают по заслугам. А то он в городе наймет адвоката и отвертится.
Что такое "самосуд"? Это суд в первой инстанции, самой низовой, так сказать. Чем он руководствуется? Да справедливостью!
Конфликт между самосудом и Законом – это конфликт между правом людей на справедливость и правом, государства единолично вершить эту справедливость. Вот какая закавыка. Пока представления о справедливости добираются до верхов, они, понимаешь, каким-то образом меняются.
Каков был и как вершился Закон при, скажем, родовом строе, когда жили люди маленьким сообществом, тот же поселок? Собирались все вместе, разбирали дело и выносили решение. Выслушивали обвиняемого, потерпевшего, свидетелей, учитывали "за" и "против". Все просто и логично. Убил – казнить. Украл – конфисковать и избить. В таком духе.
Кровная месть – жестоко? Но общество признавало – да, но справедливо. Руку рубить за воровство – жестоко? Да, но воровать нельзя, а то что же будет. И преступлений, надо сказать, в таких обществах было мало.
Персы воровства не знали при таком законе. Абсолютная честность была нормой. И они презирали греков – что это за народ, который торгуется на базарах о цене, вместо того чтобы сразу назвать честную цену, пытаются обманывать друг друга да еще радуются, если выторговали в свою пользу. Тьфу…
Чеченец или корсиканец тысячу раз подумает и сдержится, прежде чем оскорбить другого. Потому что за оскорбление будет убит. И род его втянется в кровную месть роду убийцы. А убить – значит автоматически навесить на себя смертный приговор. Ну так они очень и очень предупредительны в общении, хамство меж собой там в принципе невозможно.
Такой закон понятен и прост.
Кто же сделался героем нового времени? А тот же мститель, вечный Робин Гуд. Полицейский знает, что по Закону убийца выкрутится, доказать невозможно, смертной казни нет, а он перебил кучу народа. И полицейский убивает его сам, и по Закону может огрести за это пожизненное заключение! У кроткого чиновника подонки убили жену – он выслеживает и убивает их сам, не веря в Закон и не в силах удовлетвориться его "гуманностью". И зритель всегда на их стороне: смерть подонкам!
Закон отчужден от общества, вынуждены мы констатировать.
Народ не сам устанавливает законы, вот в чем штучка. Народ только выбирает своих представителей в государственные органы. А что такое любые выборы в большой стране? Спектакль, поставленный профессионалами. За каждым кандидатом стоит партия, команда, аппарат, имиджмейкеры, фонды, корпорации и толстосумы. На выборах народ покупает кота в мешке, расписанном заманчивыми лозунгами. А дальше политик-законодатель руководствуется собственными интересами, логикой фракционной борьбы, он подкупается, он наживает политический капитал, он хочет выглядеть красивым и т.д. Политическая борьба жестока, выживает в ней сильнейший. Поэтому политик соотносится с волей и интересами народа не больше, чем нужно и полезно ему, политику, для своей карьеры и своего положения.
Чем сложнее механизм воплощения идеи в жизнь, тем дальше реальный результат от первоначального замысла. Хотели гуманной справедливости, а получили попустительство хищникам.
Это первое. А второе: Закон судит не преступника, а преступление. Это старый подход еще древнеримского, юстинианова права, призванный обеспечить объективность и беспристрастность мнения, невзирая на лица. С одной стороны, это кажется справедливым. С другой стороны, плохой врач лечит болезнь, а хороший – больного.
Два бандита и убийцы поспорили из-за награбленного и решили спор обоюдной стрельбой. Один убил другого. Приговор суда: десять лет. Другой бандит придрался на улице к прохожему, который показался ему недостаточно почтительным, и убил его. Тоже десять лет.
Это – справедливость?!
Бывает веселее: прохожий увидел, как мерзавец насилует женщину, ударил его кирпичом по голове и убил. Тоже десять лет. За превышение пределов необходимой самообороны. Ведь мерзавец не угрожал его жизни. Это – Закон?!
