Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

Дмитрий 'Evon' Рудь, 28 мая 2016 года в 16:27
Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились
► В интервью Rolling Stone креативный директор Naughty Dog рассказал о том, какие элементы последней части приключений Нейтана Дрейка так и не дожили до финальной версии игры.

Не все подготовленные для Uncharted 4 идеи Naughty Dog нашли своё воплощение в главном PS4-эксклюзиве этого года. По ряду причин команда решила отказаться от некоторых геймплейных элементов или даже целых сцен. Один из руководителей разработки проекта, креативный директор студии Нил Дракманн (Neil Druckmann), в свежем интервью журналу Rolling Stone рассказал, чего именно лишились геймеры.

Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.

Как оказалось, у Дракманна при себе был целый список вещей, не добравшихся до релиза. Вот этот список:

  • В игре была сцена с приготовлением пищи, где вам было необходимо смешивать ингредиенты. Вы могли сделать еду слишком острой, и тогда вас бы ждал немного другой диалог;
  • Начальная сцена Uncharted 4 долгое время не была первой. Изначально вас выбрасывало из лодки, и вам нужно было плыть к берегу. На это было необходимо потратить несколько минут, вы чувствовали себя потерянным. Этот эпизод показался разработчикам необязательным и чересчур затянутым;
  • Была также сцена, в которой вы бы бродили по внутреннему двору тюрьмы в поисках Сэма (Sam), попутно разговаривая с другими заключёнными;
  • На уровне в Шотландии можно было устроить драку снежками. Эта механика работала хорошо: вы могли подобрать горсть снега в любом месте на уровне и кинуть её в Сэма, а он бы начал бросать снежками в вас. С точки зрения тона, однако, это смотрелось неправильно;

  • В разваливающейся на глазах комнате с картой (см. прикреплённое выше видео) была потрясающая, по словам Дракманна, экшен-сцена с падающим краном, через кабину которого вам нужно было бы пробраться, пока он вращается. С приближением релиза в Naughty Dog поняли, что не успеют довести эту секцию до ума, поэтому пришлось её вырезать. «Это было, наверное, одним из самых трудных решений, потому что мы были уже близки к завершению работ над этим эпизодом», – признаётся Дракманн;
  • Можно было также поиграть в мяч с собакой в ходе эпилога. Снаружи дома был мячик, который вы могли поднять и бросить собаке, обладавшей в то время специально подготовленным для этой цели искусственным интеллектом. Её анимация, однако, выглядела нелепо.
  • Изначально в игре также был определённый тип поверхности, выстрелив в которую, вы образовывали в ней дыру, за которую можно было ухватиться. Разработчики столкнулись с несколькими проблемами при реализации этой механики, основной из которых было грамотно её реализовать, обеспечив достаточное количество патронов для этих мест и так далее.

Uncharted 4: A Thief's End – чего мы лишились

  • «А вот насчёт следующего пункта я был действительно расстроен. В эпизоде с особняком из детства Нейтана дети подбирали со стен мечи и притворялись, будто взаправду сражаются на них. Эту же механику мы хотели использовать в финальной битве с боссом. Мы вырезали это», – сокрушается Дракманн.

Когда у Дракманна спросили, надеется ли он вернуть какие-нибудь из этих элементов в игру в рамках «режиссёрской версии» Uncharted 4: A Thief's End, он ответил: «Единственное, что приходит на ум – битва на мечах. Это не испортило бы ни темп игры, ни её тон, ни чего-либо ещё. Приближаясь к концу разработки, мы старались отделить элементы, которые помогут сделать нашу историю ещё лучше, от тех, которые были бы просто прикольной отсылкой. Иногда вам необходимо принимать трудные решения».

С полной версией интервью вы можете ознакомиться здесь. Если вам интересен процесс разработки Uncharted 4 и люди, стоящие за ним, вы не пожалеете о потраченном на чтение времени.

Релиз Uncharted 4: A Thief's End состоялся 10 мая эксклюзивно на PS4. За первую неделю с момента выпуска последняя глава истории Нейтана Дрейка (Nathan Darke) разошлась тиражом в 2.7 миллионов копий.

А какие вырезанные из игры элементы показались наиболее интересными вам?

68 комментариев
31 мая 2016 года в 20:09

forlex:

Лучше скажите как вам концовка? Лично для меня она логичная, но затянутая.

сорока вот на хвосте принесла, он уже на 3ю позицию спустился,наигрались.через год,нет через пол года уже ни кто не вспомнит.вот такой бесславный конец.

+1 0   -1 1
ZAO
3626
31 мая 2016 года в 21:46

2forlex:

forlex:

Лучше скажите как вам концовка? Лично для меня она логичная, но затянутая.

Концовка самая белопушистая и затянутая из всех вариантов который только можно было придумать, а так много было слов про концовку от разрабов, даже якобы переносили последний раз изза нее. в итоге явный намек на продолжение, сони так просто не избавится от такой коровы
+1 1   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
31 мая 2016 года в 22:14

2marabu:

Кто хотел уже купил и прошел, остальные купят со скидкой.

2ZAO:

Так они же сказали, что решили в конце пол ребенка поменять. Для этого и понадобилось на пол года игру задержать))

+1 0   -1 0
ZAO
3626
31 мая 2016 года в 23:07

2forlex:

forlex:

Кто хотел уже купил и прошел, остальные купят со скидкой.

