Отрыв Next-Gen консолей от Wii U будет минимальным

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 4 июля 2012 года в 03:45


 Nintendo уверены в том, что технологически отрыв консолей следующего поколения от Wii U не будет таким же, как у Wii с консолями нынешнего поколения.

Более того, Nintendo сами признались в том, что в конце жизненного цикла Wii U у приставки могут быть определенные проблемы с мультиплатформенными проектами.

Мы не можем обещать, что мультиплатформенные проекты на Wii U будут выглядеть также, как на консолях следующего поколения. Тем не менее, мы можем обещать, что разница будет не столь огромной, которую вы наблюдаете сейчас между Wii и PlayStation 3 с Xbox 360.

Другие платформодержатели, безусловно, выпустят железо мощнее нашего, но разница будет не столь ощутимой, поверьте мне. Тем более, основные возможности нашей консоли основаны на нашем уникальном контроллере-экране, - сказал Сатору Ивата (Satoru Iwata), глава компании.

Безусловно, выпуск новой консоли - это прекрасно, но стоило ли оно того, если даже сами Nintendo понимают, что не смогут составить конкуренцию консолям следующего поколения?

53 комментария
Самый главный
RT
Α & Ω
1
4 июля 2012 года в 12:18

2Hagard:

Мне почему то кажется что отрыв будет НАМНОГО больше чем даже есть сейчас. Никогда не считал консоли Нинтендо приемлимыми, до сих пор не могу понять кто это покупает.

Я, конечно, ничего не хочу сказать, но ты про МММ слышал?)
+1 2   -1 0
prison
sunset
23262
4 июля 2012 года в 12:19

2The DEADMAN:

Куб был мощнее, это по ре4 видно же

А с кубом загнал чтот, хбокс первый хотел сказать...

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
4 июля 2012 года в 12:19

Знатоки индустрии спросят, почему Dreamcast осталась за бортом, ведь официально детище Sega принадлежит к шестому поколению. Впрочем, не все с этим согласны. Так, Фил Харрисон, глава Sony Worldwide Studios, убежден, что предыдущая эра приставок началась с пришествием PS2 и никак не раньше. Но, на самом деле, все намного прозаичнее: Dreamcast официально не то, что в России, вообще нигде в мире не продается. Правда, год назад Sega еще реализовывала реанимированные остатки консолей в Японии… наверняка, просто расчищала склады. Посему, сосредоточим внимание на платформах, которые официально присутствуют в продаже на территории Отечества (кроме Xbox, которая у нас «серого цвета»), и на которых еще какое-то время будут выходить игры.

Думаю, ни для кого не секрет, кто выйдет победителем в нашем противостоянии, ибо время давно все расставило по местам. По данным продаж на конец 2006 года в мире было реализовано 115,36 миллионов PS2. У соперников же более чем скромные показатели, Xbox ужасно расходилась в Японии, но за счет родной Америки суммарные продажи консоли составили 24 миллиона. GameCube, напротив, неплохо продавалась в Стране Восходящего Солнца, но во всех остальных регионах успеха не наблюдалось, так что приставку купили 22 миллиона раз. Тем не менее, по заявлениям Nintendo, производство GameCube корпорация окупила и даже немного заработала, чего нельзя сказать о Microsoft, для которой первая консоль — один сплошной убыток.

