Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.
Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.
Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:
- В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
- Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
- Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
- На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;
- В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
- Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
- Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.
- «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.
Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».
С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.
Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.
А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?
marabu:
вон оно усё на скринах.выложили млин скрины рож с заставок в игре,ну блин вундеркинды.
в чем прикол выкладывать рендерные скрины из TLoU?)) Тут каждый 2 играл в оригинал и каждый 3 играл в переиздание и в самой игре даже близко нет того, что на твоем скрине))
2marabu:
Ну это уже полный детский сад. Твои доводы нулевые. Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе.
Профессионалам, коим являюсь и я, такое некогда не показывай.
Arseni:
Ну это уже полный детский сад. Твои доводы нулевые. Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе
это как раз говорит обратное.ибо на PS3 4я час не выходила,а значит говорить не о чем.сравниват надо то что можно сравнить.например рамстеры анча1-3,где некст-ген отдыхает.эксперт недоделанный.
Профессионалам, коим являюсь и я, такое некогда не показывай.
коекакер ты а не профессионал,раз такой паралели провести не можешь.грошь цена твоему профессионолизму.
D13SELBOY:
в чем прикол выкладывать рендерные скрины из TLoU?)) Тут каждый 2 играл в оригинал и каждый 3 играл в переиздание и в самой игре даже близко нет того, что на твоем скрине))
ну вы блин даёте,экспертыты разрешение скрина посмотри для начала.
marabu:
коекакер ты а не профессионал,раз такой паралели провести не можешь.грошь цена твоему профессионолизму.
Цену моему профессионализму я прекрасно знаю. The Last Of Us чудо игра, но с современной графической точки зрения, она приобрела хоть какое-то лицо только в ремастередном варианте переиздания. Ты меня не знаешь, и прошу соблюдать субординацию. Сколько тебе лет?
2marabu:
Что уже истерика. Выпей успокоительного.
P.S. Представленный тобою рендер Uncharted 3, естественно уступает Uncharted 4. Лично для меня тема закрыта.
marabu:
чего то я не разберу на твоих картинках,либо что то в глазах.что это за мазня на заднем фоне?ах да,это новые технологии в силе.
если нечего сказать то лучше помолчи.
marabu:
на срать как оно двигается,уровень графики ты не видишь?скорее просто не желаешь.
ок, уровень графики видишь?
это видео, так же как и твой вброс. думаю разъяснять дальше не нужно.
uncharted 2:
uncharted 4:
и напоследок это про тебя:
2kaJ:
yandex.ru/video/search это о вас.
слышь,дятел.мы про ин гейм говорим,а не окат сценах.и при этом замет в скрине анч2,который ты выложил,имеет место быть задний фон,а не непонятная супстанция.
а!БЕНДЕРА!усё понятно,у разумию.
ок, уровень графики видишь?
видишь сам то?как отсасывает анч?
marabu:
мы про ин гейм говорим
но ты почему-то выложил ссылку на: Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios... для начала опридились пожалуйста о чем ты хочешь говорить, о реальном ингейм, или, о каких-то мифических возможностях движка.
marabu:
а не окат сценах
последние мои скрины не из кат сцены, и надеюсь что ты в курсе что в новой части все рендериться в рилтайми на ps4? но все таки добавилю скрин:
marabu:
при этом замет в скрине анч2,который ты выложил,имеет место быть задний фон,а не непонятная супстанция.
это просто вершина дибилизма. да все скрины которые я скинул, модели находятся в космосе.
marabu:
а!БЕНДЕРА!усё понятно,у разумию.
ні, нажаль ти нічого не розумієш.
marabu:
видишь сам то?как отсасывает анч?
а у кого он отсасывает? в видео? ты бы еще скинул ссилку на какой-то мульт от пиксара и начал здесь кричать что uncharted 4 говно.
p.s. сколько тебе лет? а то впечатление что я говорю с каким-то ребенком.
2kaJ:
реал гейм говоришь?толь не надо мне втирать что это рендер.должен знать,что делая скриншот он сразу рендерится и зависит это от программы снятия скриншота. и ещё,jpeg и PNG разницу знаешь?или тоже рассказать?
начал здесь кричать что uncharted 4 говно.
ни пизди!такого я не говорил.тяпун те на язык.
сколько тебе лет? а то впечатление что я говорю с каким-то ребенком.
у меня такое же впечатление,взаимно.
а скрин твой опять не о чём,видишь на моем рабочем столе два скрина?вот.
"питьхоже до трахтеру,бачу!карбюратора немая?!"
Arseni:
Графика PS3 категорично отсталая, и ты просто разбираешься в этом вопросе.
PS3 то тут при чём?игры пишут на консолях по твоему?