Что сделает простой и праведный самосуд? Первого бандита закатает на добрый срок каторги, чтоб зря небо не коптил и на труде честных людей не паразитировал; а на убитого им бандита плевать, одного поля ягоды, меньше дряни будет. Второго – безусловно повесит, и поделом, и только так. Третьего безусловно оправдает, да еще похвалит, и за храбрость наградит, и другим в пример поставит: и да поступит так каждый честный человек.
Случилось страшное и случилось глупое.
Глупое: это мы впилились в буквальное насаждение христианской морали вселюбви и всепрощения, а она соотносится не со справедливостью в нашей горестной юдоли греха и скорби, а с той праведностью, которая ведет к вечному блаженству за гробом. Невинный убитый младенец, значит, блажен за гробом. А убийцу мы пощадим, потому что тогда тоже будем блаженны за гробом?.. И будем добиваться от него, чтоб он искренне раскаялся, и тогда он тоже спасется, и за прозрение в любви к людям тоже будет блажен за гробом. Да провались он пропадом, гореть ему в аду вечно!
Страшное: не так важно, по каким причинам общество чего-то не делает – важно, что если оно реально чего-то не делает, это означает, что у него нет сил это делать. Потому что кажущаяся сила – это не сила, это ее видимость, призрак, сила – это то, что себя являет; по жизни так оно получается. А если у общества нет сил карать врагов и выродков, и оно делается беззащитным перед убийцами и террористами это означает недостаток его энергии, означает энтропию общества. Иначе говоря – ослабление, упадок, развитие гибели. Если преступники могут богатеть и безнаказанно глумиться над честными людьми, и общество с его Законом не в силах их карать – это означает стирание грани между честными людьми и преступниками. Стирание грани – это движение к усреднению, одинаковости, неупорядоченности, хаосу, это падение разности потенциалов между полюсами общества,– то есть общество выдыхается и издыхает потихоньку.
Мы, белая цивилизация, живем в гибнущем мире.
XX век был последним веком нашего расцвета и нашего господства. Черт с ним, с господством, хотя сознавать свою грядущую не то чтобы второсортность, но второзначимость, – труднопереносимо. Но растекаться песком в грядущем времени – вовсе невесело.
Азия, могучая Азия заступает на наше место. Плодовитая, трудолюбивая, жестокая. Она будет рубить руки и головы и долго-долго не позволит наступать себе на хвост.
Все чаще Закон предпочитает права личности – правам общества. Налицо разрушительная тенденция «…»
Ослепительные закаты, дуэли в полдень, ограбление караванов и банков, бордели и бесконечные посиделки в баре. Это Запад. Дикий Запад. Вестерны сегодня не пользуются популярностью. Хотя именно с них и началась история кинематографии. В 1903 году на свет появился десятиминутный фильм “Большое ограбление поезда”. Он был тогда одним из первых фильмов, где присутствовали настоящие актеры, и был сюжет. Благодаря вестернам стали известны такие актеры как Клинт Иствуд, Джон Уэйн и Пол Ньюман. Но, начиная с 90-х, мир забыл про ковбоев. Это можно понять – рано или поздно пьяные волосатые мужики в шляпах, скачущие на лошадях, надоедают. Простота сюжета не была в фаворе, поэтому вестерн начал умирать.
В начале нового столетия, казалось бы, что вестерны должна спасти игровая индустрия. Появились графические движки, способные передать всю красоту той эпохи, да и разработчики были не прочь показать сражения краснокожих с бледнокожими. Но этого не произошло. Вторая Мировая Война заинтересовала разработчиков куда больше, чем приключения ковбоев. За десять лет, вышло всего четыре вменяемые игры про Дикий Запад. Red Dead Revolver, Gun и серия Call of Juarez - вот чем пришлось довольствоваться любителям вестернов. Конечно, все эти игры были как минимум хорошими, но что-то в них не хватало изюминки. Прошлогодний Call of Juarez: Bound in Blood больше был похож на Call of Duty, чем на классический вестерн. Но все поменялось, когда пришли разработчики из Rockstar Games, которые как никто другие знают, как создать интересный мир во вселенной, которая уже всем приелась. Встречайте, новый глоток воздуха в жанре - Red Dead Redemption.
