Microsoft может сделать Xbox One мощнее
Еще в 2013 году представители компании отмечали, что мощность Xbox One можно повысить с помощью облачных технологий. В 2014 году компания даже продемонстрировала возможности вычислений в облаке, однако после демонстрации информации о грядущем росте возможностей не поступало. Фактически, облачные технологии позволят сделать Xbox One мощнее самого современного PC. Но, по словам исполнительного директора Stardock Studios, не все так просто, как хотелось бы.
— Можно ли увеличить мощность консоли? И да, и нет. Не хочу увиливать, потому что в определенных случаях это можно сделать. И Microsoft нужно реализовать эту систему. Позвольте мне привести несколько примеров, — поразмышлял исполнительный директор Stardock Studios Брэд Уорделл.
Уорделл объясняет, что ресурсоемкие процессы, такие как процедурная генерация территорий, которые могут быть использованы в открытом мире игры для развития высокодетализированной среды, можно перенести в облако.
— Ландшафты, сгенерированные процедурно, - самый ресурсоемкий элемент. Их не обязательно создавать в реальном времени, но для обработки требуется огромная мощь процессора. Скажем, я играю в ролевую игру и хочу, чтобы все выглядело очень реалистично, к примеру, в новую игру серии The Elder Scrolls. Должен сказать, я понятия не имею, чем занимаются разработчики Bethesda, это просто пример. Я хочу, чтобы в игре были реки, леса, горы и чтобы все они были проработаны в мельчайших деталях. И мне не обязательно создавать все это на лету, но все должно быть сделано процедурно. С таким объемом деталей нельзя посадить парня за редактор карт, как это обычно делают. Все будет создавать программа, чтобы достичь такого уровня детализации. Но на вашей платформе эта игра не запустится, будь то Xbox One, PlayStation 4 или самые современные PC.
Мощности для создания игрового мира просто не хватит. Но можно поместить его в облако, и после обработки информацию обо всем игровом мире отправить на вашу консоль Xbox One. Теперь у вас перед глазами захватывающие пейзажи и никаких экранов загрузки. И Microsoft действительно нужно реализовать эту систему, — подвел итог Брэд Уорделл.
Глава Stardock Studios знает, о чем говорит. В настоящее время студия разрабатывает игру Ashes of the Singularity, в которой весь мир создается процедурно. Разработчики предпочли использовать локальный графический процессор в качестве облака для создания мира. И в результате в короткие сроки авторы получили огромный реалистичный мир, проработанный в мельчайших деталях. Информация о нем затем передается на игровую платформу пользователей, что позволяет существенно сократить объем вычислений на стороне игроков.
А владельцы ХУАНа по сию минут мычат, что ХУАН нагло унижает PS4! Своими "Эксклюзивами, железом" СЕРВИСАМИ (которые в СНГ не работают, потому, что их нет), а еще говорят, что 21 век... В мире НЕТ ЗОМБИ!
ну так то если это реализуют, то это круть крутейшая. но пока это только ролики на ютюбе и вбросы именитых людей
Думаю в целом бредовая затея
максимум выпустят один экс для хуана который скорее всего провалится с треском и про него потом удачно забудут.
При данной технологии получиться что сингл по идее будет доступен только с подключенным интернетом , не удивлюсь что майки еще потребуют подписку голд,а если игра не принесет денег и содержания серверов отвечающих за данную игру будет затратно и не выгодно тогда их по идее отключат и что тогда делать купившим игру....
Короче лажа, у майков на мой взгляд единственный выход (конечно болезненный и не приятный для тех кто уже купил хуана) это выпустить обнавленную ревизию и именно обновить слегка железо...
Кроме слов и не каких фактов от майков как обычно не дождёшься ! любят они пиарить себя , аж писец как ! вы сделайте а потом уже пиарте сделанное а не то что может быть может быть ! вот сделали бы а потом распиарили , то тогда бы я лично перед ними снял бы шляпу и уважение за это ! а так БАЛАБОЛЫ ГОРЛАСТЫЕ , больше не как не назову