PlayStation 4 будет иметь 4.5 GB RAM для игр

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 27 июля 2013 года в 21:15
PlayStation 4 будет иметь 4.5 GB RAM для игр
► В интернете разгорается новый скандал, в результате которого может выясниться, что PlayStaiton 4 не настолько мощнее Xbox One, как предполагалось.

Некоторое время назад в сети появилась информация, что PlayStation 4 будет располагать не 7GB GDDR5 для игр, как предполагалось ранее, а всего 4.5+1GB. Остальная память, если верить источнику из Digital Foundry, будет зарезервирована под нужды системы. Несмотря на то, что новость выглядела довольно неправдоподобно, принимая во внимание заявления разработчиков, стоит признать, что Sony, похоже, была не до конца честной. 

Как сообщают официальные представители компании, у PlayStation 4 нет четкого ограничения потребляемой памяти. Из 8 гигабайт, 4.5 всегда отдаются для игры, а остальные 3.5 находятся в подвешенном состоянии - эту память можно использовать как для нужд системы, так и для расширения функционала игры. Однако и здесь не все так гладко: по сообщениям неизвестного источника, из 3.5 GB свободной оперативной памяти, лишь 512 MB можно использовать для разработки игры. Все остальные ресурсы будет использовать операционная система консоли следующего поколения.

Впрочем, цифры говорят одно, а разработчики утверждают совершенно другое. Как сообщает разработчик Octodad, у пользователей нет ни единого повода для волнений, так как если приведенное выше все-таки окажется правдой, то проблемы будут исключительно у разработчиков. К тому же, большой объем оперативной памяти, выделенной под нужды системы, может гарантировать быструю и бесперебойную работу консоли, что не может не радовать. 

В любом случае, ситуация будет проясняться с каждым днем и, вполне возможно, что мы узнаем все уже на GamesCom 2013. Но стоит отметить, что если до этого PlayStation 4 выглядела рыцарем на белом коне, на фоне Xbox One, то после такого конфуза репутация консоли может несколько пошатнуться. Так или иначе, время покажет, можно ли доверять различным источникам, либо стоит дожидаться официальных комментариев от компаний. 

79 комментариев
askull
|| JoKeR ||
13548
29 июля 2013 года в 00:24

Что ты меня минусишь? Если ты не слышал про своп ZRam в ОЗУ на перевес с SSD - то это твои проблемы...

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
29 июля 2013 года в 01:02

2Альберт Энштейн:

1) Средняя скорость в сша ~18 мбит/сек - http://www.netindex.com/download/allcountries/.

2) Всё бы ничего,но эти скорости указанны(как вы правильно отметили) для линейного (Sequential) чтения/записи,при одном потоке,а производить постоянную запись видео на жёсткий,при этом,параллельно выполняя подгрузку текстур и прочей инфы,может оказаться весьма медленным,тяжёлым,и в конечном итоге фатальным занятием для обычного HDD.Вот если бы устанавливался SSD,тогда другое дело,тому многопоточность нипочём,правда вот с циклами перезаписи становится туговато.Да и вообще,я два гига привел для примера.Кто мешает срезать битрейт с частотой кадров в два раза,до 10 мбит/сек и 30 к/с,уменьшив объём до ~500 МБ ?

3) Для бокса походу уже назвали окончательные доступные объёмы.

+1 0   -1 0
29 июля 2013 года в 01:13

Блять определитесь уже сколько будет доступно, а то задрало читать на разных ресурсах разрозненные описания!

А по большому счету насрать чего сколько будет доступно, конечному покупателю как то по хуй! Главное чтоб игры были достойные и не тормозило!

