Sony считает, что у неё достаточно внутренних студий
После приобретения Microsoft ряда игровых разработчиков журналисты поинтересовались у президента Sony Worldwide Studios Шона Лейдена о подходе японской компании к внутренним студиям.
«Мы никогда не будем работать как Nintendo, львиная доля игр на платформах которой – от собственных же разработчиков. Мы хотим, чтобы PlayStation была доступна для сторонних разработчиков. Мне кажется, что наша платформа стала такой успешной благодаря множеству людей, которые могли найти свою аудиторию у нас. Для Worldwide Studios успех заключается не в количестве студий и сотрудников. Всё дело в создании важных, актуальных и влияющих на индустрию продуктов», – уверен Лейден.
Со слов Лейдена понятно, что Sony ставит качество выше количества. Скажите, а вам хватает качественных эксклюзивов на PlayStation?
ZAO:
В каждой игре теперь или доля или все копия тлоу
Вот это поворот) Ну приведи мне еще в пример последнего бога войны, я тогда точно от смеха с кресла упаду.
Такие сравнения можно делать если ты в эти игры не играл. Скажи еще что тема родителей и детей появилась впервые в одних из нас)
TOD_89:
так еще и пришла минимальная продолжительность
Да, да. Помню кто-то в индустрии заявлял, что 8 часов для сюжетки вполне достаточно)
TOD_89:
Но и Sony решили напряг булок ослабить, за что и пришлось долго расплачиваться.
И чуть не пустили под откос все игровое подразделение.
forlex:
Вот это поворот) Ну приведи мне еще в пример последнего бога войны, я тогда точно от смеха с кресла упаду.
Заметь ты сам привел его в пример, тем самым подтвердив мое мнение.
Хотя как по мне я лучше перепройду сотню раз тлоу чем играть с малолетним мудоком
ZAO:
Заметь ты сам привел его в пример, тем самым подтвердив мое мнение.
Просто это мнение гуляет в интернете и оно в корне не верно)
ZAO:
Хотя как по мне я лучше перепройду сотню раз тлоу чем играть с малолетним мудоком
Значит не играл)
shazoo.ru/2018/07/03/67385/glava-take-two-potencial-red-dead-redemption-2-neopredelen
Чем глубже, тем больше давление. Хладнокровие сони радует
ZAO:
Очень нравилась, до последней части.
Тогда совсем не понимаю твоего скепсиса по поводу игры. Это одна из лучших частей. В начале у меня тоже были опасения, что игра слишком сильно копирует тлоу. Но когда начал играть понял что ошибался. Артрей не просто персонаж который сопровождает Кратоса в игре, он полностью вписан в геймплей. У него даже есть отдельная ветка прокачки. Уже ближе к середине игры он с батей такое начинает творить, что все сходства с тлоу пропадают окончательно. К тому же если тебе нравиться серия ГоВ, то ты знаешь трагическую предысторию семьи Кратоса, поэтому решение разработчика обыграть эту тему кажется вполне естественной. Так что не сомневайся, игра тебе точно зайдет и станет одной из любимых в серии.
ZAO:
Очень нравилась, до последней части.
Ну зато хоть боевка наконец-то нормальная стала.
2forlex:
Да при чем тут все это? Мне сама суть слешера от третьего лица не нравится, не нравится доп персоонаж которы как бильмо везде маячит. Да и кратос вроде убил свою семью. Даже знать не хочу как они все это обыграли, ибо воскрешение персоонажей попахивает комиксами