Новые записи в блогах gotVG
PlayStation Move выходит этой осенью.
PS3 получает кучу DLC эксклюзивно!
Portal 2 на PS3 был анонсирован ЛИЧНО ГЕЙБОМ НЬЮУЭЛЛОМ! STEAM на PS3!
Представлена платная версия PSN.
20 тайтлов на ланче для PSMove.
Множество игр в 3D формате.
Дата выхода Gran Turismo 5 - 2 ноября 2010
TWISTED METAL!!!!!
Такими темпами нам будет тупо не о чем писать в отчете.... Сорок минут абсолютной пустоты и пиара "палочки-выручалочки". Пока из интересного только анонс кроссовера со Слаем, Джеком и Рэчетом. Полтора куска Гарри Поттера, да заявление, что к 2011 году некоторая часть тайтлов получит поддержку 3D.
- валяюсь на диване с ноутом на пузе, базарю с BUTA и лениво втыкаю в пресс конфу нинтендо (она там из буфера по HD нормально так показывает)
- утром был у врача и чота есть косяк что у мну открылась какая то наследственная аллергия - не айс коненчо ну а х*ле делать... в четверг результаты а пока мне запретили есть почти все - от рыбы и цветных фруктов с овощас до даже блин курицы с колбасой - ваще отстой (апельсинов охота что пипец)
- жду с нетерпением 23 00 и Сони - ради этого как бы и собрались верно ? =) UPD круть - 30 минут осталось !!!!
p.s. и еще например - у майков была афигенна конфа - ее вели настолько приятные люди, что сразу понятно кто парится за правильный маркетинг (к примеру у нинтендо реальные инпланетяне все ведут - пряма из Людей в Черном скрытые пришельцы )))
UPD 2 осталось 20 минут - нада чай мутить "!!!!!! уже скоро )))
Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru.
Коллеги, искренне прошу помощи по данной проблеме.
Ситуация: пс3 (40гб японка) подключена тюльпанами к телеку. При нажатии кнопки включения загорается зелёный огонёк . Проходит несколько секунд и консоль пикает три раза и загорается красный огонёк. Желтый не загорался.
Проблема: не я занимаюсь включением, а мой друг, т.е консоли под рукой нет и я буду ему отписывать
Вопрос: что делать? как провести хард ресет (или что там есть в этом роде)?
Metal Gear Solid 4 подвел к концу историю об несчастном клоне Биг Босса – Солиде Снейке. Но Хидео Кодзима, создатель серии, не раз упоминал, что четвертая часть не есть конец франшизы. Буквально сразу после выхода Guns of The Patriots команда Kojima Productions начала работу над пятой частью проекта Metal Gear. Было решено выпустить сиквел не в привычном виде игры с “пятеркой” в названии, а в виде двух игр, которые вместе и предстанут в виде сиквела. Первая игра, “MGS: Peace Walker” перенесла нас в 1974 год и стала связующей частью между приключениями Big Boss’a и сагой с его клонами.
Второй составляющей MGS5 будет суждено выйти еще не скоро, но мы уже хотя бы имеем на руках два внушительных трейлера. Предлагаю обсудить каждый из роликов.
Трейлер 1
До выпуска первого тизера Кодзима долго интриговал поклонников таинственной веб-страничкой, на которой была изображена сельская местность, где постоянно менялась погода (дождь, ливень, гроза, солнце), а также был выставлен таймер, отсчитывающий время до показа ролика. Видео начинается так: небо заволокли тучи, кое-где мелькают изображения Японских божеств, иероглифы, затем показывают различные части тела одного из персонажей серии MGS – Райдена, в облачении Киборга. И тут мы отчетливо видим лицо Райдена. Первое, что мы замечаем – у него карие глаза. Голос за кадром вещает, мол “Raiden is Back”, но нам хорошо известно, что НАШ Райден – голубоглазый блондин. Позже создатели признались, что вышло некое недоразумение и на других артах Райден был изображен уже с голубыми глазами. Также смущает и повязка на левом глазу и штрихкод на лбу. Под стильным названием новой части уютно, канонично для серии, расположился жанр. Но на этот раз это не привычный Tactical Espionage Action, теперь играть нам придется в “Lightning Bolt Action”. Позже, в одном из интервью Кодзима признается, что упор в новой части серии будет на экшен, но игра по-прежнему потребует от игрока навыков скрытного прохождения.
“Это та же стелс игра, но теперь боевых сцен будет гораздо больше”, - так говорил маэстро.
