Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps

Алексей 'Deep_wolf' Пивовар, 13 июня 2015 года в 13:21
Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps
► Сверхскорость в очках виртуальной реальности.

Студия, которая трудится над неанонсированной игрой для очков виртуальной реальности, сообщила, что проект без проблем работает в 120fps. На следующей неделе любой желающий сможет убедиться в этом лично, опробовав проект на Е3 2015.

Технологии, которые лежат в основе Project Morpheus, позволяют не вызывать у пользователей «морской болезни» во время игры, а благодаря плавным переходам при вращении головы, планка в 120 кадров в секунду становится вполне достижимой. Правда, если под рукой есть подобающее «железо». Видимо, мощности PlayStation 4 как раз хватает - игра станет эксклюзивом для консоли от Sony.

Теги: project morpheus, ps4, е3 2015, новая игра
23 комментария
Fokan
Написал сообщение
12320
13 июня 2015 года в 14:37

это какая должна быть графика, что бы на пс4 оба "монитора" работали в fullhd да еще и 120фпс каждый

видимо как на картинке на заднем фоне

+1 1   -1 0
13 июня 2015 года в 15:20

Простите меня господа , но когда я слышу 120 fps на ps4 , из которой выжать 60 fps с трудом удаётся , то складывается мнение что они нас вообще за тупых мудаков держат

+1 5   -1 0
Автор
Deep_wolf
24158
13 июня 2015 года в 15:26

2stalin6:

А вдруг в этих очках мега-процессоры стоят, которые увеличивают производительность консоли ;-)

+1 3   -1 0
13 июня 2015 года в 15:49

Всё зависит от оптимизации так же. Со временем графика и частота кадров будут стабильнее и стабильнее. Болезнь всех консолей на начальном этапе. К железу надо привыкнуть, понять её слабые и сильные стороны.

+1 2   -1 1
13 июня 2015 года в 16:00

2stalin6:

глупо так считать ... все дело в прямых руках ибо в 90+% игр как минимум половина полигонов (левых и кривых скриптов) просто лишнии и жрут львиную долю производительности пк или консоли. Ток вот на консоли оптимизируют лучше ибо спонсируют сони и майки чтобы продукт выглядел качественно. А производителям железа для пк это не выгодно...

ps не кому не надо полировать игру для пк ибо это не окупается а если за это платят то почему бы не по замарачиватся ) Думайте - анализируйте - сравнивайте во всем суть только прибыли..$$$

+1 3   -1 1
Fokan
Написал сообщение
12320
13 июня 2015 года в 16:02

2Deep_wolf:

кстате действительно как вариант, увеличение фпс в самом шлеме путем дублирования кадров или суб кадров как на телевизорах для сглаживания

+1 1   -1 0
13 июня 2015 года в 16:49

Krosent:

Всё зависит от оптимизации так же. Со временем графика и частота кадров будут стабильнее и стабильнее. Болезнь всех консолей на начальном этапе. К железу надо привыкнуть, понять её слабые и сильные стороны.

уж сколько раз твердили миру.........

+1 0   -1 1
13 июня 2015 года в 17:00

подозреваю что это какой то инди шлак)

+1 1   -1 2
13 июня 2015 года в 17:08

2marabu:

Пиздец смешно. Watch_Dogs в может сожрать всю видеопамять на gtx titan x, это не означает что карточка слабая, это только значит, что говно, а не оптимизация. У консолей слабый процессор - будут делать упор производительности на другие части железа и всё. Этого вполне хватит на лет 5, а потом новое поколение придет.

+1 1   -1 1
13 июня 2015 года в 17:26
Неанонсированный проект для Project Morpheus работает в 120fps

Чую здесь есть какой-то подвох , вот только какой , мы узнаем уже скоро ))

+1 4   -1 0