Обзор Driveclub VR

'Редакция' , 1 ноября 2016 года в 20:00
Обзор Driveclub VR
► Когда виртуальная реальность превращается в оправдание плохому исполнению.

Привет, друзья. К сожалению, мы еще ждем PlayStation VR на полноценный обзор – да, долго, знаем, но что поделать. Однако виртуальная реальность уже понемногу появляется в домах обычных геймеров. И как раз по этой причине мы публикуем перевод обзора Pushsquare на одну из самых ожидаемых гонок для VR. С ней не все так хорошо, как может показаться по рекламным роликам, а наши западные коллеги отлично объяснили, почему проект не заслуживает оценки выше 6 баллов из 10. Приятного чтения.


Платформы PlayStation VR
Разработчик Evolution Studios
Дата выхода 13 октября 2016 года

f

Когда-нибудь ветераны Evolution Studios расскажут своим правнукам крайне увлекательную историю создания Driveclub. Крупная студия, игра которой должна была выйти на релизе PlayStation 4, провалила дедлайн, а позже выкинула на рынок попросту неработающий продукт.

Однако расположенная в Ранкорне компания выстояла против волны недовольства пользователей, выпустила десяток бесплатных обновлений и один из самых лучших в истории сезонных абонементов. Что она получила в награду? Sony распустила Evolution Studios — и студию в полном составе подхватила Codemasters. Правда, японцы заключили временный контракт с ключевыми «эволюционными» сотрудниками, чтобы те все-таки доработали VR-версию Driveclub.

Подобная история вполне бы подошла для сюжета голливудского фильма или вдохновляющей мотивационной речи. Впрочем, как бы чудесно не выглядел сам факт спасения гонки, мы не совсем уверены, что ее нужно было выпускать. По наполнению проект совершенно не отличается от оригинала, а визуальную составляющую слишком упростили.

Видите ли, в то время как Driveclub остается одним из самых красивых проектов в библиотеке PlayStation 4, его аналог для виртуальной реальности попросту уродлив. Текстуры настолько блеклые, будто их обрабатывали в Microsoft Paint, а освещение потеряло былое великолепие.

Особенно обидно обращать внимание на то, чего игра лишилась — например, здесь нет шикарной динамичной погоды, — когда проект работает с частотой кадров вдвое выше оригинала. Однако даже необходимая поддержка 60 к/c не может скрыть явные недостатки DriveClub VR.

Такое ощущение, что виртуальная реальность используется как оправдание. Ведь можно лично можно запрыгнуть в гоночный болид и пронестись по живописным горным районам Шотландии или узким ветреным дорогам Японии. Однако, несмотря на то, что практически чувствуешь дорогой кожаный интерьер автомобилей, проходить Driveclub VR немного утомительно.

Ведь качество изображения в шлеме явно не соответствует тому, чего хотели добиться разработчики. Например, чем дальше от вас находится объект, тем меньше он детализирован. Подобное приводит к тому, что приборная панель выглядит отлично, а дорога, наоборот, размыто. Доходит до того, что необходимо прищуриваться, иначе вы не поймете, где сейчас едете. Конечно, всегда можно сменить угол обзора камеры, но ведь гораздо интереснее находиться внутри автомобиля.

Разумеется, со временем к этому можно привыкнуть, а глубина сцены и вовсе поможет лучше определять свою позицию относительно соперников. Однако из-за визуального ряда глаза все равно устают быстрее, чем от проектов, изначально заточенных под PlayStation VR.

Тем более это та же самая Driveclub, на которую вы к этому моменту уже могли потратить сотни часов. Из добавленного — несколько локаций, созданных для виртуальной реальности, однако игра все равно норовит показать, что разрабатывалась не для VR. Например, во время загрузок она постоянно переключается на «кинематографический» режим. Да и свежая кампания представляется в том же формате, что и в оригинале.

