PlayStation 4 привлекательнее для разработчиков
Не секрет, что ID@Xbox - кампания Microsoft, направленная на завоевание инди-рынка, имеет ряд существенных недостатков. Помимо позднего запуска, который состоится лишь в конце марта, сервис не позволяет публиковать свои игры на других платформах раньше, чем они появятся на Xbox One.
— Это полное недоразумение, - сетует Стив Гейнор из студии The Fullbright Company. — Если мы возьмем Sony и Microsoft, то увидим примерно следующую картину: Xbox One для вас закрыт, если вы уже выпустили игру на PlayStation 4. С японской консолью таких проблем не возникает. Можете сами догадаться что вызывает большую симпатию. Поэтому многие подумывают о том, чтобы и вовсе остаться только на PS4.
Напомним, что и PlayStation 4, и Xbox One очень серьезно относятся к инди-рынку. Однако старт поколения американской консоли вышел смазанным, в связи с чем сервис, который должен был составить конкуренцию японской консоли, будет запущен только через несколько месяцев.
сами эксклюзивы придумывать не могут, но заставляют инди-разрабов их придумывать... представляю как спустя пару лет на боксе из эксклюзивов будет Хэло, Форза, Гири, Квантум и 100 инди-игр, это эпик вин будет
- Один из разработчиков инди-хита Gone Home считает PlayStation 4 более привлекательной для разработчиков.
Уже сто раз слышали эту песню от индейцев, где нормальные игры? А не сран инди-проекты? ЗА два месяца жизни консоли, две-три стоящих игры на приставке, позорники.
RAVER:
коро на PS 4 ТЕТРИС же выйдет
думаю должны нормально оптимизировать все-таки это ТЕТРИС! ресурсы нужны там ого-го и не дай Бог, чтобы что-то тормозило и лагало)))
Да начните уже наконец выпускать игры на PS4. Хоть какие!
Консоль валяется дома без дела, иногда играю в БФ4, больше делать нечего с ней.
Butorphanol:
Да начните уже наконец выпускать игры на PS4. Хоть какие!
Игры пойдут только весной и то мультиплатформа в основном.
Прикол еще в том, что выпустив новое поколение приставок Сони и Майкрософт задали высокую планку для разрабов. Теперь геймдизайнерам и прогерам надо в несколько раз большее число полигонов рисовать в каждом кадре игры по сравнению с PS3 и Xbox 360 чтобы игры подходили под определение некстгена. Естественно срок разработки игр станет более долгим.
2BadMad:
Это те что с нуля,а многие из анонсированных ведутся давно на дев китах.