muxaul
28.11.2014 05:21

Ну снова здраствуй большая N ! Баллада о охотнике! Часть 5.

Всем привет! Продолжаем...

  К сожалению, далеко не все игры могут похвастаться наличием демо версий. Издатель и разработчик принимают решения исходя из того, какие карты у них на руках. Некоторым играм лучше не демонстрировать свою сущность, ибо велик риск распугать потенциального покупателя, а некоторым раскрученным проектам, это просто без надобности. Иногда коротенькая демо версия может сказать о игре больше, чем самый обширный и красочный обзор, а иногда и вовсе не говорит о игре ничего.
  К счастью, издатель, снабдил Monster Hunter 3 Ultimate демо версией. И да, эта игра - сильнейший козырь в рукаве Nintendo, и главная карта на японском рынке в руках Capcom,  сколько сильно влияние игры на родине, настолько прахладное отношение к ней у игроеов на западе. Демоверсия - отражает основные достоинства полной версии игры, ровно как и обнажает ее слабые стороны, дает базовое представление о характере проекта. Одним из основополагающих принципов любой игры является - геймплей. Если он будет скучным и унылым, какой бы невероятной не была графика, и сколь глубоким не был бы сюжет, скучный игровой процесс может загубить все достоинства игры. Monster Hunter - это экшен от 3-го лица, заимствующий механику слешера, это столкновение слабого и уязвимого игрока лоб в лоб с сильным и могучим противником. Основа победы - прямота рук и умение думать головой. Важно понимать, что Monster Hunter - это в первую очередь кооперативный экшен, хотя никто и не запрещает быть в игре охотником одиночкой, но геймплей в команде становится более гармоничным и захватывающим. Демо версия Monster Hunter (далее МХ) - это что то вроде отборочного тура, пройдя который, Игрок встанет перед выбором, сможет ли игра затянуть его на долгие часы или же спровоцирует острое желание удалить ее спустя несколько минут после запуска. Многим демоверсия  даст ответ на главный вопрос - be or not to be? Тот кто решит продолжить знакомство с уникальным проектом, в будущем откроет для себя новый, удивительный мир, полный опасных приключений и напряженных схваток. А те, кто не разглядит в игре, что-либо прекрасное – по своему тоже будут правы. МХ подобно Demons Souls (Dark Souls) – проект нишевый, созданный японцами, людьми обладающими в игровой индустрии своим уникальным подходом и традициями, которые далеко не каждому придутся по нраву. В стране странствующих самураев, бодрое кооперативное рубилово обречено на успех, ввиду дикой популярности портативных систем. В краю демократичных-ковбоев и измерении именующимся «Старый Свет», игра необратимо будет иметь легион хейтеров и горстку преданных фанатов, и те и другие, никогда не смогут принять взгляды друг друга, и споры относительно годности проекта не утихнут никогда. Геймеры старого и нового света выращены на играх, содержащих культуру, разительно отличающуюся от оной в стране восходящего солнца.
  Говоря о МХ, это не аниме игра, с пучеглазыми персонажами, в кавайной броне… Это и не JRPG с ОЯШем в главной роли, который с помощью меча-кладенца выпиливает хреналион вражин вместе с пафосным главгадом. Все это конечно ради спасения мира во всем мире желания вдуть миленькой принцессе. С МХ же, все сложнее… Включите на секундочку воображение: «Представьте -горная равнина, Дракон, вполне себе классический, слизанный с европейского фольклора, представьте себе Рыцаря сражающийся с ним, в традиционных европейских латных доспехах... а плечем к плечу с ним выступает... НЕКО (кот прим. Автора, десу) компаньон-помошник, который издает не привычное слуху «Мяу!», а инопланетное «Няяя!»... МХ, может порвать мозг... да...да
  Мне же, для принятия решения, стоит ли игра свеч, демо версия была не нужна. Демка послужила для других целей… Утолить голод… Ведь прошло уже целых 3 года с того момента, когда я в последний раз погружался в этот дивный жестокий мир браконьеров. Как там говорят про наркоманов? Бывших не бывает? Эх… а ведь правда…бывших охотников не бывает…
 Пока идет процесс загрузки, я занимаюсь изучением оболочки магазина. Меня заинтересовал вопрос того, как воспроизводится видео в Еshop. Открываю ролик посвященный МХ, изображение транслируется на оба экрана, смотрим дальше, ого... да оно с русскими субтитрами! Оказывается это не просто ролик, а гайд, который состряпали в европейском офисе Нинтендо. Один из менеджеров на английском языке рассказывает о базовых принципах игры. Что ж, приятно видеть подобные видео, да и еще когда они сопровождены русскими субтитрами, новичкам они будут весьма полезны.
  Демоверсия скачена, иконка заняла свое место на экране главного меню. Ну, давайте попробуем ... жму «Х»*…ничего…снова «Х»…опять ничего…удивленно смотрю на U pad…Ах пиля... нужно ведь «О» нажимать (о том, что можно делать это еще проще – пальцем по тачскрину, мой мозг пока не догадался)… Наконец нажимаем нужную кнопку и…фальстарт… В этот раз предстоит принять свежую информацию - на экране появляется диалоговое окно, которое предлагает купить полную версию игры, либо запустить все таки демо версию. Все бы нечего, но оказывается, демка доступна пользователю ограниченное количество раз – всего 30! Для чего это сделано – не ясно, но сам факт, что у Nintendo такой ограничитель имеется… Аааааргх ни у черт с вами, 30 не 30, не дурите голову дайте уже поиграть!
  Запускаю демо, а из динамиков контроллера издается знакомый и близкий сердцу мотив – классическая вступительная композиция, ставшая уже знаковой в серии. На лице проявилась едва заметная ухмылка сумрачного психопата. Похоже, что мотивчик добился своей цели – во мне проснулся тот самый охотник, которого я похоронил в себе несколько лет назад.
Демо-клиент - классический, формула которого была выведена еще во времена PSP. Два уровня из игры, два босса низкого и высокого уровня, два класса, ближний и дальний бой представлены всеми типами оружия в игре – всего их 12. Каждый тип оружия – это уникальная механика, особенный стиль фехтования не имеющий сходства друг с другом. Огромный меч предполагает медлительность и колоссальный разовый урон, два клинка скорость и мобильность в ущерб защите, тяжелый арбалет, обладает мощнейшим показателем урона среди стрелкового оружия, отличный выбор для поддержки огнем группы, в то время как лук оценят любители агрессивного типа игры, и для кого медлительность тяжелого и легкого арбалетов не приемлема. Непременно, каждый сможет подобрать оружие, соответствующие его стилю игры. Пролистываю список, осматривая картинки готовых персонажей, а в голове уже сумбур мыслей: «Тссс…вот же ж говносеты, и в это мне бить Плезиота? Пф…а атрибуты то как раз те, у которых к мобам имун…Че это за ЛонгСворд (ЛС)? Им только мясо в ресторане нарезать…а ГрейтСвордом (ГС) лишь орехи колоть, а не мозги у мобов вышибать…» В принципе все стандартно, выбираю ЛС для первой попытки, любимейшее оружие среди новичков и Вашего покорного слуги. В каком то смысле его можно назвать «нубо-ган», ибо в плане баланса он самый дружелюбный к игроку. А вот ГС, напротив, оружие для опытных хантеров, для того что бы эффективно использовать это оружие, Игроку необходимо иметь неплохой тайминг, и в совершенстве знать повадки всего зоопарка в игре (больших монстров).

