Microsoft может сделать Xbox One мощнее

Кирилл 'D13SELBOY' , 5 апреля 2015 года в 20:18
Microsoft может сделать Xbox One мощнее
► Несмотря на ограничения вычислительной мощности консоли Xbox One, компания Microsoft знает, как повысить этот показатель без физического апгрейда.

Еще в 2013 году представители компании отмечали, что мощность Xbox One можно повысить с помощью облачных технологий. В 2014 году компания даже продемонстрировала возможности вычислений в облаке, однако после демонстрации информации о грядущем росте возможностей не поступало. Фактически, облачные технологии позволят сделать Xbox One мощнее самого современного PC. Но, по словам исполнительного директора Stardock Studios, не все так просто, как хотелось бы.

— Можно ли увеличить мощность консоли? И да, и нет. Не хочу увиливать, потому что в определенных случаях это можно сделать. И Microsoft нужно реализовать эту систему. Позвольте мне привести несколько примеров, — поразмышлял исполнительный директор Stardock Studios Брэд Уорделл.

Уорделл объясняет, что ресурсоемкие процессы, такие как процедурная генерация территорий, которые могут быть использованы в открытом мире игры для развития высокодетализированной среды, можно перенести в облако.

— Ландшафты, сгенерированные процедурно, - самый ресурсоемкий элемент. Их не обязательно создавать в реальном времени, но для обработки требуется огромная мощь процессора. Скажем, я играю в ролевую игру и хочу, чтобы все выглядело очень реалистично, к примеру, в новую игру серии The Elder Scrolls. Должен сказать, я понятия не имею, чем занимаются разработчики Bethesda, это просто пример. Я хочу, чтобы в игре были реки, леса, горы и чтобы все они были проработаны в мельчайших деталях. И мне не обязательно создавать все это на лету, но все должно быть сделано процедурно. С таким объемом деталей нельзя посадить парня за редактор карт, как это обычно делают. Все будет создавать программа, чтобы достичь такого уровня детализации. Но на вашей платформе эта игра не запустится, будь то Xbox One, PlayStation 4 или самые современные PC.

Мощности для создания игрового мира просто не хватит. Но можно поместить его в облако, и после обработки информацию обо всем игровом мире отправить на вашу консоль Xbox One. Теперь у вас перед глазами захватывающие пейзажи и никаких экранов загрузки. И Microsoft действительно нужно реализовать эту систему, — подвел итог Брэд Уорделл.

Глава Stardock Studios знает, о чем говорит. В настоящее время студия разрабатывает игру Ashes of the Singularity, в которой весь мир создается процедурно. Разработчики предпочли использовать локальный графический процессор в качестве облака для создания мира. И в результате в короткие сроки авторы получили огромный реалистичный мир, проработанный в мельчайших деталях. Информация о нем затем передается на игровую платформу пользователей, что позволяет существенно сократить объем вычислений на стороне игроков.

19 комментариев
6 апреля 2015 года в 01:34

И шнур витой пары инета толщиной с руку для скорости , но боюсь что консоль взлети на воздух уносясь в облока обработок данных.

