PSP2: производительность на уровне PlayStation 3 и поддержка медианосителей
Портал MCV принес вести, согласно которым запуск портативной консоли PlayStation Portable 2 действительно запланирован на 4-ый квартал текущего года. По крайней мере, в данный момент. Таким образом, слухи о рождественском старте продаж системы возникают уже не в первый раз, а значит могут иметь под собой реальные основания. Что интересно, сама компания Sony в различных регистрационных документах называет производительность PSP2 сравнимой с мощностью стационарной PlayStation 3.
Также, по полученным данным, Sony запрашивает у студий-разработчиков более дорогой, глубокий и проработанный контент для системы по сравнению с продукцией для переносных устройств от Apple и девайсов, функционирующих на базе ОС Android, чтобы выделить платформу на фоне прямых конкурентов. Что касается методов распространения контента, в PlayStation Portable 2 появится поддержка медианосителей, ранее исключенная из функционала обновленной ревизии оригинальной PSP (PSPgo) и направленная на привлечение аудитории, привыкшей к традиционным физическим носителям информации. Впрочем, цифровая дистрибуция также не будет забыта: у пользователей появится возможность приобретать и скачивать электронные версии интересующих продуктов, распространяемых при помощи сервиса PlayStation Network.
Напомним, анонс PlayStation Portable 2 ожидается 27 января на деловом бизнес-собрании, которое компания Sony планирует провести в Токио. Такие дела.
Инфа интригует но пока ее не покажут людям рабочую все это слухи и не более
Stat'цы правду говорили , что "i" устройства убьют портативные приставки . ПСП2 как мне кажется будет не актуальна . Хотя я не хочу в это верить
InterCross:
Я не понял на дисках играть можно?
Да . Поначалу они говорили что будет тока цифровая дистрибьюция .
Шурик:
Люди верьте обещаниям SONY!!!
Перед вами все, что успела напи*деть Sony касаемо PS3. Читайте и наслаждайтесь! Перейдем сразу к делу E3 2005, Фил Харрисон, встречайте:
Обещание: “PS3 единственная платформа, которая поддерживает 1080p, что является TRUE HD. Эра ТРУХД наступит только тогда, когда PS3 выйдет на рынок.” (Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 12/14/2005)
Примерно через год Microsoft объявила, что на Xbox 360 тоже возможно отображение 1080p. В 2005 продвинутое разрешение было большим преимуществом PS3, особенно для тех, кто мог выложить денюжки за хороший телевизор, но …
Результат: “Мы предпочли стабильный фреймрейт высокому разрешению. Вообще то это не так важно. Call of Duty 4 и Halo 3 тоже не работали в HD разрешении. И мне все равно, если игра выглядит хорошо и имеет стабильный фреймрейт, я считаю это главным.” (Derek Littlewood, Creative Lead, Free Radical, подтверждает что Haze идет в 576p, 5/18/08)
Ну и где же ваш супермощный Cell? Где тайтлы в 1080p, которые используют от силы половину мощности Cell? CoD4 600p, MGO 655p, GTA4 640p, даже на боксе разрешение лучше …
И снова дядя Фил
Обещание: “Разработка для PS3, я думаю, будет проще и дешевле, чем разработка игры под PS2.” (Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 5/19/2005).
Я не буду спорить с Филлом, что разработка под 7 ядерный 3.2ГГц процессор легче, чем разработка под одноядерный 300Мгц, ему виднее
Результаты: “ Нам надо продать минимум 500000 копий игры для PS3, чтобы получить прибыль.” (Takeo Takasu, President, Namco Bandai Holdings, 11/28/06)
“Из-за больших затрат на разработку игр под PS3 мы решили выпустить Monster Hunter 3 на Wii.” (Katsuhiko Ichii, Corporate Managing Officer, Capcom, 10/10/07)
Бюджет на разработку игры для PS2 составлял около 4 млн $, бюджет игры для PS3 в среднем составляет 15 млн $.
Обещание: “ Обратная совместимость, как мы знаем по PlayStation One and PlayStation 2, один из важнейших наших приоритетов. Люди, которые покупали продукты под маркой PlayStation, создали формат - PlayStation. Формат PlayStation это — PSOne, PS2, и теперь PS3. Если разработчик создает игру для PlayStation, она должна запускаться на любой консоли. К сожалению, скорее всего, будут некоторые исключения, но мы всячески постараемся их избежать. Надеюсь, их будет даже меньше, чем при переходе с PSOne на PS2.” (Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 5/12/06)
Сильные слова, Sony решила поддерживать свои почитателей, и даже прокомментировали проблемы с обратной совместимостью Xbox 360.
“Оригинальный Xbox станет историей, как только Xbox 360 запустят в Ноябре. Когда это случиться, оригинальный Xbox сам себя убьет. Единственный способ избежать этого, обеспечить 100 процентную совместимость на старте, но Microsoft не может этого гарантировать, так как технически это очень сложно.” (Ken Kutaragi, President & CEO, Sony Computer Entertainment, 6/14/05).
Гаррисон же сказал: “Я не считаю 360 обратно совместимым.”