Но вернемся к венценосной PS2, откуда у нее такие поражающие воображение продажи? На конференции All Things Digital в прошлом году Билл Гейтc расставил все по полочкам: «PlayStation 2 появилась на рынке гораздо раньше, она была дешевле и меньше оригинальной Xbox». От себя добавим: не надо забывать про мощнейший бренд на коробке — PlayStation. Именно это слово да ворох обещаний продавался на Островах в марте 2000 года по цене в 380 долларов. И, можете представить удивление мировой общественности, когда почти миллион японцев купил-таки консоль, с которой поставлялась только одна (нет, ну правда, одна!) хоть чуть-чуть интересная игра — Dead or Alive 2, остальные тайтлы не внушали никакого доверия. Подобная ситуация (в месяц появлялось по одному-два бутафорскому проекту) продлилась вплоть до запуска в Америке и Европе в октябре и ноябре соответственно. Отныне и во веки веков на полках радом с «красавицей в черном» лежат проекты, в которые приятно играть. Справедливости ради отметим, что на момент выхода PS2 Nintendo лишь распускала слухи о своей новой платформе под кодовым названием Dolphin, Microsoft же огорошила общественность объявлением о разработке «Xbox Project», но всем было ясно — год форы у PS2 есть. Посему Sony чувствовала себя достаточно комфортно на рынке и могла допустить столь фривольный старт. Первый конкурент в лице GameCube появился в Японии в сентябре 2001, а в ноябре на американском рынке платформа от «Большой N» схлестнулась с Xbox от Microsoft. Помимо агрессивной рекламы и позиционирования на взрослую аудиторию (учитывая, что Nintendo в умах обывателей — игродел для детей), одновременно с Xbox можно было купить Halo. Тот самый оскароносный и разрекламированный шутер, который ввел моду на обязательность стрелялок к старту.

Мы еще посмотрим внимательно на технические характеристики консолей, но и так ясно, что вышедшая раньше всех PS2 технически уступала конкурентам, тем не менее, за год она успела собрать внушительную install base (число платформодержателей), что для разработчиков и издателей означает большие продажи игр. Но самое главное — студии гораздо раньше познакомились с железом PS2, и пусть первое время не было удобного инструментария, и программисты выли волками на Sony, зато, когда на GameCube и Xbox появились игры первой волны, Sony предложила проекты уже следующего, совершенно фантастического уровня. Читайте внимательно: ICO, Silent Hill 2, Devil May Cry, Grand Theft Auto III и, самое главное, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty! Именно эти игры в конце 2001 года и сделали PS2 тем, что она есть — королевой шестого поколения платформ.

Каждая консоль прошлого поколения отличилась чем-нибудь на технологическом поприще. Так, PS2 показала, как кропотливая работа над процессором может существенно продлить жизнь платформе. Номинально 128-битный процессор Emotion Engine работает на тактовой частоте 294 МГц. Но его архитектура ориентирована исключительно на воспроизведение видео, поэтому считается, что в этом процессор в два раза быстрее 733 МГц Pentium III и в 15 раз быстрее, чем 400 МГц Celeron. К тому же Emotion Engine разрабатывался объединенными силами Sony и Toshiba исключительно для PS2, чего нельзя сказать о ядрах конкуренток. Внутри GameCube спрятан PowerPC в 485 МГц от IBM, Microsoft же лицензировала у Intel процессор на базе Celeron Coppermine с 733 МГц. О качестве Emotion Engine наглядно говорит порт Resident Evil 4. Этот хоррор первоначально был заявлен как эксклюзив GameCube, а значит, разработчики выжимали из системы все соки. Тем не менее, когда игра вышла на PS2, существенные отличия были лишь в тональности: на платформе от Sony цвета оказались чуть темнее. И ролики на ней были пререндеренными, а на GameCube — на движке. Больше видимых человеческому глазу отличий найдено не было. Дружно поразимся и такому факту, как способность детища тандема Sony и Toshiba с некоторыми потугами и ограничениями выдавать разрешение в 1280x1024 пикселей, в частности, фоторежим в GranTurismo 4. Справедливости ради не забудем, что и процессор Xbox тоже справляется с высоким разрешением в 720p и 1080i, но от него этого как-то больше ждешь, чем от старенького Emotion Engine. Кстати, раз уж зашла речь о видеоформатах, стоит рассказать, какими проводами подключаются консоли к телевизору. Традиционные композитные («тюльпаны») поставляются в комплекте, а компонентные (RGB) и SCART-кабели можно докупить отдельно для каждой платформы. Поразительно, но S-video кабель для PAL (европейской) версии GameCube приобрести не удастся — их не существует. Nintendo объясняет это тем, что можно, мол, купить компонент, который выдает качество не хуже, на что простые геймеры отвечают, что телевизоры с RGB куда менее распространены…

Перейдем к экзотике. На приставке от Sony можно запустить игры и DVD с прогрессивной разверткой, а также PS2 Linux. Да, Sony единственная официально продавала продукт Линукса Торвальдса для консоли шестого поколения, пользователям оставалось только купить жесткий диск, подключить USB-мышку и клавиатуру, поставить и настроить софт — и получался компьютер. Умельцы инсталлировали Linux и на Xbox, прибегая к сонму манипуляций, ибо официально Microsoft, конечно же, подобного не допустила бы. На GameCube тоже нашлось место «свободной ОС». Было придумано немало способов запустить GNU/Linux без жесткого диска.

