Слух: Разработка Destiny 2 началась заново
По информации портала Kotaku, разработка грядущего сиквела Destiny была «перезагружена». Кроме того, сообщается, что в студии Bungie произошли кадровые перестановки, и теперь процессом создания Dеstiny 2 руководит директор по разработке масштабного дополнения The Taken King для оригинальной игры – Люк Смит (Luke Smith).
Данная информация упоминается в отчёте Kotaku о предполагаемом аддоне Rise of Iron для игры, постер которого (изображение ниже) недавно был найден на просторах Reddit и подтверждён двумя источниками Kotaku. По информации портала, Rise of Iron будет анонсировано на грядущей E3 и выпущено уже в сентябре.
Причины и масштаб так называемой «перезагрузки» названы не были.
Анонс Dеstiny 2 состоялся в феврале этого года в рамках финансового отчёта Activision Blizzard. На данный момент о проекте известно лишь то, что, это будет «полноценный сиквел», выход которого стоит ожидать в следующем году.
Тем не менее, фанатам Destiny не придётся томиться в ожидании нового контента для своей любимой игры, поскольку, как мы уже говорили выше, в этом году для Destiny выйдет ещё одно крупномасштабное дополнение – Rise of Iron. По словам Activision Blizzard, это будет «новое большое» DLC на манер The Taken King.
Согласно информации источников Kotaku, Rise of Iron будет включать в себя новый рейд, связанный с расой Падших (Fallen) и частично основан на вырезанном из дополнения House of Wolves контенте.
Релиз оригинальной Destiny состоялся в сентябре 2014 года на PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One.
Хоспаде Иисусе! Я стёр " это" и забыл уже давным давно... Неужели есть ээээ, не знаю как называют таких людей, которые ДО СИХ ПОР играют в дестини?! Я просто в шоке. Игра сплошное задротство и привлекательна лишь шутер-механикой. Вторую часть обойду стороной как прокажённую. Полюбому будет тот же бесконечный гринд.
Это Дестени то задротство? Боюсь представить что бы вы могли подумать о действительно "задротстких" играх.....
В игре лучшая механика стрельбы на данный момент, остальным играм в жанре пока даже близко не дотянуться до планки установленной Destiny.
2Quietus:
Ой ли. Сейчас перепрохожу Halo MCC - ODST и понимаю что это шедевр. Банджи тогда сами себя превзошли. Тут тебе и сюжет и сложность и необходимость тактического мышления, ДАЖЕ уровни интересные. Именно за это и любят банджи именно поэтому и поверили в дестини. Я сам кучу бабла отдал за ПС4 и дестини в своё время. И долго потом плевался в адрес банджи. Дестини красивая гриндилка с великолепной шутерной состовляющей и полным отсутствием души, сюжета и оригинальности. Многие кто в теме насчёт хало отвернулись от банджи после выпуска дестини и дойных коровок к ней в виде пустых и пресных длс.
2Figaro79:
Мне вот наоборот Halo показалась пресной, одноразовой игрой. Последнюю часть еле заставил себя пройти до конца, для галочки. Впрочем и Master Chief Collection не впечатлила, просто напросто скучная игра. В той же Destiny многое оружие уникальное, детально проработано начиная от внешнего вида, заканчивая ощущением от его использования. Каждая пушка хороша по своему в зависимости от стиля игры и ситуации, некоторые стволы по одному звуку выстрелов можно узнать. В Halo схватил что под руку попалось, выпустил весь боезапас, подобрал новую и т.д. Короче после Destiy, Halo показалась какой-то бета версией. А я ведь именно из-за Destiny решил ознакомиться с Halo, но разочаровался.