С "облаком" Xbox One в три раза мощнее
Американская компания заново представила Xbox One японской публике. Это произошло во время мероприятия Nico Nico Chokaigi 3, который проходит в Чибе, рядом с Токио.
Немного рассказав об успехах Xbox 360 в Азии, японский представитель Microsoft перешел к Xbox One. По его словам, облачные технологии позволят добиться трехкратного увеличения мощности американской консоли, что сопоставимо с мощностью 32 Xbox 360.
Часть японской аудитории отреагировала незамедлительно: на изображении вы можете увидеть текст, это - комментарии игроков. Символ "w" на языке самураев равноценна американскому выражению "lol", которое можно перевести как "смеюсь в голос".
Смешно также то, что в последнее время Microsoft постоянно говорит об облачных технологиях и мощности Xbox One при их применении, однако, ни одна игра из имеющихся на американской консоли не поддерживается "облаком". И когда выйдут первые игры, которые заткнут за пояс PlayStation 4, не сообщается.
- хуан в облаках собирается летатьтройное пике,и 32 хуанитика ещё за ним,,сложно))
Вот у сони всё просто гайгай.и всё.
вообще не понимаю зачем майки чото в коробку пихали
просто сделали бы тв тюнер и сигнал по инету слали
смотри про игрушки кино в фуллхд
постойте ка...
Что мешает Сони использовать такие же технологии с PS4? Для увеличения производительности в 32 раза в сравнении с PS3
2RusStarik:
Тут ещё одна мааааленькая проблемка, без инета не поиграть!) С нестабильным инетом тоже) Проблемка, которая уничтожит эту идейку на корню) Такой крик поднимется среди игроков...)
2Вадим666:
Так с самого начала Microsoft позиционировали своё устройство как постоянно подключённое к интернету. И врятли они отказались от своих изначальных задумок, лишь прикрылись ширмочкой от прессы и всё.
Идею "обязательного подключения к сети для игры во что-либо" проблемы с интернетом у числа юзеров не уничтожат, а скорее заставят этих самых юзеров найти себе этот самый интернет ведь, во-первых, приставка ими уже куплена, а по такой причине как "ой, а я не думал, что инет для неё нужен", обнаружившейся через пол года после покупки, никто за неё денег не вернёт и, во-вторых, с точки зрения большинства, будет проще подписаться на тариф за $100 в месяц, чем покупать другую приставку которая, вполне возможно, тоже потребует такого же качества интернет соединение.
Vitek-777:
Что мешает Сони использовать такие же технологии с PS4? Для увеличения производительности в 32 раза в сравнении с PS3
Sony хочет пойти более понятным пользователям(и уже протестированным) путём - крутить игру на сервере целиком, посылая игроку изображение. Интернет-канал потребуется толще - от 512 Кбит/с и выше до примерно 500 МБ/с и и это уж если совсем не жать FullHD изображение в 60 кадрах в секунду, ведь без заметных потерь качества 4К видео можно запихать в канал с пропускной способностью ~200 МБс(1600 Мбит/с)(естественно, это нонсенс, скорее всего будет требоваться канал не толще 10 Мбит/с, ведь тот же Gaikai пока работал отдельно требовал 2 Мбит/с, а "работающий" сейчас OnLive требует от 1 Мбит/с до 5 Мбит/с) - зато при таком подходе к делу на той же Vita можно будет играть в игрушки для, допустим, PlayStation 6(если, конечно, к тому времени не будет требоваться пихать чип-"кончоль" прямо в мозг).
Облако то по сути только и может что поазывать картинку пс3. Хуан позорище слабый.
А мне вообще все равно, что они там втирают, а сидеть и засирать нагло другую компанию, как минимум не красиво) У меня Хуана нет, так что все равно что они там делают)
Какая-то абстрактная цифра, 3. Это с деревенским интернетом чтоль? Или пощадили попки сонидетей?