Трейлер 2
Новый трейлер, впервые показанный на конференции Microsoft на Е3 2010, начинается показом лезвия Райдена. После лого компании нас переносят на, вероятно, какой-то склад. Сразу можно оценить графику. Дизайн и стиль у игры многое берет у MGS4. Играется всё это дело на усовершенствованном движке четвертой части. Итак, мы на складе, сквозь щели в больших вентиляторах льется приятный свет, следовательно время действия тут вечер, закат. Время года – Лето или Осень. По звукам, которые доносятся до нас после того как мы прослушали гул вентиляторов мы понимаем, что место скорее не склад, а канализация. Дальше мы видим гильзы от пуль, следовательно, на данной локации кто-то производил выстрелы, пуль очень много. Затем мы впервые видим нового персонажа (предположительно врага). Дизайн очень похож на двуногую смесь босса Crying Wolf из MGS4 и Big Daddy из Bioshock. Дизайн существа намекает, что сделан он был либо чуть раньше событий MGS4, либо после них. Если учесть, что многие PMC начали разработку своих Metal Gear, то вполне логично предположить, что действие развернется как раз во время PMC Crisis (когда в лапы частных военных корпораций попали первые чертежи конвейерных Metal Gear), то есть либо на год раньше Metal Gear Solid 4, во время MGS4 или же после нее.
Затем на экране появляется наш герой с белыми волосами – Райден. Он очень умело кромсает врага на кусочки. Дизайн Райдена похож на таковой из четвертой части MGS, но выглядит немного иначе. Что происходило с персонажем после MGS2 и до его появления в MGS4 тайна. Хоть она мраком и не покрыта, но остается еще очень много вопросов о том как, собственно, такой смазливый юноша как Райден нашел себе столь серьезную экипировку. Сразу навевает воспоминания Cyborg Ninja из первой MGS. Райден претерпел нечто подобное, но как? Зачем? Мы знаем только, что герой путешествовал по миру в поисках Sunny, о его приключениях больше неизвестно ничего. Будем надеяться, что Rising прольет свет на данные события и посвящена будет именно им. Штрих код на лбу заставляет задуматься о том, что Райдена могли клонировать (так же, как и Биг Босса, но с учетом новых технологий). На то, что события Rising не будут разворачиваться в будущем указывает тот факт, что в конце MGS4 Райден бросает участие в военных операциях и клянется Розмари, что теперь они будут счастливой семьей. Но если герой и вправду клон, то это меняет дело. Повязка на глазу может быть свидетельством раны. Может технической, может от рук какого-либо существа. Но в MGS4 у Райдена никаких повязок не было, а ран и подавно.
После того как Райден лихо искромсал вражину, у последнего остался некий электрический хребет (что-то типа батареи, я полагаю). Герой тут же этот самый хребет из тела поверженного нехитрым способом извлек и начал буквально высасывать энергию (подзаряжаться). На этих же секундах хронометража отчетливо видно, что на спине у Райдена находится некое приспособление. Сначала мне показалось, что это ракетомёт Nikita, частый гость в серии. Но позже пришли мысли, что это ни что иное, как ножны для эпичного меча Райдена.
Затем глаза персонажа загораются красным светом, еще один довод в пользу того, что это робот-клон. Но так как оригинальный Райден тоже был полу-роботом, то нельзя исключать возможности, что изначально у него была функция “лампочки из глаз”.
После показа лого нам дают посмотреть на, непосредственно, геймплей. Итак, что мы видим:
1. Локации напоминают таковые из второго акта MGS4, но архитектура зданий на секундах позже смахивает скорее на дома где-нибудь в Нью-Йорке или Сан-Франциско. Есть большая вероятность, что перед нами была короткая выдержка из приключений Райдена в городе, пока Снейк бегал по местным лесам в поисках бюстгалтера Наоми (MGS4: ACT 2) South Amercia, huh?
2. PMC, которых делит на дольки Райден это те самые вояки, которым мы противостояли в MGS4, как раз во втором акте.
3. Геймплей: судя по всему в определенный момент действия нам будет предложено нажать волшебную кнопочку, которая включит slow-mo режим. Во время рапиды можно будет выбрать угол разреза, а потом наблюдать как противник разваливается на части, истекая кровью. Современной детализированной кровью высокого разрешения, а не этими вашими спрайтами. Такая механика открывает бесконечное количество перспектив. Подумайте, какими можно сделать поединки с боссами! Нам уже показали как Райден ломает колонны, что обрушить балкон на врагов, и это только вершина айсберга.
И в заключении нам показывают арбузы. Что Кодзима и оставил работникам Kojima Productions (а в разработке Райзинга Хидео помогает команде в качестве консультанта), так это юмор, традиционный для серии.
Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony.
А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести.
Кстати, процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад.
Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет.
Вот такая шаурма из собаки получается.
Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS.
Мы хотим радостно объявить о том что вас ждет лайвблоггин конференции Sony, в прямом эфире)
кликаем внизу
!
!
>>>>>>
ССЫЛКА НА ТРАНСЛЯЦИЮ НА ФОРУМЕ
(Опрос)
Последний: Kisa, 16 июня 2010 года в 20:00