Quantic Dream создает игру с открытым миром?
► Глава Quantic Dream уверен в том, что уровня проработки, показанного в нашумевшем технодемо Project Kara, можно достичь и при создании игры с открытым миром.
Никто не может отрицать, что Kara выглядела и выглядит очень впечатляюще, но после того, как технодемо было впервые представлено публике, многие игроки и журналисты пришли к выводу, что эмоции и мимика выглядят правдоподобно, поскольку все остальное окружение проработано довольно слабо.
Но судя по словам Дэвида Кейджа (David Cage), руководителя студии Quantic Dream, поделившегося своими мыслями с журналом Edge, данное заключение в корне неверно.
— Мы вполне можем сделать игру с открытым миром того же уровня качества, — сказал он, хотя и не уточнил, что это касается следующего проекта студии.
— Будем надеяться, что вскоре мы вам ее покажем, — добавил Кейдж.
SuFFer1nG:
Сделали бы они что-то по типу Фаренгейта и Ливня..
Технодемо Кары вызывает сомнение
Меня технодемо не то что не впечатлило,оно меня только взбесило.Я привык,что люди обращают внимание на те же мелочи,что и я,но не собираются заострять на этом внимание.Приходится это делать мне-когда кару просят поговорить на разных языках(их всего около сотни в мире),голос за кадром просит говорить кару ТОЛЬКО НА ЯЗЫКАХ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ПОКУПАТЕЛЕЙ(помимо того,что она и так говорит на английском,есть конечно и немецкий,и французский,тут всё ясно),неприкрытый маркетинг,продажа сеттинга до релиза,покупка душ этих самых потенциальных покупателей,чтобы помнили,что эту игру надо будет купить,чтобы запомнили!
Меня этот подход просто выводит из себя,так же и с ассасином делают,также делают в 9 из 10 игр этого поколения.
Но Hеаvy Rain-игрушка отличная.
Без анонса это как вилами по воде. Рассуждать можно о том, что "вполне можем сделать игру с открытым миром" может любая студия)
ROMzesSSss:
В проекте с открытым миром довольно трудно сохранить атмосферу.
Скажи это Red Dead Redemption и последним частям GTA. Понимаю, что RockStar гуру в этом плане, но может и квантиков получиться.
IamSylar:
Робсон де Соуза:
извините, но новость очень старая...
Можно ли это подкрепить доказательствами?
присоединяюсь
А фразу "Это не значит, что мы создаем игру с опен-ворлдом" Вы решили просто не заметить? Гот такой гот...
Что за макака вам новости пишет?
Diman_101:
А фразу "Это не значит, что мы создаем игру с опен-ворлдом" Вы решили просто не заметить? Гот такой гот...
Что за макака вам новости пишет?
Я специально для тебя самым первым новость про анонс PC-версии Dark Souls напишу.
Pac Man:
Moj:
Меня технодемо не то что не впечатлило,оно меня только взбесило.Я привык,что люди обращают внимание на те же мелочи,что и я,но не собираются заострять на этом внимание.Приходится это делать мне-когда кару просят поговорить на разных языках(их всего около сотни в мире),голос за кадром просит говорить кару ТОЛЬКО НА ЯЗЫКАХ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ПОКУПАТЕЛЕЙ(помимо того,что она и так говорит на английском,есть конечно и немецкий,и французский,тут всё ясно),неприкрытый маркетинг,продажа сеттинга до релиза,покупка душ этих самых потенциальных покупателей,чтобы помнили,что эту игру надо будет купить,чтобы запомнили!
Меня этот подход просто выводит из себя,так же и с ассасином делают,также делают в 9 из 10 игр этого поколения.
Но Hеаvy Rain-игрушка отличная.
Согласен и не согласен с Moj.
Действительно не прикрытый пиар на "удобных" языках. Действительно 9 из 10 игр будут "жить" только если окупятся. Однако если рассуждать реально то это правильно. Если Кара начнет говорить в технодемо на каком то древнем диалекте то игра стразу попадет в категорию "арт хауса" или вроде того. Да и дело даже не в этом. Но блин - это же их работа. Работу нужно делать. Нужно получить деньги за проект. Поэтому задача с развитием игроиндустрии становится сложнее для талантливых разработчиков или же новичков. Сейчас это и вообще думаю проблема - игры сплошь и рядом пустые и безвкусные. Я позволю себе написать следующее: если сравнивать то что было 10 или даже 15 лет назад - то самый дерьмовый проект (как я думал на тот момент) будет лучше того что я сейчас вижу среди "хитов". Грубо но так и есть. И дело не в том что мы становимся старше и играем меньше. тут нечто иное. Нечто более печальное.
