Новый Uncharted получит лучшую систему диалогов
Команда Naughty Dog рассказала о том, как прогресс в системе диалогов из The Last of Us, а также работа над улучшенным ИИ найдет свое отражение в следующей части приключенческой серии Uncharted.
- Система диалогов в The Last of Us удивительна, у нас и близко не было ничего подобного в серии Uncharted. Однако мы исправим это упущение, - рассказал ведущий программист Джонатан Ланье (Jonathan Lanier). - Мы создали системы дыхания для каждого персонажа, и постарались добиться максимальной реалистичности. Приятно осознавать, что все получилось.
Со слов Джонатана, команда специалистов по звуку шла на различные ухищрения чтобы добиться эффекта диалога в реальном мире, и в то же время, сбалансировать уровень музыкой и эффектами окружения. Проблемы таких ситуаций, при которых персонажи вынуждены общаться в движении по уровню - типичная головная боль для звуковых дизайнеров.
- Во многих играх никак не прорабатываются такие вещи. Они просто воспроизводят все аудио в центральном канале, что нас не устраивает.
Созданный Naughty Dog "менеджер диалогов" позволяет персонажам вербально взаимодействовать естественным образом, используя сложные психоакустические техники. Однако, стремясь прыгнуть выше головы, разработчики создали себе дополнительные проблемы. Дело в том, что при таком реалистичном уровне диалогов, нельзя было допускать малейших промахов в искусственном интеллекте врагов.
- Если ИИ сделает глупое действие, оно найдет отражение в диалоге. Поэтому одной из главных проблем для нас стало создание умного ИИ, который не будет допускать "неправильных" поступков, - объясняет Ланье.
Вдобавок разработчики создали контекстную систему восприятия информации для того, чтобы враги могли сообщить о местоположении игрока. Для этого после завершения работ над каждым уровнем, создателям приходилось сканировать локации, и записывать множество звуковых фраз с возможным расположением игрока.
Все эти системы и улучшения The Last of Us найдут свое применение и в новом Uncharted, и даже будут развиваться. По словам создателей, это позволит игре установить новую планку вовлечения в игровой процесс, и создать невероятно кинематографическое повествование. Осталось дождаться хотя бы небольшого ролика о новом проекте Naughty Dog. В том, что игра будет выдающейся - сомневаться не приходиться.
- Бедные актеры озвучивания...Им приходилось часами кричать "Он там!" и "Она за машиной!" в течение многих сессий аудиозаписи. Простите нас за это, мы знаем, что вы нас ненавидите, - улыбается Ланье.
Покажите геймплейный трейлер на е3 и вы продадите консоль каждому, даже кто не хотел раньше.
В кризисах вообще диалоги подгружаются. Делают такие паузы между предложениями, что даже смешно становится.
2NS_Zarathustra:
нужно делать 8 битные инди игры с чистым игровым процессом без всякого графона и звука
))) вот поэтому в игры надо играть в оригинальной озвучке! The Last of Us - море эмоций, если кто интересуется, тот знает - какие шикарные актеры стоят за голосами Натана (Нолан Норт), Гарри Флин (Стив Валентин), ну и конечно не подражаемая Хлое (Клаудия Блэк - она же Морриган из Dragon Age, как и Аллистер Стив Валентин). Голосовая составляющая не меньший шедевр!
Очень жду свою PS4 с новыми эксклюзивами!
CLAUD_6:
нужно делать 8 битные инди игры с чистым игровым процессом без всякого графона и звука
всем только графон подавай, в тетрис наверное не играли :)
Ждёмс больше инфы о Uncharted следующем
Ждёмс Е3!.