Nintendo, как обычно, удивила всех выбором носителя. К счастью, это не картридж, хотя в «Большой N», наверняка, рассматривали вариант в который раз сделать приставку с картриджами… но подвернулось не менее необычное решение — Matsushita предложила компании свои 8-сантиметровые оптические диски, и та предложение приняла. По сравнению с обычными 12-сантиметровыми носителями, Nintendo GameCube Game Disc содержит всего полтора гигабайта информации, зато стоек к пиратству. PlayStation 2 и Xbox вмещают обычный DVD-ROM, запускающий проекты на CD и DVD, а также DVD-video своего региона.

Xbox удивительно похожа на персональный компьютер. Мало того, что процессор взят от PC, так еще видеокарта от знакомого производителя — NVIDIA. Да и выглядит Xbox как ПК. Это самая большая, самая некрасивая, зато самая прочная консоль по версии X-play. В недрах платформы прячется жесткий диск, на котором стоит Windows (признайтесь, от Microsoft трудно ожидать иного), правда, модифицированная версия 2000 года выпуска. Кроме того, на приставке был инсталлирован DirectX 8.1, благодаря чему разработчики получили удобный и знакомый инструментарий. Жесткий диск имел 8 Гб свободного места, которое забивалось сейвами, скачиваемыми с Xbox Live Arcade играми, музыкой и роликами. Некоторые проекты даже поддерживали функцию, позволяющую запускать свои музыкальные композиции, хранящиеся на винчестере.

+1 0   -1 0
4 июля 2012 года в 12:19

а я куплю все три платформы от Sony, Microsoft и Nintendo, чтобы не упустить достойные проекты

+1 2   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
4 июля 2012 года в 12:22

2prison:

да он был мощнее,

но если сравнивать совокупность всего а не судить графику по одной игре то они были равноценны..просто ПС2 выиграла эту битву..

+1 0   -1 0
prison
sunset
23262
4 июля 2012 года в 12:25

2The DEADMAN:

Я лишь хотел сказать, что не все решает мощность железа)

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
4 июля 2012 года в 12:28

это к приведущему посту...кто не в курсе для общего развития

что бы можно было дальнейше продолжить спор про грядущую войну платформ..

Xbox изначально задумывалась как сетевая консоль. Было сделано все возможное, чтобы служба Xbox Live стала идеальной. И, знаете, сейчас это практически так и есть (хотя на данный момент все апдейты выходят только для Xbox 360). Что же это за сервис? Xbox Live — это одно огромное игровое пространство, где вы один раз регистрируетесь и все оставшееся время наслаждаетесь первоклассным обслуживанием. Все дело в том, что сервера предоставляет сама Microsoft, отсюда единые для всего и вся пароли и поражающая стабильность. Увы, но бесплатный сыр в этой жизни бывает только в мышеловке, поэтому чтобы открыть все возможности Xbox Live, придется оплатить абонемент Xbox Live Gold. Подписка предлагается от месяца до года — выгоднее подключиться на год, да, стоимость в 50 долларов пугает, но, поверьте, вся прелесть Xbox Live именно в долгосрочной игре по набиванию рейтинга. Подписка же с названием Xbox Live Silver выдается при покупке консоли и позволяет лишь качать демоверсии, ролики грядущих хитов или пресс-конференции Microsoft да покупать казуальные или ретро-игры через Xbox Live Arcade.