Жанр: action/TPS
Разработчик: Rockstar San Diego
Издатель: Rockstar Games
Платформы: Xbox360, PS3
Сайт игры: www.rockstargames.com/reddeadredemption
Дата выхода: 18 мая 2010
Сразу стоит заметить, что в Red Dead Redemption (дальше RDR) есть как минимум одна вещь, ради которой игру стоит ждать. Это технология RAGE, на которой работают сейчас все игры от Rockstar. Дальше больше, RDR делает студия, которая является создателем этой самой технологии. Rockstar San Diego наконец-то делает свою первую серьезную игру на RAGE. Грубо говоря, RDR это GTA4 на Диком Западе. В том, что мир игры будет больше, чем Либерти-Сити, нет ничего удивительного. Воссоздать огромную территорию с равнинами и несколько десятками городишек несколько проще, чем виртуальный Нью-Йорк. Но от этого игра хуже не становится. Наоборот, нам обеспечены красивейшие пейзажи, особый акцент делается на горы и равнины. Разработчики также обещают, что в игре будет самое реалистичное солнце на сегодня. После закатов в GTA4, мы даже в этом не сомневаемся. Отметим, что пока игра анонсирована только на современные консоли. Однако GTA4 вышел спустя полгода на PC, так что у владельцев «персоналки» все же есть большой шанс увидеть Дикий Запад во всей своей красе на своих мониторах.
Кроме того, в игре, по заявлениям разработчиков, животные будут вести себя максимально разумно. Поведение лошади может меняться от ситуации. Она может испугаться мыши или вступить в драку с другими животными, не обращая на вас внимания. Медведи и койоты могут напасть на нас, а могут и дальше идти по своим делам. Везде ползает местная фауна, и для каждого района она своя. Мы побегаем от диких кошек, и при неудачном для нас исходе, наши останки станут отличным ужином для гиен и стервятников. При удачном же исходе, мы можем снять шкуру со зверя и продать ее в ближайшем магазине. Все эти детали придают игре небывалый реализм и повышают градус интереса на несколько пунктов.
Огромные территории и умное зверье, это конечно хорошо. Но глазеть на природу со временем надоест, и захочется настоящих приключений, как в хорошем вестерне. И вот тут Red Dead Redemption превосходит своего оппонента в лице GTA4 сразу по нескольким пунктам. Во-первых, в мире игры вы никто, и только по ходу прохождения ваши действия будут влиять на отношение к вам окружающих. Причем самое интересное, что не прохождение миссий, а вообще все ваши приключения, будут иметь логическое продолжение. Например, едем мы спокойно на лошади по бескрайним просторам и видим, как на повозку, которая едет в город, напали бандиты. Если мы люди порядочные, то мы естественно поможем мирным жителям и перебьем всех негодяев. Ну, казалось бы, обычная ситуация. Однако эта повозка может везти выпивку или товары для оружейного магазина. И после возвращения в город, мы можем получить неплохой бонус в виде новенького револьвера или бутылки хорошего виски. Но и это еще не все, в зависимости от того, хорошей или дурной славой пользуется руководимый нами ковбой, игра сама моделирует для вас дополнительные миссии. Например, если мы выберем путь законопослушного гражданина, то будем выполнять работу по заказу местных шерифов. Если же в теле нашего ковбоя бьется бандитское сердце, то нам достанется работенка вроде угона или ограбления. И по ходу всей игры нам придется выбирать, на чью сторону становиться.
Сама вселенная вестернов априори более интересна и насыщенна, чем проживание сербского хорвата в большом городе. Сюжет в RDR не блещет оригинальностью, но простым его назвать нельзя. Джон Марстон – главный герой игры. В прошлом участник знаменитой банды, которая держала в страхе весь Дикий Запад. Сейчас отошел от дел, живет с семьей спокойной жизнью. Проблемы возникли, когда правительство решило «поднять страну с колен». Наступил век технологий и индустриализации, появились телеграфы и что еще хуже – представители закона. В стране формируется организацию под невзрачным названием Бюро (ФБР). Все банды объявляются в розыск, в том числе и банда нашего героя. В Бюро работают тоже не самые порядочные люди, они проходят повсюду с топором войны, лишь бы добиться своей цели. И вот в один прекрасный день эти люди приходят к Джону и предъявляют ультиматум – выбирай, мол, либо семью, либо старых друзей. Джону нечего делать, он соглашается. Из завязки уже понятно, что в игре будут моменты, где нужно будет принимать серьезные решения, которые отразятся на концовке.