Ведь разработчик который действительно любит делать игры и хочет создать свое творение будет стараться воплотить эту идею. Но сейчас в любом случае при этом нужно войти в рамки "чтобы окупилось" иначе становится трудно - иначе тебя никто не поддерживает (финансово). Поэтому возможно мы видим так много бездушных проектов. Раньше в этом плане было полегче разработчикам.
Но это не касается игр от Quantic Dream (я так считаю). Ребята "поставили" себе на Fahrenheit'e. На Heavy Rain они утвердились окончательно. Сейчас их время "держать марку" столько сколько смогут. И конечно же сейчас они ресурс из которого можно качать деньги в частности в игровой индустрии. И не корректно обвинять их в том что они хотят чтобы игру запомнили и купили. А как иначе? Они успешны, они популярны и они показали что способны сделать игру без известного имени. И уж что что а от этой компании пока что игры выходили пусть не на вечность запоминания (хотя это мы еще узнаем), но точно с той самой "душой" которой не хватает МНОГИМ играм. Heavey Rain я честно прошел один раз на одном дыхании. И был бы рад пройти еще раз. Я если честно уже почти забыл это чувство когда поиграл в игру и хочешь потом снова играть - Heavy Rain одна из немногих игр которая напоминает мне об этом чувстве. Т.е. раньше это даже было логично - если ты купил игру ты играешь в нее не один раз. Сейчас все иначе.
С другой стороны конечно же в Heavy Rain чего то не хватает. Чего то такого что я не могу понять. Но это уже и не важно.
Что касается технодемо и новости в частности:
Технодемо красивое (еще бы). Что будет за игра - не понятно. Разработчики показали только графику. Однако мне понравилась эта история. Мне хочется узнать что будет дальше. Но опять же это уже кино. Так пусть ребята снимут кино. Но игру ждать в любом случае стоит. Все похоже на интересный перспективный проект.
Что касается свободного мира не знаю но то что я бы не хотел второй Heavy Rain - точно. Второй раз эта фишка не прокатит.
Дело в том,что маркетинговые ходы, анализирующие рынок, в современном игрострое уже не актуальны, так как сегодняшний ход игроделов может ограничиться простым решением сыграть на привычках игроков и броскости работы настоящих мастеров анимации.
На счёт игр 10-15 летней давности, я тоже настольгировал, и не прочь был поиграть в проекты прошлого, но то, что актуально было тогда, сейчас выглядит довольно топорно. Сухая подача без живости тонких моментов, с отсталым геймплеем не дающим полностью "ощютить на себе" все проявления игры. Просто тогда было легче подать атмосферу наращиванием элементов, а не выявлением глубины характерных черт всех учавствующих в игре вещей, методами анимации. Проще говоря тогда можно было надеть что-то на что-то и получить желаемое,а сейчас нужно показать свойства всех объектов в игровом пространстве.
Кроме того сюжет и подача современных игр по многим параметрам превосходит прошлые игры, а визуальное проявление сюжета на порядок выше, так как наглядно выражает жизненные ситуации с ракурса переживающих - виртуальных персонажей. Один только сон Шепарда в Масс Эффект 3 чего стоит.
В современных играх не хватает пика развития графики, чтобы картина была полноценна со всех сторон. вот и всё.
Moj:
SuFFer1nG:
Сделали бы они что-то по типу Фаренгейта и Ливня..
Технодемо Кары вызывает сомнение
Меня технодемо не то что не впечатлило,оно меня только взбесило.Я привык,что люди обращают внимание на те же мелочи,что и я,но не собираются заострять на этом внимание.Приходится это делать мне-когда кару просят поговорить на разных языках(их всего около сотни в мире),голос за кадром просит говорить кару ТОЛЬКО НА ЯЗЫКАХ ПОТЕНЦИАЛЬНЫХ ПОКУПАТЕЛЕЙ(помимо того,что она и так говорит на английском,есть конечно и немецкий,и французский,тут всё ясно),неприкрытый маркетинг,продажа сеттинга до релиза,покупка душ этих самых потенциальных покупателей,чтобы помнили,что эту игру надо будет купить,чтобы запомнили!
Меня этот подход просто выводит из себя,так же и с ассасином делают,также делают в 9 из 10 игр этого поколения.
Но Hеаvy Rain-игрушка отличная.
Согласен, но сейчас везде коммерция, пора привыкать.. Фильмы скатились в бездну, игры оказуалились, с ностальгией вспоминаю времена Денди, Сеги, и позже PS One)))
А Кара это совсем не то.. не люблю фантастику