[UPDATE] Naughty Dog представила расширенную версию презентации Uncharted 4 с E3 и поделилась новыми подробностями
► Разрушения, графика и ответы на вопросы.
Разработчики одной из самых ожидаемых игр 2016 года представили на суд публики расширенную версию геймплейного трейлера своей игры, показанного в рамках E3 2015 за закрытыми дверями, а также ответили на вопросы фанатов.
Полную версию трейлера Вы можете посмотреть в ролике ниже:
Полноценная версия стрима с разработчиками и Q&A сессией появится на официальном канале Naughty Dog в сервисе Twitch позже.
Краткая выдержка из Q&A сессии с разработчиками:
- Е3 уже завершилась, но разработчики всё равно продолжают работать над улучшением игрового процесса, в том числе и в данном ролике. Например, разработчик заметил, что во время демонстрации спидометр на джипе показывал 0 км/ч.
- Демо представляет собой отрезок не из начала игры, а ближе к середине, когда игрок уже освоился с игровыми механиками.
- Неправильно говорить, что игра стала мрачнее, потому что за её разработку взялась команда Last of Us. Серия Uncharted взрослеет, но тема приключений всё ещё заглавная.
- Джип - это то, что Naughty Dog давно мечтала сделать в Uncharted, при управлении им используется сразу несколько игровых механик, в том числе с верёвкой.
- Демо - один из наиболее сумасшедших моментов в игре в настоящее время, и безусловный ориентир для разработчиков по части разрушаемых объектов на уровне.
- Naughty Dog ещё не решили, насколько длинной будет игра, но чувствуется, что это будет самый большой Uncharted в истории.
- Мультиплеерная бета будет эксклюзивной для покупателей Uncharted: The Nathan Drake Collection.
- Одиночная игра будет поддерживать 30 кадров в секунду. Это наилучшее решение для игрового процесса и качества игры, т.к. Naughty Dog хотела иметь настолько красивую игру, насколько это возможно. Разработчики уверены, что стабильные 30 кадров в секунду лучше нестабильных 60. К тому же, более высокая частота кадров требует дальнейшей оптимизации.
- Разработчики всё ещё нацелены на 60 кадров в секунду для мультиплеера, и им не терпится его показать.
- Команда «научилась» у Last of Us создавать более открытые уровни, в которых основные игровые механики предполагают взаимодействие между персонажами, чтобы сделать их более живыми.
- В игре будет фото-режим и разработчики надеются улучшить его по сравнению с тем, что мы видели в Last of Us.