Слух: работа над проектами для PlayStation 4 началась
► Многие студии по всему миру ведут начальную разработку игр для PlayStation 4 и ждут "зеленый свет" от Sony.
Согласно британскому онлайн-изданию Develop, студии, связанные с Sony, начали активную разработку игр для консоли нового поколения (гипотетическая PlayStation 4). Пока проекты находятся на ранней стадии создания, так как разработчики ждут финальные спецификации PS4. Sony комментировать данный слух отказалась. В процесс работы вовлечены многие известные студии по всему миру.
Выход PlayStation 4 остается загадкой, так как никаких официальных анонсов не поступало. Но, принимая во внимание мнения аналитиков, новую консоль стоит ждать не раньше 2013-2014 года.
Процесс создания новых проектов активно идет по всему миру, но дата выхода PS4 объявлена так и не была.
rezident85:
2Maro: анч 4, киллзон 4 как стартовые проекты. Вот и смысл. )
не вижу смысла в этих проектах =)
baga05:
Процессор – самая неоднозначная с точки зрения прогнозирования, но в то же время главная с точки зрения производительности составляющая. Многие эксперты утверждают, что «сердцем» платформы станут три процессора CellNew, характеризуемые частотой 7.3GHz, 256-битной шиной данных, а также наличием 2-х основных ядер, и 7-ми ядер-молотилок.
Другие сведения от источников, претендующих на достоверность говорят о том, что Sоny разрабатывает совершенно новый многоядерный процессор для будущего поколения своей консоли. Это новейшее устройство призвано стать альтернативой чипу с архитектурой Cell, который используется в PlayStation 3. Данное предположение, если оно окажется правдой, чрезвычайно порадует разработчиков игр. Изначально распространённые сведения о том, что Sony применит в качестве основы для новых консолей процессор Larrabee либо Synergistic от Intel, не подтвердились – в настоящий момент инженеры компании полностью сосредоточились на разработке новейшего инновационного многоядерного процессора.
Следующим компонентом, который обязательно появиться в Sony Playstation 4 по мнению почти всех экспертов, станет сопроцессор, под названием Emotion Model, единственной задачей которого будет обработка физики в играх. Кен Кутараги, создатель самой первой приставки Playstation ранее занимавший пост президента Sony Computer Entertainment, заявил, что внедрение данного сопроцессора произведёт настоящую революцию в мире компьютерных игр.
Ещё один сопроцессор Intellect Fly. Задача данного компонента Sony Playstation 4 — вывести уровень искусственного интеллекта в играх на совершенно новый уровень, что сделает цифровые развлечения ещё более увлекательными!Память.
Что касается памяти, которая будет использоваться при создании Sony Playstation 4 , то в данном вопросе Sоny может пойти двумя путями – использовать 6GB XXXDR DRAM в шестиканальном режиме работы, либо заменить данную дорогостоящую память на DDR3/GDDR3
В качестве видеоподсистемы, предполагается использовать видеокарту NVIDIA CellForce G2, главным преимуществом которой является сверхбыстрый видеокэш с пропускной способностью 790Гб!Звуковое сопровождение игр, характеризуется не меньшей важностью для создания правильной атмосферы. Кроме того звук должен быть качественным. В Sony Playstation 4 данные требования должны быть обеспечены решением Gamedigy Engine от Creative, которое поддерживает акустику 9.1.
Беспроводные технологии – самое популярное на сегодняшний день направление развития всей сферы цифровых устройств. Sony Playstation 4 не будет исключением. Вероятно, новое поколение получит все самые современные возможности, что бы оградить пользователя от использования проводов вообще.Система управления.
Можно говорить почти со 100%-ой уверенностью, что Sony Playstation 4 будет оснащаться новейшим революционным контроллером, не похожим на то, что используется владельцами консоли третьего поколения сегодня. Многие эксперты высказывают предположение, что это будет нечто аналогичное контроллеру, используемому совместно с Nintendo Wii.
Самые скромные оценки говорят о том, что мощность Sony Playstation 4 превысит пк 2015 года в 10сятки раз.И дело во все не в железках,а архитектурах консолей чего нету у пк.
