The Flock начнёт уничтожать себя уже совсем скоро

Дмитрий 'Evon' Рудь, 13 августа 2015 года в 14:07
The Flock начнёт уничтожать себя уже совсем скоро
► Разработчики из голландской студии Volsgap объявили об окончательной дате выхода своего хоррор-проекта, а также огласили число жизней, которое потребуется «потратить», чтобы перевести игру в оффлайн-режим.

Vogelsap, студия-разработчик The Flock, хоррор-проекта с асимметричным многопользовательским режимом, объявила дату выхода игры - релиз на PC состоится 21 августа этого года. Цена составит 12.99 фунтов/16.99 долларов (стоимости для России пока что нет). На данный момент доступен предварительный заказ в Humble Store, за который Вам подарят вторую копию игры. Страницы проекта в Steam пока не наблюдается.

Мы уже писали об уникальной концепции проекта, которая подразумевает наличие общего и ограниченного количества жизней всех пользователей, по истечению которых игра перейдёт в оффлайн-режим. Однако до этого момента пройдет немало времени, так как изначальная популяция мира The Flock будет составлять 215,358,979 особей.

Когда количество жизней дойдёт до нуля, игра не закончится, её просто больше нельзя будет приобрести. Однако успевшие купить проект смогут принять участие во второй фазе, которая ознаменуется появлением новой популяции: «Эта последняя фаза, – пояснили разработчики, – завершится незабываемой кульминацией».

Это достаточно необычная идея для игры, однако креативный директор проекта, Йерун ван Хасселт (Jeroen Van Hasselt), готов защищать её: «Мы [разработчики] спросили себя, что останется от нашей игры спустя несколько лет после её выхода. В многопользовательском режиме практически никого не будет. Останутся либо чересчур опытные игроки, либо новички. Сложно назвать подобное веселым времяпрепровождением. Поэтому мы считаем, что поступили правильно - пожертвовали будущим игры для того, чтобы сейчас геймеры получили незабываемый опыт».

Если у Вас остались какие-то вопросы, то FAQ на сайте игры на них безусловно ответит.

Теги: humble store, pc, steam, the flock, vogelsap
4 комментария
13 августа 2015 года в 14:28

На что люди не идут, лишь бы продать пустышку.

+1 0   -1 0
13 августа 2015 года в 14:47

блин, когда уже запилят mmo с изменяемым динамическим миром?

А то как-то печально все, вне зависимости от того, когда ты пришел в игру, она ровно такая же как была во время выпуска ...

+1 0   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
13 августа 2015 года в 14:59

2Kartun:

Слишком сложно реализовать в техническом и технологическом плане. Динамически влиять на мир нельзя в подавляющем большинстве однопользовательских проектов, а тут несколько десятков, а то и сотен тысяч игроков.

С другой стороны, уже более десяти лет есть ЕВА. Там быстренько навлияют в нулях =)

+1 0   -1 0
13 августа 2015 года в 16:20

ZyXyS:

Слишком сложно реализовать в техническом и технологическом плане. Динамически влиять на мир нельзя в подавляющем большинстве однопользовательских проектов, а тут несколько десятков, а то и сотен тысяч игроков.

Я вообще не совсем об этом говорил. Тащем-та хочется, что бы сюжет шел в нормальном времени, а не с первой страницы всегда. Ну, скажем убили демона или короля, все респа нет, короля нет, всех квестов которые на короля завязаны нет, анархия, интриги, выборы, демократия, вот это все. Конечно тогда сценарий будет реально огромный, но с другой стороны:

  1. У игроков будет стимул приходить в игру как можно раньше
  2. Игроков будут держать в игре тем, что они реально влияют на мир
  3. Уменьшится количество людей "поиграю в нее через полгода, когда подешевеет" ...
  4. Больше стимулов дойти до end-game content
  5. И очевидно различный игровой опыт
+1 0   -1 0