Видео: iPad 2 и безочковое 3D
Держитесь крепче, ибо технология 3D без каких-либо дополнительных девайсов в лице очков уже стучится в каждый дом! Разработчики компании Apple, а именно, Джереми Франкон (Jeremie Francone) и Лоуренс Найджей (Laurence Nigay), разработали метод распознавания положения лица и глаз пользователя в реальном времени при помощи передней камеры на iPad 2.
"Безочковое" 3D уже не ново и имеет сравнительно долгую историю развития на рынке видеоигр. Nintendo недавно выпустила ставшую уже популярной портативную консоль 3DS, которая позволила геймерам ощутить всю мощь изображения в трёх измерениях при помощи определения положения гаджета в пространстве. Технология Франкона и Лоуренса, однако, радикально отличается. Она не использует встроенные гироскопы, работает только при помощи изображения с камеры и позволяет перемещать центр координации как угодно пользователю.
Эта технология, скорее всего, откроет двери огромному количеству новых игр и приложений для iOS. Видео-презентацию новой фишки от Apple Вы можете посмотреть чуть ниже. Приятного просмотра!

Sony со своей камерой это уже делала, но так ни во что это не развила... Увы.




автор, ты сам это писал? или копипастил? технология сто лет работает на 3дс, и эпл ничего нового не сделала!!! Впрочем ничего удивительного что чужую идею они выдали как всегда за свои разработки!


Классно, ну я думаю что дальше больше, внедрят технологию в игры и будет всем ништяк.


2kosforever:
При чем здесь 3ДС? в 3ДС совершенно другая технология.
Здесь же не 3Д, а псевдо-3Д, достигается за счет камеры, которая отслеживает твое положение. Согласно этой информации меняется ракурс/положение предмета на экране. Т.е. изображение как бы подстраивается под угол обзора смотрящего.Таким образом и создается эффект. Такая тема еще была продемонстрирована Сони в каком-то там году, когда вышел их Eye-Toy, но почему то не прижилось...


2chalovak: Камера должна распозновать не тело, а именно твои глаза или примерно голову, чтобы правильно построить изображение.
Интересно, а если 2 человека будут стоять рядом?


2chalovak: да, технологический принцип действительно другой, в 3дс принцип параллакс-барьера, а здесь камера, НО визуально это выглядит одинаково...


Между прочим такая технология давно есть и для PS3 с её камерой PSEye. Года три уже как есть.
Кто не верит, вот пруфы:


