Слух: Microsoft готовится к анонсу двух новых моделей Xbox One

Володя 'frozetti' Мията, 26 мая 2016 года в 08:40
Слух: Microsoft готовится к анонсу двух новых моделей Xbox One
► Редмондцам есть что ответить на PS4 Neo.

Последние месяцы не утихают слухи о выходе промежуточных, продвинутых версий PS4 и Xbox One. В основном, правда, всплывала информация касательно PS4 Neo, также известной как PS 4K, но теперь настал черёд Microsoft

По сообщениям Kotaku, в кулуарах Microsoft разрабатываются аж две новых ревизии Xbox One. Первая их них будет более дешёвой и на 40% более компактной версией оригинала с жёстким диском на 2 Тб, своего рода Xbox One mini или Xbox One Slim. Прочие подробности должны стать известны после Е3 2016.

Со второй же моделью под кодовым названием Scorpio всё куда интересней. По слухам она будет обладать более мощной видеокартой, поддержкой и Oculus Rift, а также возможностью регулярного апгрейда каждые 2-3 года вместо стандартного консольного цикла  в 8-10 лет. Согласно источникам Polygon, прогнозируемая производительность Scorpio составляет 6 терафлопс, что более чем в 4 (!) раза превосходит аналогичный показатель Xbox One, равный 1,32 терафлопс. Релиз Scorpio назначен на 2017 год, и Е3 2016 она, скорее всего, пропустит.

Из других новостей по Microsoft также сообщается, что компания намерена придерживаться курса по поддержке РС как игровой платформы. Эта инициатива получила название «Project Helix», в рамках которой Microsoft перенесёт интерфейс Xbox One на РС, равно как и все свои будущие флагманские игры. GameSpot ожидает комментарии Microsoft по этому поводу.

Напоминаем, что вся приведённая информация получена из неофициальных источников. Что из всего этого окажется правдой, мы узнаем в скором времени.

53 комментария
26 мая 2016 года в 22:01

Phoenixavi:

Графа пс4 норм, вон Анчантед 4й.

там не графон,вы просто близоруки или дальнозорки,в том или ином варианте просто слепы,это хорошая работа дизайнеров и художников.а графон там анч3.местиами задники так вообще PS2 попахивает.

+1 0   -1 0
26 мая 2016 года в 23:05

дизайнеры? ага, щас... просто сказать

через фотомод эта пикча вышла

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 08:14

2Phoenixavi:

Асус Паскаль в ноутах уже тизерит, по графи ам 3д марк рвёт 980 и иных, причём рвёт прилично.

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 09:12

2marabu:

знаешь, я бы хотел в каждой игре быть слеп и видеть картинку уровня 4части анчантеда. мне срать где какой задник, при стоп кадре в динамичной игре гавно. модели персонажей высший класс, свет-тени - отвал башки - графики лучше я не видел на пс4, да и на пк.


2Roronoa Zoro:

я к радеонам хорошо отношусь, примерно через раз у меня карты. так что могу говорить смело нетрально :)

возможно в ноутах амд и лучше, я не в курсе. но в настольных система хай енд класса нвидео лучше.

так и в данном году думаю и будет, 1080-1070 лучшая производительность, 480-470 чуть хуже но и дешевле на эти деньги считай.

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 10:22

Phoenixavi:

знаешь, я бы хотел в каждой игре быть слеп и видеть картинку уровня 4части анчантеда. мне срать где какой задник, при стоп кадре в динамичной игре гавно. модели персонажей высший класс, свет-тени - отвал башки - графики лучше я не видел на пс4, да и на пк.

ну так о чём и речь.я видел,на PS3 она такая же,за исключением разрешения(720 против 1080).вот и всё на том.

tantal:павлин говоришь?!ха...

не можешь срать не мучей жопу.

а вот оно!дерево...

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 11:31

2marabu:

Унаследована графика предыдущей части. Не сказать что она та же. По твоему текстура просто с 720п конвертируется в 1080п? пф.. я уже тебе рассказывал, что выбор холста для художника является определяющим моментом. Как думаешь почему в этой часте оружие дрейка не тупо прилипили к спине?

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 12:02

tantal: напряги извилины и проанализируй эволюцию от первой части до третьей,за это время холст не менялся.на самом деле всё очень просто.и да в 3ей части то же пиарили движение ремня на оружии.учитывай то,что 3я часть ещё и под 3D заточена.

чем больше разрешение тем мельче детали на экране и этим достигается визуальный эфект лучшей картинки.если играть в 3ю и 4ю часть скажем на экране до 40" то разницу ты не ощутишь.

+1 0   -1 0
27 мая 2016 года в 12:44

2Phoenixavi:

Pascal - новая архитектура, на которой основаны 1070/80, при чем тут амд?

+1 1   -1 0
27 мая 2016 года в 13:16

Смотрел рип вчера в 720р, там такая хорошая картинка, что если бы не знал, то подумал бы, что там 1080р.

Так что потенциал 720р еще не раскрыт.

Я ремастер ТЛОУ купил, думал вот сейчас крутую картинку увижу, только вот разницы с ПС3 я особо не заметил, хотя разрешение выше. Телек 42 у меня, сижу в полтора метра от него.

+1 2   -1 0
27 мая 2016 года в 14:48

2marabu:

marabu:

чем больше разрешение тем мельче детали на экране

больше мелких деталей, но и средних и больших тоже может быть больше. Хотя от художника зависит какое соотношение этих деталей ему нужно. Иди про раскадровку почитай.

marabu:

напряги извилины и проанализируй эволюцию от первой части до третьей,за это время холст не менялся

хаха, по твоему в первых 3х частях текстуры одинакового разрешения? lol

Я смотрю ты перенапряг извилины. Как раз для таких случаев в новом анче сделали возможность играть с сел шейдингом и ещё всякими разными фильтрами -

К слову, нету в анче 3 такого колличества детализированных объектов как трава в этом кадре и тем более то с таким затенением каждой травинки

+1 0   -1 0