Это всё домыслы.Существует Кnight Ferri,оспользующий продвинутую модель Larabee, которой не нужны никакие синергические модификации так как эта технология уже использует систему вытесняющего параллелизма, а синергическая состовляющая моделируется и на программном уровне, и ничего уникального в ней нет.И всё это в скором времени станет распространённым на ПК. Не нужно очередных заблуждений на счёт будущей приставки с её сверхвозможностями ,как это было с ПС3.Это всё ещё в компактной форме ещё и охлаждать надо. Кен Кутараги заявлял , что уже начиная с PS3 будем играть как в кино, а не деле оказалось полным надувательством и выкачиванием денег. А настоящие задатки на кино, или почти кино, оказывается были на персональных компьютерах с процессорами от Интел использующих лучшие решения от серверных систем, уже начиная с Core 2 Duo с развитием до Core i7 и дальше. Ты хоть представляешь каким уже будет персоналка в 2015 году?! Раздавит любой PS4.
Arseni: """Кен Кутараги заявлял , что уже начиная с PS3 будем играть как в кино, а не деле"""
А на деле... Бля тогда , 6 лет назад, понятия о графике были совсем другие.
И такие игры как Анч2-3, Рез3, инф3, кз3 и есть на кино.
Похоже вы ,хейтеры, сами надуваетесь, а не вас надувают.
DimokUp:
Arseni: """Кен Кутараги заявлял , что уже начиная с PS3 будем играть как в кино, а не деле"""
А на деле... Бля тогда , 6 лет назад, понятия о графике были совсем другие.
И такие игры как Анч2-3, Рез3, инф3, кз3 и есть на кино.
Похоже вы ,хейтеры, сами надуваетесь, а не вас надувают.
Не тешьте себя. Понятия о графике всегда были, как о принципе имитирующем реальную жизнь в мире фантазий, а значит графика это максимально передающая все тонкости вещь. И три года назад уровень графики в фильмах был ну просто сногсшибающем, и графика сегодняшнего дня не намного отличается от той,что была 3 года назад.Так что Арсени прав.Анч красивая игра с упором на похожесть анимации в кино,за счёт камеры и игре света,,но не на том уровне,чтобы считать её полным воплощением графики в фильмах. Или вы не хотите это видеть,или видите,но не хотите признавать.
2Vigen: Ты когда в пс1 играл наверное плевался от графики?
""Понятия о графике всегда были, как о принципе имитирующем реальную жизнь в мире фантазий, а значит графика это максимально передающая все тонкости вещь""
Неверно. Графика может быть хуже, но гораздо приятнее за счет дизайна.
По-этому мне больше нравятся гта3-вс-СА и Мафия1 , чем гта4 и мафия4 ( Ну эти мне и как игры то не понравились. А графика в них просто отвратная. Даже сейчас в Гта са приятнее играть чем в 4)
Вот например такие игры как кризис1, бф3 никогда не будут как кино. Пусть даже, как ты говоришь, графика в них запредельна , но восприниматься они будут как игры.( Тупые и неинтересные , но игры)
тут как бы дело не в цене еи поддержку не дадут игры псн умрут вот в чем беда
DimokUp:
2Vigen: Ты когда в пс1 играл наверное плевался от графики?
""Понятия о графике всегда были, как о принципе имитирующем реальную жизнь в мире фантазий, а значит графика это максимально передающая все тонкости вещь""
Неверно. Графика может быть хуже, но гораздо приятнее за счет дизайна.
По-этому мне больше нравятся гта3-вс-СА и Мафия1 , чем гта4 и мафия4 ( Ну эти мне и как игры то не понравились. А графика в них просто отвратная. Даже сейчас в Гта са приятнее играть чем в 4)
Вот например такие игры как кризис1, бф3 никогда не будут как кино. Пусть даже, как ты говоришь, графика в них запредельна , но восприниматься они будут как игры.( Тупые и неинтересные , но игры)
Вы немного путаете механизм подачи и общую навороченность.Да можно добиться,различными уловками, эффекта фильма,за счёт движения камеры,поставленоого света,но недостаток прорисовки слабых текстур, недостаточная детализация рано или поздно заставят выявить кривизну момента и испортить впечатление,и это было не раз,когда от проета ожидали большего чем он стал на самом деле. Дизайн и проработка окружения до мелочей ,это взаимодоболняющие вещи.Я например не могу погрузиться в эпичность кадра если от объекта,который должен проявить себя во всей красе,видны одни углы,не там где нужно,,что не выявляет его целостности и правдоподобности. Крайзис 1 мною воспринмался как кино на протяжении всей игры, а Киллизон до определённого момента,где при повороте головы, меня интригующих персонажей,эта голова буквально коверкалась.Как тут можно говорить о кинематографичной состовляющей?
Для тонкости дела всё должно проявить себя в нужной мере,чтобы оказавшись в нужном месте,показать всё то чем богат момент подчёркивающий глубину сюжета.