Перестрелки в RDR проработаны на должном уровне. Механика боев GTA 4 осталось без изменений, в наличии стрельба из-за укрытий и постоянные смены позиции. Однако оружиевремен Дикого Запада обладает весьма своевольным характером. Оно мощнее и вблизи просто разрывает противников на части. Во время боев все улицы городов залиты кровью. Прятаться можно почти за все что угодно, в том числе и за трупы коровы или лошади. Смотреть, как ваше “укрытие” от попадений врага лишается нарощенного мяса довольно интересное. Игра сделана явно не для поклонников похождений водопроводчика. К тому же у каждого оружия есть свое так называемое “фаталити”, то есть смертельный выстрел. Так что долгую перестрелку можно закончить эффектным убийством. Плюс ко всему замедление времени будет выполено на манер Call of Juarez: Bound in Blood. Интересно, что после каждой такой бойни вам необходимо следить за оставшимися в живых свидетелями. Если вас видело много народу, то за вашей головой будет гоняться много неприятных личностей.
Конечно, не обойдется и без мини-игр. Покер, рулетка и остальные элементы джентельментского набора обязательно будут. К сожалению, пока мало что известно о самом главном в вестернах, а именно о дуэлях. Без них представить историю про ковбоев невозможно. Не исключено, что в сюжете будут индейцы, это ведь тоже обязательная часть любого успешного приключения.
В Red Dead Redemption также присутствует мультиплеер. Пока заявлены стандартные режимы "Deatmatch" и "Захват флага". Также будет режим под названием “Золотая лихорадка", где главной задачей будет сбор как можно большего количества мешков с золотом. В мультиплеере не будет лобби, но вместо этого, игра будет начинаться в свободном режиме. Мы сможем спокойно исследовать мир, присоединяться к бандам, вместе грабить и охотится.
***
Red Dead Redemption – это потрясающая игра, если студия Rockstar San Diego выполнит хотя бы половину того, что обещают, RDR все равно ждет успех. Здесь есть все, что нужно для хорошего приключения. Сюжет, герои, пейзажи перестрелки и, конечно же, атмосфера хорошего вестерна. Неужели вы никогда не хотели запрыгнуть на поезд с лошади или оборонять золото, сидя в повозке? Red Dead Redemption, игра которая может возродить жанр вестернов, а может загнать последний большой гвоздь в их гроб. Сейчас все зависит от людей, которые когда-то доработали первую достойную игру в этой стилистике.
Есть такая группа TOOL, у которой есть песня, размерность в которой(соотношение квадрата и смещения первой доли 4 4-х - стандарт к примеру, 34 - вальс ну т д) и общая продолжительность песни построена по принципу чисел Фибоначчи, когда каждое следующее число состоит из суммы двух предыдущих (1,2,3,5,8 и тд),? песня эта в одноимённом альбоме, в котором, если расположить песни не тсак, как они в оригинали, а в порядке Фибоначчи, то начала и концовки у них будут совпадать по гармонии )))
Вот такой загон )
p.s. я правда не фига не понял - но слушаю уже 3й раз - гипнотизирует трек - факт
подгон от бразера duchf
ссылка на Вики о числах Фибоначчи
ru.wikipedia.org/wiki/Ряд_Фибоначчи#.D0.92_.D0.BF.D1.80.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B4.D0.B5
(ибо я хоть и слыхал про них но освежить в памяти пришлось - не помогло - это выше меня))))
И самое неприятное, что 4 из них нужно кормить через каждые 2 часа. И во всем виноваты мои предки.
[UPDATE] Все, теперь снова 2. Котята, несмотря на все мои старания, умерли, кошку отвез обратно предкам.
Если кто не в курсе, 3D-принтер НЕ печатает изображения, он печатает ОБЪЕКТЫ:
(Опрос)
Последний: Daoman, 21 апреля 2010 года в 16:46