Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 мая 2016 года в 16:27
Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.

Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:

  • В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
  • Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
  • Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
  • На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;

  • В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
  • Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
  • Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.

Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

  • «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.

Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».

С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.

А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?

68 комментариев
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
30 мая 2016 года в 19:37

2marabu:

вот ты скинул скрины (точней даже арты) из TLoU и ты реально видишь в них что то похожее на Чарик 4?)) Я чет в Чарике последнем кашу зеленую на деревьях не видел) В общем, советую тебе поиграть в последнюю часть приключений Нейтана Дрейка, а не видосики в интернете смотреть, потом сможешь высказать свое "экспертное мнение"))

+1 1   -1 0
30 мая 2016 года в 19:39

вот чучело тебе точно надо к врачу мы о чём говорим?о графике,запамятовал уже?при чём тут движок?

2D13SELBOY:

ты посмотри на задний план,пока на барже провода поднимаешь,игруля.там не то что каша,а полная параша.

и по секрету,это не арты,а скрины игры.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
30 мая 2016 года в 19:48

2marabu:

это в ролике?)) так в TLoU и Чариках на PS3 в роликах вообще все чуть ли не квадратное

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 19:53

2D13SELBOY:

нет не в ролике.по заверениям в анче новом вообще нет кат сцен.

игра хорошая,я не спорю.учитывая что это вообще одна стоящая игра на некст ген на сей день.но не надо возводить в ранг чего то того чего на самом деле нет.я понимаю чуйства фанатов,но увы сами доги предупреждали,что чего то вау-нового мы не увидим.его и нет.вон тапере и GT сливается.

+1 0   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
30 мая 2016 года в 19:57

2marabu:

при чем тут фанбойство? упоротые пекари и те признали, что на данном этапе графически до чарика всем далеко

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 19:59

D13SELBOY:

упоротые пекари и те признали, что на данном этапе графически до чарика всем далеко

я это то же признаю.считаю что даже до TLOU далеко.хотя она не так сильно отстаёт от анча.с учетом,что каждый мастер с каждым разом совершенствует своё умение.для меня сейчас вообще нет игр,если они не уровня Догов,за исключением (DOOM,GT),по тому и нет PS4(не рационально покупать из за одной игры,правда ведь?)

+1 0   -1 0
30 мая 2016 года в 21:45

marabu:

о графике,запамятовал уже?при чём тут движок?

ты просишь фотореализма

+1 0   -1 0
31 мая 2016 года в 08:05

marabu:

ну и что там выдающегося?не лучше не хуже других.красочные да,согласен.красиво нарисованные,да,согласен.но графон как был уровня PS3 так оным и остался.

Ты что сума сошел. Какое PS3?! PS3 - это ужас! Как специалист в графики и программист заявляю: графика в Анчартед 4 - это революция в области компьютерной графики. На ПК то же чудесная, замечательная, изумительная, сногшибательная и прекрасная графика, но Анчартед 4 совершил переворот в области графических технологий! Да тени не рендряться, да но и на ПК они так же не рендряться.

+1 0   -1 0
31 мая 2016 года в 15:43

Arseni:

но Анчартед 4 совершил переворот в области графических технологий

толь ко не он,он немного подправил недочёты былых заслуг,под лакировал так сказать.текстурки стали более выразительными и то не везде.вон скрин в новости тебе об этом кричит.

прорыв был как минимум в TLOU,а теперь его просто полируют,ни чего нового.прошу без фанобойства.

а пред идущий,в анч2.

как пример:yandex.ru/video/search ???yandex.ru/video/search ??? сравнивать надо то что можно сравнить,а не то что сравнивается виртуально.(например GTA5 можно сравнивать,оно есть на обеих платформах)

заметь что в версии PS3 нет ни блюра ни сглаживания,при этом оно выглядит лучше старшей версии.

+1 0   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
31 мая 2016 года в 20:01

Да хрен с этой графикой, каждый для себя уже в этом вопросе все решил.

Лучше скажите как вам концовка? Лично для меня она логичная, но затянутая.

+1 0   -1 0