Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps
Студия, которая трудится над неанонсированной игрой для очков виртуальной реальности, сообщила, что проект без проблем работает в 120fps. На следующей неделе любой желающий сможет убедиться в этом лично, опробовав проект на Е3 2015.
Технологии, которые лежат в основе Project Morpheus, позволяют не вызывать у пользователей «морской болезни» во время игры, а благодаря плавным переходам при вращении головы, планка в 120 кадров в секунду становится вполне достижимой. Правда, если под рукой есть подобающее «железо». Видимо, мощности PlayStation 4 как раз хватает - игра станет эксклюзивом для консоли от Sony.
Всё очень просто, пойдёшь покупать посмотришь в живую и решишь брать или нет. Цена пока хорошая, если всё будет супер почему бы и не купить, правда камеру ещё надо будет брать. Только бы игры хорошие выпускали в дальнейшим, и если можно будет смотреть КИНО в 3D через этот девайс то будет супер. Я думаю СОНИ не упадёт лицом в грязь.
aleksnik866:
Я думаю СОНИ не упадёт лицом в грязь.
Будем на это надеяться ))
Давно уже была новость о том, что Морфиус поддерживает некую технологию, по типу дублирования кадров, которая обеспечивает на выходе 120 фпс, не сильно теряя от этого в производительности. Так что какой подвох вы тут ищете непонятно.
2Gerkon:
120 фпс накладывает двойную нагрузку на видеокарту! О каких неких технологиях идёт речь непонятно! Тут либо облака либо процессор внутри Морфея
Так об этом и говорилось не раз - проц внутри Морфеуса, удваивающий кадры.
NS_Zarathustra:
120 фпс накладывает двойную нагрузку на видеокарту! О каких неких технологиях идёт речь непонятно! Тут либо облака либо процессор внутри Морфея
Ну в смысле не Морфеус поддерживает, а сама плойка будет обладать такой технологией Для этого не нужна двойная нагрузка на видеокарту, т.к. дублирующие кадры аналогичны оригинальным.
"Project Morpheus представляет из себя очки с 120Hz OLED дисплеем и разрешением 1920x1080. Сами Sony считают, что 120Hz идеальны для VR, так как PS4 разрабатывалась так, чтобы без проблем справляться с выводом 120fps на экран. Для разработчиков, которые будут целиться в графику, Sony предоставили возможность рендерить игры в 60fps, а выводить в 120. Изменилось и время отклика — теперь оно составляет 18 милисекунд, что в два раза меньше, чем в первом прототипе. 5.7 дюймовый экран предоставит угол обзора примерно в 100 градусов."
Это значит, что, скорее всего, сама плойка будет заниматься удваиванием кадров, а не отдельный процессор в Морфеусе.
xxl74:
Правда это костыли все же, а не полноценное удвоение кадров
Ну, в телевизорах, с хорошим процессором, эти самые "костыли" создают очень плавную и реалистичную картинку. Другое дело, что из-за этого теряется атмосфера кино, все происходит как в театре, по этому я ими не пользуюсь. А вот в ВР это будет самое то!
Главное чтобы производители игр после выхода шлема начали бы патчами добавлять поддержку шлема в уже вышедшие игры, это будет реально круто, повод вернуться к заброшеным играм и шлем тогда реально бы не лежал без дела после покупки, если же придется ждать выхода новых игр будет очень грустно, первый год он будет бесполезен.
2xxl74:
Игры нужно специально под шлемы точить, вот тогда это будет действительно впечатлять!
Krosent:
У консолей слабый процессор - будут делать упор производительности на другие части железа и всё.
CELL
Теоретическая производительность: 218 GFlops
90-нм технологический процесс (первая ревизия)
234 млн транзисторов
221 мм²
частота: 3,2—5,6 ГГц
Напряжение: 0,9—1,3 В
слабый?
Krosent:
будут делать упор производительности на другие части железа и всё.
на какие?головняк это проц.