Из действительно нового Driveclub VR предлагает возможность осматривать машину со всех сторон в виртуальной реальности, что наверняка придется по вкусу любителям автомобилей. Правда, модели спорткаров подверглись такой обработке, что создается ощущение, будто глядишь не на реальную вещь, а на дешевую игрушку. Схожая проблема и с режимом «Круиз». Он позволяет спокойно кататься по уровням и наслаждаться пейзажами, однако из-за визуальной составляющей проекта никакого удовольствия от этого не получаешь.

Конечно, в игре остались отличная идея с асинхронными вызовами, а также замечательный кооперативный и соревновательные режимы. Кроме того, в Driveclub VR по-прежнему идеальное управление, стирающее границу между аркадой и симулятором. Только все это повторяет оригинальную Driveclub, но с худшей графикой и плохой реализацией виртуальной реальности. Владельцы рулей вполне могут оценить новый уровень реализма и возможность крутить головой в кабине, однако лично мы предпочитаем смотреть на дорогу, не боясь, что наши глаза попросту взорвутся.

11 комментариев
1 ноября 2016 года в 20:23

Короче фигня, да?

+1 0   -1 0
1 ноября 2016 года в 20:46

Кручение головой кстати ПС камера могла бы и без всякого VR отслеживать, кажется удобной фишкой, если с видом из кабины играть. Наверное в шлеме жутко тошнит от вращения головой.

+1 1   -1 0
1 ноября 2016 года в 22:54

2kodege:

Проиграл в неё час, в демку не тошноты не боли в глазах. Первые 5 минут в шлеме испытываешь эти чувства и все.=)

+1 0   -1 0
2 ноября 2016 года в 01:13

графоний говорят отсосный

+1 0   -1 0
2 ноября 2016 года в 07:49

игра для PlayStation VR такое г

Мне здесь товарищ поставил дезлайк, я хочу пояснить у меня есть версия драйв клуб она хороша но версия драйв клуб для vr это полное г. У меня есть PlayStation VR. сейчас дождусь PlayStation Pro и если улучшении в графике не увижу буду продавать PlayStation VR.

+1 0   -1 1
2 ноября 2016 года в 08:17

bear55:

Короче фигня, да?

Полнейшая.

+1 1   -1 0
Emin925
Парень из Баку
32935
2 ноября 2016 года в 15:30

Я вот не понимаю. Что мешало выпустить обычный апдейт для ДК с поддержкой ВР? В игре ведь есть несколько камер с садона автомобиля...

+1 0   -1 0
2 ноября 2016 года в 21:34

Кто-то забывает, что не правильно оценивать виар игры как обычные, хотя бы потому что это нечто другое.
Поэтому всякие дауны типа геймага ставят 4 из 10 их играм.


kodege: и зачем на тв тебе хедтрекинг? Глаза не жалко?

Кручение головой кстати ПС камера могла бы и без всякого VR отслеживать, кажется удобной фишкой, если с видом из кабины играть. Наверное в шлеме жутко тошнит от вращения головой.

"Ведь качество изображения в шлеме явно не соответствует тому, чего хотели добиться разработчики. Например, чем дальше от вас находится объект, тем меньше он детализирован." хочу удивить придурков, но это используется почти в каждой игре с продвинутой 3д графикой, называется lod объекты.


"Например, во время загрузок она постоянно переключается на «кинематографический» режим. Да и свежая кампания представляется в том же формате, что и в оригинале." Обычное меню в таком режиме. Удивляюсь их тупорылости.

+1 0   -1 0
ZAO
3626
5 ноября 2016 года в 00:08

2kodege:

kodege:

Кручение головой кстати ПС камера могла бы и без всякого VR отслеживать, кажется удобной фишкой, если с видом из кабины играть. Наверное в шлеме жутко тошнит от вращения головой.

itipedia как раз чуть не блеванул на стриме когда поиграл 10мин в это
+1 0   -1 0
21 ноября 2016 года в 08:36

А мне понравилась игра, в частности из-за того, что в VR не во что вообще сейчас играть. В целом мне бы хотелось, чтобы разрабы как-то развивали эту игру, но и в этом виде вполне играбельно и интересно, в первый запуск несколько часов пролетели вообще незаметно.

+1 0   -1 0