Шухэй Йошида объяснил отсутствие крупных анонсов на PSX 2015
Вчера на PlayStation Experience 2015 было продемонстрировано немало отличных проектов, однако не все оценили представленное. Недовольные пожаловались, что мероприятие было посвящено показу небольших или инди-игр, а крупные проекты и игры внутренних студий были отодвинуты на задний план.
По словам Шухэя Йошиды (Shuhei Yoshida), президента Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, так было запланировано задолго до начала выставки, а недовольство некоторых геймеров объясняется их нереалистичными ожиданиями.
Йошида признался, что этот год был самым насыщенным с точки зрения крупных анонсов за всю его карьеру, с чем мы спорить не собираемся. Он также добавил, что именно E3 и Paris Games Week были посвящены большим проектам, в то время как PlayStation Experience всегда фокусировалась на более маленьких и инди-играх.
TOD_89:
2Kronon: . Во времена PS2 экзы были разные а не однотипные бегалки в открытом мире а ля тот же ассассин и гта. Нет оригинальности, современное поколение уже не понимает что такое интересный сюжет, отличные локации, сюжет, персонажи. Зато вот куча длс и открытый мир, да, 10 из 10. Все по делу сказалПравда, во времена PS1 местами было даже еще лучше. Это был реально некстген после 16-битных консолей.
Просто мы уже постарели для современных игр, они к сожалению делаются опираясь на взгляды нынешнего поколения, а им нахрен не нужен ваш сюжет, интересные локации, замутки да загадки, им надо чтоб попроще, чтоб графа была и кровища с открытым миром!
SruVG:
Просто раньше игры были взрослей, сейчас все ориентировано на детей.
Или на умственно отсталых) Сюжеты шутеров полный здец)))