Xbox One может 1080р

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 30 августа 2014 года в 01:26
Xbox One может 1080р
► Переиздание State of Decay для Xbox One выйдет весной 2015 года и будет работать в full HD.

State of Decay, популярный зомби-проект для Xbox 360, выйдет в качестве переиздания на Xbox One и PC весной следующего года.

State of Decay Year One Survival Edition получит улучшенные визуальные эффекты, все выпущенные ранее DLC (Lifeline и Breakdown), а также предложит незначительные улучшения в геймплее. Игра будет работать в 1080p, в отличие от 720p оригинальной версии для x360.

- Мы много внимания уделили работе над анимацией, занялись дополнительной полировкой, и заметно подтянули качество текстур в игре, - рассказывают представители Undead Labs. - Также дополнительные геймплейные возможности из дополнений теперь доступны в основной игре, как и играбельные персонажи.

- Это первый шаг в новое поколение для франчайза. У нас большие планы насчет его поддержки и развития в будущем. Посмотрим, как все обернется.

Переиздание игры будет доступно как в цифровом, так и в коробочном вариантах.

38 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 09:22

2Barrayar:

Фанбойство. Такое фанбойство. Изучайте новости. Вот хотя бы на сайте. Фил Спенсер в интервью уже рассказал, что Microsoft предоставила разработчикам продвинутый инструментарий. Как результат, DIablo 3 из 900p перебралась в Full HD. С Destiny от Bungie — та же песня. Microsoft сейчас давит на разработчиков, чтобы те боролись с архитектурой консоли и создавали более технологичные игры. Собственно, ровно тем же самым занималась и Sony — правда, в русле эксклюзивов. Честное 1080p в MGS 4 — как раз пример этой политики.
+1 1   -1 1
31 августа 2014 года в 10:06

2DarkVampire:

Фил Спенсер сказал, что 1080р ниннада. Вот и в большинстве игр на х1 или 720р или 900р.

+1 0   -1 0
31 августа 2014 года в 10:31
Microsoft сейчас давит на разработчиков, чтобы те боролись с архитектурой консоли

Умора)))))) а нафига создавать такую консоль с архитектурой которой нужно бороться??? При чем что внутренним студиям что сторонним разработчикам.

Вот честно ребят...нет ненависти к ящику, даже думаю взять его после релиза в России...но майки и правда смешат многим...то гордятся 1080р...то лару крофт(от видимо отсутствия фантазии и возможности) подкупают...то релизы переносят...и еще куча новостей была подобных... жаль. Ящик не совсем убог и безнадежен, пара интересных экзов есть...но руководство своими действиями все срет(((

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 10:36

2DimokUp:

А вот придумывать не надо. Для дайджеста новость по Спенсеру я оформлял. Он говорил, что не видит смысла в том, чтобы в каждой игре было 1080p, но при этом упомянул про новый инструментарий для разработчиков. И так да: Diablo 3 и Destiny в 1080p.

И вот еще цитата (из моего же текста):

— Мы сразу поняли, что добиться Full HD-разрешения будет непросто. Однако Microsoft заявила: «Это неприемлемо. Вы должны повысить рабочее разрешение». Именно поэтому мы работали напрямую с компанией. Она дала нам необходимый инструментарий.

Короче говоря, Microsoft сейчас активно работает с разработчиками.

А вот цитата Спенсора:

— Очевидно, что в гоночных симуляторах наподобие Forza важно достичь 1080p при шестидесяти кадрах в секунду. Но есть и другие жанры, в которых я бы предпочел добавить больше эффектов на экран и лучшее освещение.

Замечу, что новость для дайджеста давалась в усеченном по части цитат варианте (формат, таки да). В расшифровке интервью Фил говорил в том числе, цитирую: "Для нас важно достижение паритета с нашими партнерами. Однако мне не хочется, чтобы он достигался в цифрах. 1080p — это какое-то мифическое идеальное разрешение. На мой взгляд, частота кадров важнее для игрового процесса, нежели Full HD. Верное сочетание этих двух факторов приносит верный художественный стиль, будь это PlayStation или наша платформа".

Так что понятия не подменяем.


2AlexChard:

Ты это Sony расскажи, которая сделала из PlayStation 3 второй Saturn по сложности архитектуры. То есть, не одна Microsoft грешна. Другое дело, что Sony исправилась (спустя три поколения, блин), а Microsoft, напротив, пошла по непонятно какому пути. Xbox 360 первую половину своей жизни была отличной консолью. С большой библиотекой игр, отличным сетевым сервисом и огромной фан-базой, но потом случилось то, что случилось. Как результат, лично у меня пока нет желания приобретать гроб. Посмотрим, что будет после российского старта, который, по традиции, американская компания прошляпила. Выпускать приставку на год позже в стране, где у каждого второго гопника PSP для Comdey Club есть — это нечто странное. На что надеются они тоже лично мне непонятно.

+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
31 августа 2014 года в 10:45

DarkVampire:

DIablo 3 из 900p перебралась в Full HD

только за счет ухудшения шейдеров. Это факт.

DarkVampire:

Microsoft сейчас давит на разработчиков, чтобы те боролись с архитектурой консоли

чтобы не заставлять разработчиков бороться с архитектурой, нужно не создавать консоль с такой неудобной архитектурой и таким слабым железом. Слабость железа иксбокс1 - это тоже факт.

DarkVampire:

Честное 1080p в MGS 4 — как раз пример этой политики.

Чегооооо? Причем тут МГС4?

+1 2   -1 0
31 августа 2014 года в 10:46

2DarkVampire:

Да- да, когда на пс4 1080р, а на х1 720р необязательно.

А когда на х1 1080р кричат во все горло.

DarkVampire: Должны были железо вставить норм, а не работать что-бы достичь того что у конкурента стандарт.

Короче говоря, Microsoft сейчас активно работает с разработчиками.
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 10:48

2Barrayar:

При том, что Sony поколение назад занималась ровно тем же самым. И орала во все горло, что такая-та игра (в нашем случае MGS) выйдет в Full HD. Дескать, знай наших. У японцев рыльце тоже в пушку.
+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
31 августа 2014 года в 10:50

DarkVampire:

Мы сразу поняли, что добиться Full HD-разрешения будет непросто.

С такой жалкой консолью конечно разработчикам будет не просто добиться 1080р, а в 90% случаев - даже не возможно )))

Спенсер много говорит, много обещает, но в итоге пока что большинство из его слов - это пустое сотрясание воздуха.

Они обещали некстген и везде 1080р - пуфффф, обещания лопнули, как мыльный пузырь, теперь ему приходится говорить, что 1080р не так уж и обязательно.

Облачные сервисы - туфта и ложь, уже почти год, а мы так и не увидели ни одного примера работы этих сервисов. DX12 - разработчики признали, что особого прироста в производительности он не дает. Что дальше? Что еще он придумает?И что вы поверите?

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 10:53

2Barrayar:

Sony занималась ТЕМ ЖЕ САМЫМ. Все остальное отправил в ЛС.

2DimokUp:

Насколько стандарт, кстати, время покажет. Но ты тему опять в другое русло уводишь. В общем, будешь еще троллить, и путь в бан тебе уготован. Всего наилучшего.
+1 0   -1 1
Автор
Barrayar
30318
31 августа 2014 года в 10:53

2DarkVampire:

У сони даже в том поколении были игры в 1080р - гран туризмо тому ярчайший пример, причем с умопомрачительной графикой.

а майкрософт даже в новом поколении оказалось не способно найти баланс цены и качества консоли так, чтобы она была и мощной и не дорогой.

Поэтому я и выбираю сони

+1 1   -1 0