 Первый поход делаю на лоу-рангового монстра – Lagombi, огромный жирный кролик, обитающий исключительно на снежных картах. После загрузки уровня в мозг врывается поток новой информации. Ага, в игре по прежнему старый бородатый движек, который использовали еще с первой части. Конечно доработанный, но уже сто лет в обед как устаревший…По игровым меркам – окаменелый помет мамонта. Ага, да у нас тут экран контоллера является вспомогательным – на него выведены иконки быстродействия, что ж, прикольно, и возможно что удобно, но это уже покажет практика. На большем экране в целом игра выглядит сносно, есть сглаживание и честные 1080р. Правда текстуры из 2000-ых режут глаз после красот в играх на PS4. Нинтендовский МХ 3 построен на основе PSPшного MH3rd, оттуда позаимствованы уровни и модели, все это конечно, доработано и переработано, но локация Тундра, 100500 раз обеганная на портативке, кажется роднее, чем собственная квартира. Мозг уже прогрузил маршруты прогулок жертвы, и я отправился кратчайшим путем в место предполагаемого рандеву. Не просчитался, животина прогуливалась как раз там, где я и предполагал. Пальцы нажимают заученные до автоматизма комбинации: выбираю пометку и бросаю Кролю прямо в жбан, уже в следующий миг с разбега расчехляю смертоносное оружие и обрушиваю его на голову оторопевшего от моей наглости и стремительности монстра…

* все еще классифицирую кнопки по сонибойски... =
Продолжение следует...


Оценить
5.0 | 5
Поделиться
7 комментариев
TOD_89
Последний бойскаут
35873
28 ноября 2014 года в 15:36

Я думал, что первые серьезные проблемы начнутся при попытке запуска демок

+1 1   -1 0
28 ноября 2014 года в 15:55

2TOD_89:

Самое веселое только начинается! =)

+1 1   -1 0
6 декабря 2014 года в 03:55

Кролика жирного жалко(

+1 1   -1 0
6 декабря 2014 года в 04:07

2KitoBoyRus:

Что поделаешь, судьбинушка унего такая... кролиная :-)

+1 0   -1 0
6 декабря 2014 года в 04:10

2muxaul:

Да не обращайте внимания..сентиментален я стал с возрастом( вот в FarCry 4 недавнем убью свинку,снимаю шкурку,а сам рыдаю(

+1 0   -1 0
6 декабря 2014 года в 04:37

2KitoBoyRus:

Это нормально, во всяком случае я так думад. Сам к примеру, плачу в трагических сценах, в сериалах, филмах или аниме. Поэтому стараюсь картины с тегом драмма обходить стороной, что б лишний раз себя не травмировать...

+1 1   -1 0
6 декабря 2014 года в 04:40

2muxaul:

Будите в Питере-звоните.. Посидим,поплачем по мужски о доле нашей геймерской)))

так сказать окропим слезой джойстики))

+1 1   -1 0