Патч 1.07 для The Witcher 3 ухудшает производительность игры на консолях
Мы уже писали о том, сколько всяких полезных новшеств несет в себе свежий патч под номером 1.07 для The Witcher 3: Wild Hunt, однако для консолей обновление прошло не слишком гладко.
По сообщению Digital Foundry, новый патч уменьшает частоту кадров на PlayStation 4 и Xbox One. В среднем она держится на уровне 20 к/с, однако в некоторых местах проседает аж до 12.
Будем надеяться, разработчики из CD Projekt RED примут к сведению данные Digital Foundry и оперативно исправят проблему.
antigin:
Следующую РПГ
А точно Ведьмак это РПГ ? что-то как-то сомнительно, хотя ща все что не шутер называют рпг
COD4:
Геймплей дико нудный
Да ваще говнище геймплей, всю игру бьешь разного рода гулей, призраков, людей и изредка босов в виде грифона или троля))
COD4:
Геймплей дико нудный. И что-то угодно пусть будет, но играть с тормозами - себя не уважать. Тупой только ты, который знаки препинания даже поставить не может.
Ты имеешь в виду конкретно боевку? Ты же понимаешь, что геймплей это не только моменты боя? Что касается боевки, то она очень своеобразная и может напрягать в начале своим неотзывчивым управлением, НО она такая же, как и во второй части. Я играл на иксбоксе во вторую часть и скажу, что боевка осталась такой же +/-. Так что если играл в Ведьмака раньше, то по идее это не должно удивлять. И надо дать шанс освоиться. В начале могут серьезные проблемы с этим, это да. Особенно если расчет на платину и максимальная сложность уже с момента ознакомления с игрой.
L1582N0:
А точно Ведьмак это РПГ ? что-то как-то сомнительно, хотя ща все что не шутер называют рпг
А почему нет? Это самая что ни на есть ролевая игра. Есть тебе и опыт, и прокачка, и лут, и обмундирование, и побочные задания, и "дерево" навыков, и крафтинг. Чем не ролевая игра? Чего не хватает?
antigin:
и прокачка
Прокачка чего? В рпг должны быть статы, различные билды и.т.д в ведьмаке же единственный вариант это делать билд исходя из знаков, но это слишком примитивно чтобы назваться самой лучшей РПГ за всю историю. Именно как РПГ Ведьмак очень примитивен.
У всех на ПС4 патч загрузился? Не могу понять, проверяю обновления пишет, что установлена последняя версия... версия 1.05...
glamuorr:
У всех на ПС4 патч загрузился? Не могу понять, проверяю обновления пишет, что установлена последняя версия... версия 1.05...
Нет его на плойке до сих пор (вроде как в некоторых регионах только загрузился), сцуки
2glamuorr:
у меня тоже не обноился, может они теперь испраляют этот патч и потом выпустят
L1582N0:
Прокачка чего? В рпг должны быть статы, различные билды и.т.д в ведьмаке же единственный вариант это делать билд исходя из знаков, но это слишком примитивно чтобы назваться самой лучшей РПГ за всю историю. Именно как РПГ Ведьмак очень примитивен.
Прокачка персонажа. Как-то странно мне объяснять, что с приобретением опыта и переходом на следующий уровень, персонаж становится сильнее и выносливее. Почему это билдов нет? Конечно, самый простой вариант играть с закосом под квен+аксий, и может захотеться одеть комплект грифона, чтоб максимально усилить эффекты от них. Можно качать только красную ветку и носить медведя или волка на адреналин или кота на урон. Можно качать зеленую ветку на яд и увеличенный порог интоксикации, длительность действия зелий, сильных зелий. Сам два раза прошел. Играл разными билдами, скажем так. Спамить аксий без конца уж очень сильно утомляет, а побаловаться с комбинациями мощных отваров порой очень даже, но больше одного отвара не выпьешь, если про зеленую ветку вообще забыть. В общем, играть можно по-разному. Вариантов, конечно, не 100500, но при желании можно раза 3-4 игру пройти совершенно по-разному.
Разве что статов нет в игре. Ну я скорее сравню Ведьмака со Скайримом нежели с Томб Рейдером, например, хотя по ощущениями и если проводить параллели, то сказал бы, что Ведьмак это смесь Скайрима с РДРом.
antigin:
Разве что статов нет в игре. Ну я скорее сравню Ведьмака со Скайримом нежели с Томб Рейдером, например, хотя по ощущениями и если проводить параллели, то сказал бы, что Ведьмак это смесь Скайрима с РДРом.
Вот собственно о чем речь и идет, Ведьмак это не классическое рпг так, что крики хомячков о том что это самая великая рпг всех времен и народов просто не уместны, хотя большинство этих хомячков и рпг то настоящих не видали. Ведьмак отличная игра но не самая лучшая за всю историю))))
L1582N0:
Вот собственно о чем речь и идет, Ведьмак это не классическое рпг так, что крики хомячков о том что это самая великая рпг всех времен и народов просто не уместны, хотя большинство этих хомячков и рпг то настоящих не видали. Ведьмак отличная игра но не самая лучшая за всю историю))))
Да сча классических рпг вообще кот наплакал, особенно ААА-категории. Вот насчет чего я поражался, так это Масс Эффекты, Фейбл 2, да и Ведьмак 2. Для меня, например, последние Фар Краи больше РПГ чем Масс Эффекты, хотя это все те же шутеры, но с улучшалками, с выбором миссий, побочками, открытым миром и т.п. Вот поменять огнестрельное оружие на мечи и луки, и люди будут называть это РПГ, и в принципе сложно будет поспорить. Да сча многие шутеры, адвенчуры и даже слешеры обзаводятся всякими улучшалками орудий, скиллами, разными уровнями магий и т.п., а ролевухи осюжетиваются тонной кат-сцен, скриптов и т.п. Т.е. по сути мейнтрим становится таким сюжетным приключением с элементами улучшения, усиления по ходу игры. Взять те же Фар Краи, Ассасины, ГТА, Биошок, РДР, даже Лару т.п. Поэтому да, согласен, что классического рпг все меньше, как и классических стрелялок с аптечками, без апгрейдов и с десятком пушек на спине.
antigin:
Ты имеешь в виду конкретно боевку? Ты же понимаешь, что геймплей это не только моменты боя? Что касается боевки, то она очень своеобразная и может напрягать в начале своим неотзывчивым управлением, НО она такая же, как и во второй части. Я играл на иксбоксе во вторую часть и скажу, что боевка осталась такой же +/-. Так что если играл в Ведьмака раньше, то по идее это не должно удивлять. И надо дать шанс освоиться. В начале могут серьезные проблемы с этим, это да. Особенно если расчет на платину и максимальная сложность уже с момента ознакомления с игрой.
Про нее даже и не думал. Сама игра очень медленно и однообразно развивается. По пути куда-то встречаются одни и те же задания и враги. Локации совершенно пустые и не запоминаются.