+1 3   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
29 июля 2013 года в 01:24

Все будет круто, уже опровергли разрабы эту инфу, это были лишь слухи

+1 3   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
29 июля 2013 года в 06:56
Вполне очевидно, что с пека-архитектурой больше 2х гигов на операционку не уйдёт. Другой вопрос, что архитектура у новой плахи х86, то есть уже давно в конец устаревшая и не позволяющая использовать более 4х гигов памяти. Отсюда и неутешительные выводы: 4 гига на операционку, 4 - на игры. Прискорбно, но факт :(
+1 0   -1 1
29 июля 2013 года в 10:54

noble:

2Альберт Энштейн:

1) Средняя скорость в сша ~18 мбит/сек - http://www.netindex.com/download/allcountries/.

Средняя скорость интернета в США в 4-м квартале 2012 года - 7,4 Мбит/с. См. http://techcrunch.com/2013/04/23/akamai-average-u-s-internet-speed-up-28-yoy-now-at-7-4-mbps-but-south-korea-japan-and-hong-kong-still-far-ahead/ и http://www.ign.com/articles/2013/04/24/study-us-internet-speeds-still-rank-low-on-global-scale , основанный на авторитетном http://www.akamai.com/stateoftheinternet/

Да-да, в США живут одни нищеброды, которые не могут купить себе нормальное оборудование и оплатить нормальный тариф :), куда им с Москвой тягаться...

Данные по указанной Вами ссылке базировались на результатах последних тестов пользователей на Speedtest.net. Вы сами часто туда ходите интернет протестировать? Я там был 1 раз в жизни, когда переключился на 20 Мбит/с...

США по многим показателям в жопе на фоне других стран и это надо учиться воспринимать как само собой разумеющееся, а не выпучивать глаза от удивления при каждом факте

Москва не вся Россия и тем более не весь мир, по этому не надо по ней равнять остальную Россию и тем более другие страны

noble:

2Альберт Энштейн:

2) Всё бы ничего,но эти скорости указанны(как вы правильно отметили) для линейного (Sequential) чтения/записи,при одном потоке,а производить постоянную запись видео на жёсткий,при этом,параллельно выполняя подгрузку текстур и прочей инфы,может оказаться весьма медленным,тяжёлым,и в конечном итоге фатальным занятием для обычного HDD.

Смысл был в том, что вполне реализуема запись видео напрямую на винчестер в реальном времени, также вполне реализуема загрузка видео на видеохостинг напрямую с винчестера со скоростью Интернета в США (8-10 Мбит/с)

Но вот Вам полные результаты теста HDD, на всякий случай (1 MB/s = 1 Мбайт/с = 8 Мбит/с):

CrystalDiskMark 3.0.2 x64 http://crystalmark.info/ --------------------- * MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s]
Sequential Read : 132.312 MB/s
Sequential Write : 130.145 MB/s
Random Read 512KB : 50.296 MB/s
Random Write 512KB : 72.956 MB/s
Random Read 4KB (QD=1) : 0.660 MB/s [ 161.2 IOPS]
Random Write 4KB (QD=1) : 1.611 MB/s [ 393.3 IOPS]
Random Read 4KB (QD=32) : 1.817 MB/s [ 443.6 IOPS]
Random Write 4KB (QD=32) : 1.591 MB/s [ 388.3 IOPS]
Test : 1000 MB [G: 24.4% (113.6/465.8 GB)] (x5) Date : 2013/04/05 11:20:46 OS : Windows 8 Professional [6.2 Build 9200] (x64)

noble:

3) Для бокса походу уже назвали окончательные доступные объёмы.

Для Хуbox Уно сказали, что его 3 ОС будут жрать по 1 ГБ, итого на игры останется 5 ГБ. Вы уверены, что Микрософт в понятие "игры" не включает запись игрового процесса? Ведь в понятие "игровая приставка" она же включила TV TV TV TV...