В свое время Dreamcast тоже хотела порадовать геймеров Всемирной паутиной, но тогда индустрия была к этому еще не готова. На момент выхода Xbox развитие широкополосных сетей достигло нужного уровня, и уже в 2004 году корпорация рапортовала о достижении миллиона пользователей онлайн-службы Xbox Live. На данный момент число геймеров, которые вывели свои приставки в сеть — 6 миллионов. Конечно, какая-то часть из них — обладатели Xbox 360, но, тем не менее, самая продаваемая игра на консолях от Microsoft — Halo 2 (число реализованных копий — 8 миллионов) — по-прежнему остается и самым популярным проектом в Xbox Live.

Первое время PlayStation 2 благородно игнорировала онлайн: ни модема, ни жесткого диска в комплекте не поставлялось, хоть сетевой порт был, и на том спасибо. А так, все нужно было докупать отдельно. Естественно, люди делали это неохотно, и, как следствие, сейчас в магазинах не найти нужного сетевого адаптера да и жесткий диск для «толстой» PS2 — большая редкость. Впрочем, единственный плюс сервиса Central Station от Sony — он бесплатный, но сколько предстоит потратить нервов, чтобы настроить его, и не спрашивайте, больная тема… Нужно вводить уйму регистрационных и серийных номеров, чтобы… нет, не зарегистрироваться, чтобы в итоге вам прислали письмо по настоящей почте! Вспомните, когда вы получали бумажные письма?.. В пухленьком конверте будут сетевой диск и PIN-код, при помощи которых вы, может быть, закончите регистрацию. Правда, все усилия могут пойти прахом просто из-за какой-нибудь ошибки или бага Central Station. Система вопиющим образом не отлажена, и как она вообще работает — загадка. Если же вы-таки подсоединились, готовьтесь вбивать пароли для каждого сервера игры. Единой системы нет, поэтому чтобы подключится к серверам EA, вводим пароль, а чтобы опробовать игры, скажем, от Ubisoft — нужно опять вводить, но уже другое кодовое слово. Сама Sony за онлайновым сервисом не следит, а посему ответственность за качество сетевого кода целиком и полностью на разработчиках и издателях. В итоге получается, что более или менее интересно и комфортно можно поиграть лишь в Battlefield 2: Modern Combat да Metal Gear Solid: Subsistence, остальные проекты хоть в чем-то да вызывают неприязнь. Возможно, Sony стоило и вовсе не предлагать столь убогий онлайн-сервис.

Так, например, поступила Nintendo, всегда ратовавшая за совместное прохождение игр, но только в тесном кругу за одной приставкой. Как и прежняя консоль корпорации — N64 — GameCube имеет четыре слота для геймпадов. И многие проекты, специально рассчитанные на большую и шумную компанию, дают возможность поиграть вчетвером. Кроме того, к GameCube можно подсоединить портатив от Nintendo — GameBoy Advance, таким образом, крошечная приставка станет контроллером, а картинка переместится на телевизор. А еще на маленьком экранчике GameBoy может выводиться какая-нибудь полезная информация из игры, ну и бонусы всевозможные открываются, если докажете, что вы — законный обладатель обеих консолей от Nintendo.


Помимо самой консоли, всегда любопытно посмотреть, а что предлагается «в нагрузку», какие аксессуары можно докупить, чтобы освежить впечатления от геймплея. Несомненно, самая популярная приставка обладает большим выбором в этих вопросах. К PS2, в частности, специально для Gran Turismo 4, можно купить руль Logitech GT FORCE Pro, который имеет ход рулевого колеса в 900 градусов. Кроме того, в 2003 Sony выпустила камеру с распознаванием движения — EyeToy. Конечно, до футуристичного интерфейса а ля «Особое мнение» это устройство ценой в полторы тысячи рублей не дотягивает, но помахать руками перед камерой и полюбоваться этим на экране телевизора довольно приятно. Увы, глобального распространения и почитания EyeToy не получила. Оказалось, что интересно и необычно только первое время, а затем своеобразная физкультура напрягает. Возможно, все дело в том, что большинство игр, поддерживающих устройство, были сборниками не особо долгоиграющих проектов. Из увлекательных разработок, использующих дополнительную аппаратуру, стоит отметить Guitar Hero. В комплекте идет бутафорская гитара с кнопочками, которые нужно нажимать согласно подсказкам на экране и дергать «струной». Первая часть пока появилась исключительно на PS2, вторая, помимо консоли от Sony, выходит и на Xbox 360. За диск с проектом вместе с «гитарой» (а по-другому и не бывает) Ozon просит вполне божеские две тысячи рублей. Отличная альтернатива танцевальным коврикам Dance Dance Revolution.

