На что способна PlayStation 4

Эдвиг 'CLAUD_6' Смирнов, 2 июля 2013 года в 03:21
На что способна PlayStation 4
► Марк Церни поделился интересными подробностями технической начинки PS4.

В ходе конференции разработчиков Gamelab 2013, прошедшей в солнечной Барселоне, Марк Церни, главный технический архитектор PlayStation 4, затронул технические особенности игровой консоли нового поколения.

Как известно, новое творение Sony перешло от сложной Cell-архитектуры к унифицированной x86_64, использующейся в современных ПК и конкуренте - Xbox One. Такой шаг позволил дать разработчикам шанс незамедлительно вести разработку новых проектов. Но низкий входной барьер не означает простоту общей технической структуры.

Главный и графический процессоры являются модифицированными вариантами своих "старших собратьев". Это, в сочетании с унифицированной оперативной памятью GDDR5, позволит разработчикам раскрывать новые возможности в плане использования внутренних ресурсов PS4.

По словам Церни, графический ускоритель обладает возможностью асинхронных вычислений разветвленных задач, что для простого игрока означает возможность перебрасывания многих традиционных для центрального процессора задач на плечи GPU. Так, примерами стали декомпрессия, просчет столкновений, симуляция физики, проецирование звука и симуляция миров. Как видно, часть задач уже сегодня реализуется при помощи таких средств, как Nvidia PhysiX. Многие из перечисленных задач говорят сами за себя, но некоторые все же требуют некоторого объяснения.

Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора.

Расчет декомпрессионных процессов поможет избавить игры от графических артефактов - искажений, связанных с неравномерностью сжатия текстур и анимаций. Порой объекты разной сложности подгоняются под одну степень сжатия, что провоцирует искажение более сложных объектов и "недосжатие" более простых. Перенос этих вычислений на GPU в PlayStation 4 позволит формировать адаптивные системы компрессии, что поможет избежать артефактов и внезапных выскакиваний (pop-in) текстур.

Под симуляцией миров понимаются различные аспекты: не только физика, но и искусственный интеллект, а так же адекватная реакция окружающих объектов на воздействия игрока.

Марк Церни дал понять, что на последующих стадиях разработки при должном умении программисты смогут создать более реалистичные миры, способные еще больше погрузить в себя игроков.

PlaySttaion 4 - игровая консоль нового поколения, выход которой состоится в конце текущего года.

45 комментариев
2 июля 2013 года в 10:24

Очередное бла-бла шоу! А что они еще могут сказать про свое детище?! С PS3 то же самое было, супер компьютер, не мыслимая вычислительная мощность и т.п. А игоря то не завезли, тут то же самое пока что я не одного некст гена не увидел, кроме ролика от квантиков, от ремеди и перезапуск миррорс эдж. Ну все это на столько далеко от финального продукта, что скорей просто концепция... В общем не нужно слов, лучше покажите эту начинку играми, пока что карент генные продукты, вроде одни из нас и беньенд ту солс выглядят гораздо лучше псевдо нект гена и ваших бла-бла!

+1 4   -1 1
2 июля 2013 года в 10:46

NS_Zarathustra:

фото классное ! Добродушный он ну или позитивный какой то

Марк- уникальный человечище. он зажигалка во всех смыслах- от веселья до идей. он начал работать в игровой индустрии с самого начала- с Атари, когда ему было 17 лет. серьёзные успехи появились уже очень скоро на Сеге. у Марка много наград, среди которых и очень значимые, присуждают которые лишь за очень серьёзные достижения и вклад в игровую, научную и развлекательную отрасль. и его ввели в элит группу игроделов- уникальный клуб, зал героев, так сказать.
игры у него самые разные, даже для 3DO)) вот названия игр, которые знакомы и любимы многими- Соник2, серия Краш, Спайро, Рачет, Джак)) да что там- Дрейк, Кратос3 и КиллЗон3 тоже, но как бы, как консультант по дизайну, хотя он сделал много более для тех проектов.

Марк разработал систему работы, которая помогает и разрабам, давая больше свободы и возможностей на первых шагах при создании игры, и спонсорам, позволяя риски сократить до минимума.
Марк очень добрый, весёлый и умный. у него очень много идей. его новая игра "Кнак", крайне интересная не только детям и игрокам старше, но и разрабам, так как там есть кое что уникальное. как, к примеру, у Uncharted3- реалистичное поведение воды реал тайм- полная симуляция больших масс вод, что просто поражает разрабов. это уникально, но из геймеров мало кто понял, только- "о! какие крутые "вау" эффекты!"