+1 0   -1 0
6 апреля 2015 года в 03:18

Все реально если подходить с умом к решению вопроса и задачи в целом. Как показывает история путь уже пройден большой и весьма болезненный для всей индустрии. Мы как пользователи можем только смотреть и получать или не получать удовольствие от увиденного. поспешили обе компании выпускать приставку. Решение графической проблемы потребует наличия минимум 4мб/с с пингом не выше 5мс, какой процент планеты или пользователей приставок покрыт таким интернетом, 4-5%? Подождали бы еще год, могли бы выпустить приставку с процессором на 8 ядер + увеличение частоты до чистых 3Ghz на ядро (возможно запас еще был бы для поднятия частоты) + как минимум, как минимум на 50%-60% увеличение производительности графики (и CPU и GPU только 18нм + увеличение кеша CPU) + 16Gb GDD5 + повышение частоты самой памяти + со старта 1TB SSDHD (вес игр существенно увеличился 500Gb из коробки мало) + заявленное из коробки честная поддержка 4K 3D видео 24p. В этом случае мне бы было плевать сколько приставка стоит я бы ее тупо купил, как в свое время брал PS3 для постройки домашнего кинотеатра. Игр на старте уже было бы больше, реалистичная составляющая была бы выше, больше вычислений можно переложить на консоль еще через +3 года можно добавить облако к этому моменту и оптимизация облака была бы выше и потребность в стабильном интернет сигнале ниже (~2мб/с). В этом случае устройство было бы действительно жизнеспособно на 5-6 лет честно отработать свои деньги. Сейчас в индустрии игр пересчитать по пальцам обеих рук можно всех нормальных производителей + студиям элементарно при такой технической составляющей было бы легче в перспективе хоть единицы проектов сделать на закате консоли в 4K варианте + 30 FPS. Студии в свою очередь занимаются оттачиванием мастерства в оптимизации + тренировке новых кадров, в любом случае нужно очень много людей чтобы решить все возникающие вопросы. Не поймите меня не правильно, но если большинству сейчас нужно разрешение и FPS то игроделы должны этим обеспечить. Я и на 24 FPS могу играть, если игра качественная мне будет вообще пофиг сколько там "тех самых FPS" (в разумном минимальном приделе). Хочется видеть действительно максимально возможное железо в консоли на момент выхода + действительно развернутую сеть людей которые будут точить под это дело игры. По чему только одни доги рвут пуповину сейчас из всей индустрии? Остальные студии демонстративно в готовых продуктах (играх) показывают, что нам плевать на наших потребителей, только рекламный ролик должен быть красив, игру и так "хомяки" купят. У меня конкретные претензии к оптимизации, много трепа со стороны всех студий, практически нет конкретной работы. Не можете сделать, так распишитесь в своей проф.непригодности и скажите, что вы зажрались + отдайте проекты тем кто готов их вылизывать до состояние за которое не будет стыдно просить 4к + денег с потребителя в кризис.

P.S: В общем понесло меня, есть реально огромное не понимание для чего сами студии себе роют могилу когда нужно пахать до 7 пота и по 24 часа в сутки, 7 дней в неделю и т.д. А по факту получается, что вся индустрия кидает задачи друг на друга, облако ближайшие 2-4 года это не выход при текущем состоянии игровых компаний + серверов. Огромные затраты + в любом случае нужна будет оптимизация еще более сложного уровня для серверов или все это дело ляжет.

+1 1   -1 0
6 апреля 2015 года в 03:44

Кстати нам облака тоже обещали но я как то не хочу чтобы это вотворялось в жизнь...

+1 1   -1 1
6 апреля 2015 года в 10:25

2VarvarFT:

Серьезно, поспешили? Они опоздали на пару лет, пастген продержался на рынке 8 лет и под конец жизни они через чур устарели (особенно xbox 360). Я конечно понимаю, что последние годы у Sony финансовые проблемы и поэтому они не могли себе позволить продавать консоли себе в убыток, а затем зарабатывать на играх и удешевленных версиях (как это было с ps3 например), но майкам-то что помешало??? К тому же обе компании могли выпустить консоли не за 500 баксов, а скажем за 700, поставить в них железо хотя бы чуть мощнее. Про интернет я тоже не согласен, в России в провинциальных городах уже инернет до 50 мб. более-менее стабильный (сам родом из одного такого), а в крупных и подавно за 100 мб., так это Россия, в той же Японии давно уже 1 гб. - не бредни фантастов, что касается цены, то я думаю, что люди, которые могут себе позволить консоль за 25 к. и игры по 4 к. за штуку, могут и шустрый интернет оплатить. Облачные вычисления, по мне так, штука крайне перспективная, думаю будущее за облачными системами по типу Гайкай, когда можно будет купить ТВ приставку с железом от мобильника, а основные вычисления будут проводить сервера, но это пожалуй не скоро случится, может после ухода на пенсию ps5 и xbox10 году эдак в 2030.