На Xbox идут развлечения для взрослых и по взрослым ценам. Так, комплект из игры Steel Battalion и чудо-геймпада обойдется счастливому жителю нашей Родины примерно в 300 долларов, а то и больше (в зависимости от жадности транспортной компании). Именно так, купить в России это чудо невозможно, только заказать из-за границы… Что мы получаем за эти немалые деньги? Возможность почувствовать себя в чреве огромного человекоподобного шагающего робота. Приборная панель, со всеми полагающимися рычажками и мигающими кнопочками, выглядит внушительно, а играется после ее появления в доме с полным погружением и отдачей.

GameCube ввела моду на беспроводные контроллеры. WaveBird прекрасно работает на расстоянии 30 метров, а в зависимости от перекрытий может функционировать и на больших расстояниях. Когда Сатори Ивата стал президентом Nintendo, сменив на этом посту Хироси Ямаути, корпорация взяла курс на инновационное управление (именно под началом Сатори разрабатывались DS и Wii). Но «Большая N» не забыла о GameCube и выпустила игру Donkey Kong Jungle Beat в комплекте с двумя барабанами. Этот платформер очень прост — управление всего тремя «кнопками» — и одновременно гениален — чтобы пойти вправо, мы хлопаем по правому барабану, чтобы макака пошла влево, нужно хлопнуть по левому, чтобы Donkey Kong что-нибудь сделал — хлопаем в ладоши. Игра пришлась геймерам по вкусу, еще больше убедив руководство компании в том, что курс на инновации оправдан.

+1 1   -1 0
4 июля 2012 года в 13:01

2The DEADMAN:

разница между resident 4 на ps2 и game cube плане графики очень значительная
так что насчет Больше видимых человеческому глазу отличий найдено не было ты очень не прав
просто я resident 4 для game cube купил как только он вышел европе и на момент выхода ps2 версии прошел его вдоль и поперек и до сих пор помню впечатление когда включил ps2 версию и немного поиграв по ходу рассматривая окружение замечал как все урезано итоге пройдя до замка впечатление было такое это что за ужас так же сразу же заметил насколько хуже проработаны боты итоге чем дольше я играл ps2 версию тем больше замечал насколько она хуже графике
так что не только в тональности ps2 версия уступает
. на ps2 resident 4 буквально по всем параметрам проигрывает причем сильно
текстуры и окружение и на ботах и на ключевых персонажах значительно хуже сами боты и ключевые персонажи гораздо хуже детализированны особенно это заметно по лицам они ps2 версии просто ужасно проработаны дальность прагрузки гораздо меньше смотришь даль и видишь плоские как картон деревья но асобенно это заметно когда сражаешся на озере с монстром еще гораздо хуже сделана вода и огонь и на самих деревьях листва выглядит просто ужасно в замке на поверхностях нет того отблеска ну и смотрится игра не так четко

и насет dreamcast и ps2
понятно что ps2 сильнее но не намного и не во всем например тектурам dreamcast была однозначно лучше чем ps2
+1 0   -1 0
Автор
SteelStrannik
29270
4 июля 2012 года в 13:43

2muxaul:

Спешишь с выводами) Про эксклюзивность МХ 4 для 3DS никто не говорил никогда.

Лично я прогнозирую анонс MH 4 для Виты на ближайшей TGS в сентябре. Это конечно выглядит как гадание на кофейной гуще. Только я прогнозирую не на пустом месте, посмотрим, какой из меня Нострадамус выйдет)

+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
4 июля 2012 года в 13:52

2prison:

Куб был мощнее. А вот Wii - это, по сути то же железо в другом корпусе и приводом нормального размера.
+1 0   -1 0