Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 мая 2016 года в 16:27
Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.

Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:

  • В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
  • Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
  • Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
  • На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;

  • В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
  • Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
  • Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.

Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

  • «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.

Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».

С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.

А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?

68 комментариев
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
1 июня 2016 года в 18:10

marabu:

вон оно усё на скринах.выложили млин скрины рож с заставок в игре,ну блин вундеркинды.

в чем прикол выкладывать рендерные скрины из TLoU?)) Тут каждый 2 играл в оригинал и каждый 3 играл в переиздание и в самой игре даже близко нет того, что на твоем скрине))

+1 0   -1 0
1 июня 2016 года в 18:34

2marabu:

Ну это уже полный детский сад. Твои доводы нулевые. Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе.

Профессионалам, коим являюсь и я, такое некогда не показывай.

+1 1   -1 1
1 июня 2016 года в 19:21

Arseni:

Ну это уже полный детский сад. Твои доводы нулевые. Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе

это как раз говорит обратное.ибо на PS3 4я час не выходила,а значит говорить не о чем.сравниват надо то что можно сравнить.например рамстеры анча1-3,где некст-ген отдыхает.эксперт недоделанный.

Профессионалам, коим являюсь и я, такое некогда не показывай.

коекакер ты а не профессионал,раз такой паралели провести не можешь.грошь цена твоему профессионолизму.

D13SELBOY:

в чем прикол выкладывать рендерные скрины из TLoU?)) Тут каждый 2 играл в оригинал и каждый 3 играл в переиздание и в самой игре даже близко нет того, что на твоем скрине))

ну вы блин даёте,экспертыты разрешение скрина посмотри для начала.

+1 0   -1 1
1 июня 2016 года в 19:26

marabu:

коекакер ты а не профессионал,раз такой паралели провести не можешь.грошь цена твоему профессионолизму.

Цену моему профессионализму я прекрасно знаю. The Last Of Us чудо игра, но с современной графической точки зрения, она приобрела хоть какое-то лицо только в ремастередном варианте переиздания. Ты меня не знаешь, и прошу соблюдать субординацию. Сколько тебе лет?

+1 1   -1 1
1 июня 2016 года в 21:52

2Arseni:

эксперт,Ё!чего это там на заборе?стреляющее в Дрейка?чего ты мне рожи с кат сцен втираешь?а что там за мутное пятно на башне?

Ты меня не знаешь, и прошу соблюдать субординацию. Сколько тебе лет?

ты меня тоже,замечу.и к твоему прискорбию я старше тебя.так что там о субординации?

+1 0   -1 1
2 июня 2016 года в 07:26

2marabu:

Что уже истерика. Выпей успокоительного.

P.S. Представленный тобою рендер Uncharted 3, естественно уступает Uncharted 4. Лично для меня тема закрыта.

+1 0   -1 1
kaJ
23212
2 июня 2016 года в 07:30

marabu:

чего то я не разберу на твоих картинках,либо что то в глазах.что это за мазня на заднем фоне?ах да,это новые технологии в силе.

если нечего сказать то лучше помолчи.

marabu:

на срать как оно двигается,уровень графики ты не видишь?скорее просто не желаешь.

ок, уровень графики видишь?

это видео, так же как и твой вброс. думаю разъяснять дальше не нужно.

uncharted 2:

uncharted 4:

и напоследок это про тебя:

+1 2   -1 1
2 июня 2016 года в 08:23

2kaJ:

yandex.ru/video/search это о вас.

слышь,дятел.мы про ин гейм говорим,а не окат сценах.и при этом замет в скрине анч2,который ты выложил,имеет место быть задний фон,а не непонятная супстанция.

а!БЕНДЕРА!усё понятно,у разумию.

ок, уровень графики видишь?

видишь сам то?как отсасывает анч?

+1 0   -1 0
kaJ
23212
2 июня 2016 года в 09:50

marabu:

мы про ин гейм говорим

но ты почему-то выложил ссылку на: Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios... для начала опридились пожалуйста о чем ты хочешь говорить, о реальном ингейм, или, о каких-то мифических возможностях движка.

marabu:

а не окат сценах

последние мои скрины не из кат сцены, и надеюсь что ты в курсе что в новой части все рендериться в рилтайми на ps4? но все таки добавилю скрин:

marabu:

при этом замет в скрине анч2,который ты выложил,имеет место быть задний фон,а не непонятная супстанция.

это просто вершина дибилизма. да все скрины которые я скинул, модели находятся в космосе.

marabu:

а!БЕНДЕРА!усё понятно,у разумию.

ні, нажаль ти нічого не розумієш.

marabu:

видишь сам то?как отсасывает анч?

а у кого он отсасывает? в видео? ты бы еще скинул ссилку на какой-то мульт от пиксара и начал здесь кричать что uncharted 4 говно.

p.s. сколько тебе лет? а то впечатление что я говорю с каким-то ребенком.

+1 0   -1 0
2 июня 2016 года в 10:43

2kaJ:

реал гейм говоришь?толь не надо мне втирать что это рендер.должен знать,что делая скриншот он сразу рендерится и зависит это от программы снятия скриншота. и ещё,jpeg и PNG разницу знаешь?или тоже рассказать?

начал здесь кричать что uncharted 4 говно.

ни пизди!такого я не говорил.тяпун те на язык.

сколько тебе лет? а то впечатление что я говорю с каким-то ребенком.

у меня такое же впечатление,взаимно.

а скрин твой опять не о чём,видишь на моем рабочем столе два скрина?вот.

уразумил?

"питьхоже до трахтеру,бачу!карбюратора немая?!"

Arseni:

Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе.

PS3 то тут при чём?игры пишут на консолях по твоему?

+1 0   -1 0