Bea$t:

Вполне очевидно, что с пека-архитектурой больше 2х гигов на операционку не уйдёт. Другой вопрос, что архитектура у новой плахи х86, то есть уже давно в конец устаревшая и не позволяющая использовать более 4х гигов памяти. Отсюда и неутешительные выводы: 4 гига на операционку, 4 - на игры. Прискорбно, но факт :(

Бред написали. К тому же прямо перед Вашим постом CLAUD_6 подтвердил, что новость была уткой

askull:

Что ты меня минусишь? Если ты не слышал про своп ZRam в ОЗУ на перевес с SSD - то это твои проблемы...

В Винде используйте на здоровье, но для линюкса крайне не рекомендую, хотя, если Вы на машине только по инету лазите и видео смотрите, то можно

+1 1   -1 0
noble
Адекват
18486
29 июля 2013 года в 13:40

2Альберт Энштейн:

Так я и не говорю что нельзя устроить запись игрового процесса на жёсткий ! Можно,но только если это будет ЕДИНСТВЕННАЯ задача,выполняемая диском.Но если к записи видео добавить ещё одну операцию чтения/записи,игровых данных например,то скорость работы ЛЮБОГО диска на магнитных пластинах катастрофически упадёт,предположительно до <1 МБ/сек,что НЕ ПРИЕМЛЕМО.Вот о чём речь ! Если не понимаете о чём я говорю,тогда проведите все тесты,но выполняя параллельно копирование одного большого файла,например фильма,и делайте это на 2.5 дюймовом диске,со скоростью вращения 5400 об/мин.Вот что у меня получилось на моей тошибе мк 1652gsx:

-----------------------------------------------------------------------
CrystalDiskMark 3.0.1 x64 (C) 2007-2010 hiyohiyo
Crystal Dew World : http://crystalmark.info/
-----------------------------------------------------------------------
* MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s]

Sequential Read : 7.074 MB/s
Sequential Write : 6.941 MB/s
Random Read 512KB : 5.321 MB/s
Random Write 512KB : 4.939 MB/s
Random Read 4KB (QD=1) : 0.080 MB/s [ 19.5 IOPS]
Random Write 4KB (QD=1) : 0.054 MB/s [ 13.3 IOPS]
Random Read 4KB (QD=32) : 0.543 MB/s [ 132.6 IOPS]
Random Write 4KB (QD=32) : 0.890 MB/s [ 217.4 IOPS]

Test : 50 MB [D: 86.4% (34.6/40.0 GB)] (x1)
Date : 2013/07/29 12:30:57
OS : Windows 7 Ultimate Edition SP1 [6.1 Build 7601] (x64)
Как,есть "небольшая" разница ?

По поводу speedtest'a.Ему я доверяю больше,и думается что он более известный,нежели акамай,о котором,честно говоря,я услышал сейчас впервые

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
29 июля 2013 года в 13:41

Альберт Энштейн:

Bea$t:

Вполне очевидно, что с пека-архитектурой больше 2х гигов на операционку не уйдёт. Другой вопрос, что архитектура у новой плахи х86, то есть уже давно в конец устаревшая и не позволяющая использовать более 4х гигов памяти. Отсюда и неутешительные выводы: 4 гига на операционку, 4 - на игры. Прискорбно, но факт :(

Бред написали. К тому же прямо перед Вашим постом CLAUD_6 подтвердил, что новость была уткой

В чём конкретно бред? Было подтверждено, что архитектура новых консолей х86, а на ней больше 4 гигов никак не задействуешь. Отсюда мой вывод - будут пилить ресурсы пополам. Где я ошибаюсь?

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
29 июля 2013 года в 13:43

2Bea$t:

Не х86,а х86/64 Так что всё задействуется ; )

+1 3   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
29 июля 2013 года в 13:49

noble:

2Bea$t:

Не х86,а х86/64 Так что всё задействуется ; )

Хм... Действительно, на википедии нашел: "8-ядерный центральный процессор AMD Jaguar/Kabini x86-64". Раньше вроде только про х86 говорили... Ну да ладно, значит правда бред написал, извиняйте

+1 2   -1 0