Результаты: “Мы подтверждаем, что некоторые игры имеют проблемы совместимости, но они будут исправлены в ближайшем будущем апдейтами прошивки.” (Unspecified Sony Spokesperson, 11/14/06)
Сони действительно постаралась, практически впихнув в PS3 целиком PS2, обеспечив “железную” совместимость, Несовместимых игр было около 200 штук, что является около 2-3% от всей библиотеки PS2, 98% очень хороший уровень, но когда несовместимы такие убер хиты как Tekken и Gran Turismo, как то плевать на числа.
“Я бы очень хотел, чтобы моя машина летала и готовила мне завтрак, но это просто невозможно.”(Jack Tretton, Executive Vice President, Sony Computer Entertainment America, 11/16/06)
Так ну ладно 98% очень высокий уровень совместимости, и он будет повышаться путем программных обновлений, не так ли?
“Мы точно решили что наш приоритет – разрабатывать инновационные новые фишки и сервисы для PS3, а не обратная совместимость. 40Гб модель более не содержит никаких элементов PS2, которыми обеспечивалась совместимость в предыдущих моделях, поэтому она совместима только с PSOne” (Nick Sharples, Spokesman, Sony Computer Entertainment Europe, 10/5/07)
Хмм, а раньше Фил говорил по другому, смена основных приоритетов, прелестно …
Обещание: “Как мы и объявляли на этой неделе, SCEA на территории США будет продавать 2 модели PS3 80GB, которая появиться в Августе и 60GB PS3 которая продается уже сейчас по цене $499. Мы будем поддерживать обе модели и обеспечивать ими покупателей в будущем.” (Dave Karraker, Senior Director of Corporate Communications, 7/13/07)
Ух, ты, то есть можно пойти в магазин и взять обратно совместимую 60Гб модель, или …
Результат: “Мы больше не производим 60Гб PS3, так что как только продукт исчезнет с полок поставщиков, то мы вернемся на рынок только с $599 SKU, у нас не будет стратегии двух цен на американском рынке, которую мы применяли прежде, мы считаем что так покупателям будет проще.” (Kaz Hirai, President, Sony Computer Entertainment, 7/13/07)
Каз вы взрываете мне мозг, вы с Девом в один день говорите противоположные вещи … Лайк ноу Азер, Итс э Сони?
Обещание: “Я думаю что то решение которые мы сделали, единственно правильное, мы создали SIXAXIS контролер, внедрили BlueTooth и обеспечили долгое время жизни батареи и все дополнительные функции, мне кажется что эти все достоинства перевешивает отсутствие устаревшей вибрацию.” (Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 10/26/06)
“Мы пробовали разделить функции вибрации и моушн-сенсора, это технически выполнимо, но мы хотим, чтобы цена на контроллер была приемлемая. В коробке с консолью есть один пад, но многие захотят купить дополнительный. При совмещении функции вибрации с функцией моушн-сенсора цена на контроллер невероятно увеличивается. Мы выбирали из функции вибрации и моушн-сенсора и решили оставить последнюю, потому как считаем что управление гораздо важнее, чем обратная отдача, поэтому мы и сделали такой выбор” (Kaz Hirai, President, Sony Computer Entertainment, 10/3/06)
“Я думаю что вибрация – это прошлый век; это не фишка для некст-гена. А вот моушн-сенсор, да . Поэтому она нам не нужна.” (Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 2/26/07)
Результат: "Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) сегодня анонсировала DUALSHOCK®3 Wireless Controller, новый контроллер для PLAYSTATION®3 (PS3®) с функцией вибрации, в Японии он выйдет в Ноябре, как продаваемый отдельно аксессуар. Он имеет дизайн и функции оригинального контроллера PlayStation®, и функции моушн-сенсора SIXAXIS . В США и Европе продукт появиться весной 2008.” (Пресс релиз, 9/20/07)
Ну, давайте назовем это невероятным техническим прорывом.
”[Вибрация и моушн-сенсор] могут совмещаться путем очень сложных алгоритмов, которые фильтруют эффекты вибрации внутри контроллера.”(Phil Harrison, President, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, 9/20/07)Если вы всё ещё верите обещаниям SONY, то она идёт к вам!!!
Браво!!!!!))))))))
2Шурик:
пожалйста дополните ваш пост, и напишите его в блог, такой текст не должен быть затерен среди постов к какойто новости...
скажем так, ваш пост настолько эпичен ,что вот это http://gotps3.ru/article/special_4_marketingovyh_oshibki_dopuschennye_kompaniej_sony_v_prodvizhenii_playstation_3-030111/
выглядит очень слабовато по информативности и целосности выводов, по сравнению с вашим постом
кто бы что не говорил,но будем смотреть на факты:у соньки великолепные экзы и очень печальная мультиплатформа.насчет обещаний/ папа,ты же обещал/я много чего обещаю,именно поэтому я хороший отец
chalovak:
2Шурик:
А вы сами эти все цитаты собирали? Сами все писали?
Что-то сам, что-то скопировал давно с разных ресурсов, и это далеко не весь обман. Просто очень много да и не собрал воедино. Смысла нет. Обман за обманом. Да и фиг с ними, пираты уже их наказали и ничего они с этим сделать не смогут, в конце концов пора соню за обман привлекать к суду.