Уже скидка на него неделю, а он в итоге на 3м месте, даже дум на 2м.
Имхо заслуженное место, для меня это не анч4 а анч1.1
+1 0   -1 0
forlex
Истинный Геймер
23302
1 июня 2016 года в 06:54

2ZAO:

Со скидкой я игру в продаже не видел, а анч 4 для меня лучшая часть в серии, только концовка подкачала. (Имхо)

+1 0   -1 0
ZAO
3626
1 июня 2016 года в 09:07

2forlex:

forlex:

Со скидкой я игру в продаже не видел

3600 сейчас в сторе, неделю уже
+1 0   -1 0
1 июня 2016 года в 10:44

marabu:

толь ко не он,он немного подправил недочёты былых заслуг,под лакировал так сказать.текстурки стали более выразительными и то не везде.вон скрин в новости тебе об этом кричит. прорыв был как минимум в TLOU,а теперь его просто полируют,ни чего нового.прошу без фанобойства. а пред идущий,в анч2. как пример:yandex.ru/video/search ???yandex.ru/video/search ??? сравнивать надо то что можно сравнить,а не то что сравнивается виртуально.(например GTA5 можно сравнивать,оно есть на обеих платформах) заметь что в версии PS3 нет ни блюра ни сглаживания,при этом оно выглядит лучше старшей версии.

На до хоть маломальски разбираться в 3D, прежде чем такое утверждать, а то засмеют. Приведу хоть несколько примеров для обшего образования, осуществлённых технологий в Анчартед 4:

1) Глобальное освещение(RayTrace) нового поколения.

2). Динамический свет.

3) Динамические тени.

4) Шейдерная модель 5.0.

5) Без шовные текстуры высокого разрешения c реакцией на освещение(динамически).

6) Динамические отражения поверхностей.

7) Динамические преломления поверхностей.

8). Флюиды(вода) нового поколения.

9). Не статические облака.

10) Новый рендер движка реального времени.

11) Новая модель физического поведения(физика движка)

12) Новый тип дисплейсмента.

13) Новый тип паралакс эффекта.

14) Блюм эффекты.

15) Нового покаление Subsurface Scattering.

16) Новое поколение пост-эффектов.

Могу продолжать долго. Это некоторые из них. В PS3 вышеприведённые технологии кране отсталые, убого реализованы, или вовсе отсутствуют.

+1 1   -1 0
Автор
D13SELBOY
TopDog
21106
1 июня 2016 года в 10:48

ZAO:

Уже скидка на него неделю, а он в итоге на 3м месте

Позвольте узнать, в коком чарте он на 3 месте?) В Британском он на втором месте, проигрывая Овервотчу, Дум на третьем)

marabu:

он уже на 3ю позицию спустился

Что значит уже?)) Для эксклюзива одной платформы продержаться на первом месте в чартах две недели, при этом уделывать мультиплатформенный дум и прочие хоумфронты - это уже достижение, так более того он до сих пор в топ 3 ( 2 место в британском чарте) проигрывая оверхайпнотому Овервотчу, но по-прежнему уделывая мультиплатформенный Дум.

ZAO:

3600 сейчас в сторе, неделю уже

если внимательно приглядеться к ценам, особоенно в ритейле, то можно открыть для себя много нового, так например почти все игры подешевели на 300 - 400 руб.

+1 0   -1 0
kaJ
23212
1 июня 2016 года в 13:07

marabu:

mirfactov.com/gran-mezhdu-realnostyu-i-kompyuternoy-grafikoy-uzhe-pochti-sterta/ но коментс,как говорится.закончим дюбаты на том.

Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios...

marabu:

толь ко не он,он немного подправил недочёты былых заслуг,под лакировал так сказать.текстурки стали более выразительными и то не везде.вон скрин в новости тебе об этом кричит.
прорыв был как минимум в TLOU,а теперь его просто полируют,ни чего нового.прошу без фанобойства.

это так же как сказать: 'развитие своих технологий', ты не считаешь? пока эта игра является самой красивой и самой технологичной игрой в индустрии.

+1 1   -1 0
1 июня 2016 года в 17:10

D13SELBOY:

Что значит уже?)) Для эксклюзива одной платформы продержаться на первом месте в чартах две недели

раскажи мне пожалуйста этот бред о анч2,а про TLOU вообще промолчу.

так более того он до сих пор в топ 3

,сколь раз за три года TLOU было игрой года,вот это достижение.

спас что ли супер графоний,как все орали,Килзон например от моментального забвения?правильно нет.и новый анч не выдал ни чего фиеричного.

2kaJ:

чего то я не разберу на твоих картинках,либо что то в глазах.что это за мазня на заднем фоне?ах да,это новые технологии в силе.

Arseni:

1) Глобальное освещение(RayTrace) нового поколения. 2). Динамический свет. 3) Динамические тени. 4) Шейдерная модель 5.0. 5) Без шовные текстуры высокого разрешения c реакцией на освещение(динамически). 6) Динамические отражения поверхностей. 7) Динамические преломления поверхностей. 8). Флюиды(вода) нового поколения. 9). Не статические облака. 10) Новый рендер движка реального времени. 11) Новая модель физического поведения(физика движка) 12) Новый тип дисплейсмента. 13) Новый тип паралакс эффекта. 14) Блюм эффекты. 15) Нового покаление Subsurface Scattering. 16) Новое поколение пост-эффектов.

вон оно усё на скринах.выложили млин скрины рож с заставок в игре,ну блин вундеркинды.

kaJ:

Демонстрация возможностей движка от DEXTER Studios...

на срать как оно двигается,уровень графики ты не видишь?скорее просто не желаешь.

+1 0   -1 2