Разработчики Sekiro хотят, чтобы вы становились лучше
Sekiro: Shadows Die Twice серьезно отличается от предыдущих игр From Software, и в недавнем интервью Famitsu директор компании Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) объяснил, что за этими изменениями стояло.
По словам разработчика, в Sekiro авторы хотели подарить геймерам удовольствие от совершенствования собственных навыков. По этой же причине из проекта (почти) убрали урон от падений и добавили новые методы передвижения.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоялся 22 марта на PC, PS4 и Xbox One. О том, почему стоит дать экшену шанс, даже если вы не фанат парирований в Dark Souls, читайте в нашем обзоре.
2mihailuv:
С геймпадом все пучком..
По сабжу игра неплохая, но лучшая у них это бладборн.. Имхо..
Очень бы хотел второй блад...
2syanos1:
он не работает
2Disney:
где пучком то? во всех играх работает, во всех Souls-играх не работает
2mihailuv:
Играл на компе на плюшке от хбокса. Все работает. Плюшка от бокса на компе работает во все играх 100%.
2Disney:
Они не могли не знать что люди ещё и дуалшоки подключают к компам.
Ну хоть с бладборном не накосячили
2mihailuv:
а не судьба в стиме один раз профиль дуалшока настроить через bigpicture и играть? Никаких проблем с дуалшоком там нет
266GraF66:
а почему я должен выделываться, если у этих мудозвонов руки из задницы?
2mihailuv:
т.е. 2 клика для настройки под ВСЮ библиотеку игр это выделываться? Ну так-то да, и переломиться недолго от нагрузки
266GraF66:
1.ты не ответил
2.почему все остальные работают, кроме солсов.
3.расскажи что это за два клика
PS ты оправдываешь их лень, не надо так