Новые записи в блогах gotVG
Приветствую всех, кто забрел на огонёк.
Тема сегодняшнего поста так или иначе касается каждого.
В общем, подробнее вот здесь написано. Если у кого-то есть желание принять участие, то милости просим. Будем рады.
Отвлечемся не надолго от частной истории сонибоя, о опыте эксплуатации Wii U, и поговорим немного о консоли в целом, и об играх в частности. По мере того, как я все больше погружаюсь в мир Nintendo, растут и мои аппетиты, одного Monster Hunter уже не достаточно, игротека медленно, но верно расширяется, а интерес к тематическим новостям возрастает. Если раньше, я изучал лишь новости касательно Sony, то теперь приписки "Wii U" и "Nintendo" , так же притягивают мое внимание и заставляют открыть вкладку в браузере. Хотя и основная серия публикаций далека от завершения, кое какие заключения и выводы, субъективные, прошу заметить, я бы хотел озвучить.
Говоря по правде - игры это узкое место флагманской консоли большой N. Далеко не все они придутся по вкусу европейскому игроку, так как основная их часть, направлена на преданных фанатов японской компании. А это те из нас, для кого слова "Mario", "Zelda" и "Donkey Kong" не являются пустым звуком. Однако, одними эксклюзивами сыт не будешь, да и что делать владельцу Wii U, если душа не лежит к фирменным играм компании? Однозначный ответ пока дать нельзя. Начинка консоли - самая главная ошибка, которую допустили в Nintendo, даже не так - в тот самый момент, когда руководство утвердило технические спецификации Wii U - они сами того еще не зная, подписали себе смертный приговор. История, подобна той, что произошла с оригинальной Wii, с Wii U же не повторилась. Ставка на инновационный контроллер не оправдалась, а год преимущества, выигранный у главных конкурентов, так же не принес желаемых результатов. На протяжении многих лет, Nintendo упорно игнорировала некоторые важные правила игры на рынке - казалось, что технические критерии не касались консолей большой N, и в какой-то момент все поверили, что собственный путь самобытных японцев позволит Nintendo и дальше возглавлять чарты продаж. Но, счастье не может длится вечно, как и не может быть безотказной одна и та же формула, и Wii U, явное тому подтверждение.
Не только игроки, но и разработчики устали от 7-ого поколения игровых консолей, как никак, а знакомство с ним состоялось в далеком 2005 году. Что я имею ввиду под усталостью? Да-да, он самый - "графониум", популярная нынче тема о 1080р и 60 FPS. Дело в том, что технически, 7-ое поколение не в состоянии удовлетворить запросы разработчиков, и игры страдают не только визуально, но и проседают в игровой механике. Упрощенная физика, упрощенный АИ, упрощенный трафик и плотность NPC...упрощение...упрощение..упрощение.... Уж слишком долго разработчикам пришлось топтаться на месте, сдерживая свои амбиции на цепи. К примеру наиболее существенно страдали от технической отсталости приставок игры-песочницы. В 2011-13 годах, создания игр для 7-ого поколения, стало для разработчиков настоящим испытанием. Тяжелый бой с морально устаревшим железом, поиск компромиссов и технических уловок.
С выходом 8-ого поколения, разработчики наконец смогут вдохнуть полной грудью, и приступить к реализации своих идей, отложенных в долгий ящик. Геймеры ждали "некст-ген", ибо отчетливо ощущался и передавался настрой разработчиков - встряхнет индустрию только приход 8-ого поколения.