Марка сравнивают с ДаВинчи)) к нему прислушиваются все.
такой он, свободно говорящий на японском, весёлый и добрый Марк ^_^

+1 9   -1 0
_snake
Demotivator
6393
2 июля 2013 года в 11:00

Painkiller:

Очередное бла-бла шоу! А что они еще могут сказать про свое детище?! С PS3 то же самое было, супер компьютер, не мыслимая вычислительная мощность и т.п. А игоря то не завезли, тут то же самое пока что я не одного некст гена не увидел, кроме ролика от квантиков, от ремеди и перезапуск миррорс эдж. Ну все это на столько далеко от финального продукта, что скорей просто концепция... В общем не нужно слов, лучше покажите эту начинку играми, пока что карент генные продукты, вроде одни из нас и беньенд ту солс выглядят гораздо лучше псевдо нект гена и ваших бла-бла!


в мирорсе втором я не увидел дофига некстгена
+1 0   -1 0
2 июля 2013 года в 11:24

2NS_Zarathustra:

Да, видно что он добродушный.Вот только такие люди могут делать качественные вещи.Не столько для денег,сколько от души и для души.По играм сони это видно) Этот принципиальное отличие сони от майков.


2AlexeyAA:

Благодарю за инфу,очень любопытно) На него действительно посмотришь,и тепло и легко как то на душе.Очень импозантный.Неудивительно что СОНИ лучшая)

+1 3   -1 1
noble
Адекват
18486
2 июля 2013 года в 11:30

Vigen:

Береброска трудоёмких задач с больной головы на здоровую - это вынужденная мера для поддержания уже существующего уровня.

Угу,особенно если "больная голова" будет функционировать только на 1,6 ГГц,тоесть в два раза медленней текущего поколения =/


Марк душка XD И даже не скажешь что ему под полтинник,- вот что значит заниматься любимым делом =)

+1 1   -1 0
2 июля 2013 года в 11:35

если бы я покупал пс 4 исключительно из-за ее начинки, то с вероятностью в 999% я бы ее не купил. Ибо технически, что Хуан, что сонька, сливаются игровому пк. Еще увидим в каком разрешении на консолях запустят все эти эксклюзивы и тот же бф4. Надеюсь не в 720п :-).

Но как бы то ни было, я всегда буду брать плейстейшен, и не важно какое у нее будет железо. Экзы делают свое дело. ГТ, игры от Наугти Дог, Квантики, Санта моника, Сакер панч а также консольные экзы, это все то ради чего я покупаю пс4...

+1 3   -1 0
2 июля 2013 года в 12:10

_snake:

Painkiller:

Очередное бла-бла шоу! А что они еще могут сказать про свое детище?! С PS3 то же самое было, супер компьютер, не мыслимая вычислительная мощность и т.п. А игоря то не завезли, тут то же самое пока что я не одного некст гена не увидел, кроме ролика от квантиков, от ремеди и перезапуск миррорс эдж. Ну все это на столько далеко от финального продукта, что скорей просто концепция... В общем не нужно слов, лучше покажите эту начинку играми, пока что карент генные продукты, вроде одни из нас и беньенд ту солс выглядят гораздо лучше псевдо нект гена и ваших бла-бла!

в мирорсе втором я не увидел дофига некстгена

А ты присмотрись получше и не тролли

+1 1   -1 0
Francesco
House Music
9511
2 июля 2013 года в 12:17

Ну вот это уже БЛА БЛА БЛА...

Как понять это, есил в играх и так все слышится реалистично?

"Проецирование звука (raycasting for audio) - процесс, сходный с проецированием света. В данном случае, звук не является заскриптованным, а то, каким мы его услышим, зависит от свойств поверхностей, его отражающих. Как и в жизни, звуковая волна проходит определенный путь от источника до приемника, искажаясь под воздействием воздуха и других материальных объектов. Такие вычисления довольно трудоемки для CPU, поэтому переложение этой задачи на GPU поможет освободить ресурсы процессора."

+1 1   -1 1
2 июля 2013 года в 12:31

2Francesco:

всё понятно написано.

к примеру в MGS стук по стене лишь пару видов по звуку. и к ним добавлены они же с эхом, что имитирует помещение. это готовый звук, записанный в определённом формате и звучащий по команде.

то, о чём говорит Марк, это новый шаг вперёд, новый уровень, как от Сеги к PS.

+1 6   -1 0
2 июля 2013 года в 12:37

2AlexeyAA:

дак вот кому я обязан за "осветление" KillZone ?!


усипуси OLDDRIVER уже был ?!

+1 0   -1 2