+1 0   -1 0
namenick
Among Strangers
19534
6 апреля 2015 года в 10:55

HaqbHaqbEPTa:

А владельцы ХУАНа по сию минут мычат, что ХУАН нагло унижает PS4! Своими "Эксклюзивами, железом" СЕРВИСАМИ (которые в СНГ не работают, потому, что их нет), а еще говорят, что 21 век... В мире НЕТ ЗОМБИ!

чушь написал....прежде чем показывать свою осведомленность, узнай что там действительно есть и как это работает.

у меня пс4 и х1, все сервисы хуана, программы и прочее в россии работают. Вопрос только в том что больше половины из них на англ.языке, но это уже другая история.

+1 1   -1 0
6 апреля 2015 года в 11:16
Маркетинг.
Мощностей у нынешних консолей и так за глаза. Руки бы росли из правильных мест у разрабов.
+1 3   -1 0
6 апреля 2015 года в 11:58

Microsoft как всегда , витает в облаках !

+1 4   -1 1
6 апреля 2015 года в 13:00

2DelovaiaKolbasa:

Со статистикой ознакомьтесь перед тем как что-то писать. Говорить о чем-то со своей позиции полный идиотизм, есть обзоры и расчеты. Консоли прошлого поколения со скрипом должны были отработать еще год, студиям было что продавать на пасгене. индустрия сейчас будет 5-6 лет мучительно переживать из-за нового "такого" поколения консолей множество проблем.

+1 0   -1 0
6 апреля 2015 года в 17:02

2VarvarFT:

Это с каких пор выражение свой позиции идиотизмом стало? На заборе тоже много чего написано, однако я не особо этому верю, я до старта "некстгена" был владельцем трех платформ (пеки, бокса и плойки) и меня как игрока немного смущал тот факт, что игры на моем средненьком пк выглядят куда лучше аналогов на приставках, а я ведь заядлый консольщик. Поэтому я не знаю, что за обзоры и статистику вы читали, я лишь высказал свою точку зрения. Какой-то ученый (фамилию не помню) вывел такой закон, согласно которому, мощность пк каждый год возрастает в 1,5 раза. Нехитрыми вычислениями можно понять, что за 8 лет пк в развитии ушел крайне далеко от стац. консолей, если к старту продаж пастгена по характеристикам они могли соперничать с пк выше средней ценовой категории, то под конец жизни этот уровень упал до офисного пк или пк для учебных заведений, опять же проявлю идиотизм и выскажу свое мнение - консоли в свой жизненный цикл должны соответствовать игровым пк от дорогих (чуть ли не топовых) до дешевых, не опускаясь до уровня офисных, когда пик достигается, то должны выходить новые, чтобы игровая индустрия не застаивалась и брала на вооружения новые технологии и возросший запас мощностей. А что мы увидели в 2014? Разве консоли нового поколения соответствовали уровню топового пк? Напротив, они до уровня средненького игрового компьютера не дотягивали, а это значит, что в руки разрабов попали технологии не первой свежести и запаса мощности не то чтобы хватало на годы жизненного цикла, а даже наоборот (отсюда и куча всеми любимых новостей с урезанием графики, низким разрешением и просадкой фпс, которое и до 60 не дотягивает), отсюда я и делаю вывод, что компаниям стоило выпускать свои консоли на рынок еще несколько лет назад, тогда со своими характеристиками они выглядели бы более свежими, чем в 2014 и плевал я на статистику, людям которые ее составлют нужно в писатели фантасты идти или на Россию 24 работать, а я рассуждаю со стороны личных ощущений.

+1 0   -1 0