Если говорить просто - в 8-ом поколении Wii U получилась белой вороной, из-за своего технического сходства с 7-м поколением. Консоль вновь призывала вернутся на точку старта "паст гена", а в качестве компенсации предложила U Pad, который уже не являлся контроллером для домохозяек, а сложным устройством для прогрессивных игроков. Теперь Нинтендо всерьез заговорила о "хардкорщиках", заявив, что претендует на кусок пирога Microsoft и Sony. Пока новые флагманы последних не явили себя общественности, заявления Нинтендо казались вполне серьезными. Не теряя времени, для подкрепления своих намерений, Нинтендо договорилась о выпуске ряда ААА проектов, правда, не первой свежести. Так на Wii U появились Mass Effect 3, DarkSiders 2, а так же хит 2011 года Batman Arkham City Armored Edition. Технически, они были практически идентичны версиям 7-ого поколения, а отличительной особенностью стало применение возможностей U pad. Некий уникальный "игровой экспиреенс" это конечно хорошо, в каком то роде, выражение "сыграю в лучшую версию" можно было отнести к Wii U, а не к ПК, но далеко не всегда. Где то возможности U pad были реализованы для галочки, где то подход был "взрослым", и оправдывал перенос игры на японскую консоль. Тем не менее, геймер не спешил относить свои кровные в магазин, спрос на консоль практически отсутствовал, не смотря на то, что она была единственным представителем 8-ого поколения консолей. Видимо, U pad не смог изменить отношение геймеров к консолям в целом.
Выход Xbox One и Playstation 4 помножил на ноль все отчаянные попытки Nintendo закрепится на новом рынке. Теперь же, гордые самураи наконец ощутили, то, что столько времени их никак не тревожило - техническая отсталость от конкурентов. Как я говорил ранее, разработчики ждали "некстген" для реализации своих идей, а Wii U таких возможностей не предоставляла. Слабые отчеты о продажах так же сыграли одну из главенствующих ролей в восприятии разработчиков новой консоли. А пилотный выпуск некоторых "хардкорных" проектов, к примеру Call of Duty, который не принес никаких дивидендов - поставил крест на разработке "хардкорной" мультиплатформы для Wii U. Назревает вопрос, стоило ли заявлять свои права на хардкорную аудиторию геймеров, имея в арсенале слабое железо и веру в то, что твои смелые решения будут оценены?
Видимо Нинтендо прекрасно понимает, что с Wii U случился провал, исправить который крайне трудно, если вовсе не на грани фантастики. А помогать ей в этом никто не собирается, поэтому остается рассчитывать лишь на свои силы. И на этом месте, я бы хотел остановится поподробнее. Заработанные деньги на прошлом поколении, а так же вырученные с продаж более успешных портативок, Nintendo вынуждена тратить на разработку и покупку эксклюзивов. Только так она сможет сохранить к себе интерес и удержать игроков до следующего поколения. А срок это не малый. Но, все это проблемы компании, и нас они, никоим образом не должны волновать, а наоборот, мы как игроки должны искать в этом выгоду, а она, к слову говоря - есть.
Многие из нас, избрали такую стратегию - ПК для мультиплатформы, а xbox one или (и) playstation 4 для эклюзивов. Что, ж, к этому списку можно попробовать добавить и Wii U, благо проекты на ней обещают быть действительно уникальными. О некоторых из них я поговорю еще в цикле "Ну снова здравствуй...", а о некоторых отдельно, оставайтесь на волне, спасибо за внимание и до новых встреч на страницах блога!
Снял видос как мы с друзьями рубились в тусовке.
Онлайн просто выносит мозг! Играть в тысячу раз интереснее чем в кампанию! Рекомендую
Вот и пролетел год с момента выхода PS4. Эйфория прошла, а вот что пришло на смену?
Доброго времени суток, редакция и все многочисленные друзья портала GotPS3!
Предложение для GotCast.
У каждого бывают такие моменты. Когда сидишь за пк, и не знаешь как скоротать час-два времени.
В сети, есть такой род занятий как стриминг, порой он довольно серьезный. Люди за частую живут в счет него. Но углубляться в механику его не будем, и так все знают о нем. Я лишь хочу поделится талантами, на которых стоит обратить внимание. краткое ревью с видео прилагается в спойлерах.
Компания Sony опубликовала интересную статистику, связанную с игровой консолью PS4, которой сегодня исполняется ровно год.
На настоящий момент в магазины отгружено 13,5 миллионов единиц данной консоли, на территории США за год прибыль от продаж PS4 и аксессуаров к ней превысила показатели любой другой домашней консоли.
Всего за играми, которые были запущены на PS4 геймеры суммарно провели более 1 миллиарда часов.
Иллюстрация данных и других достижений устройства PS4 и бренда PlayStation:
Последний: KitoBoyRus, 6 декабря 2014 года в 03:35