Концовка Uncharted 4: A Thief's End могла быть немного другой
Эта статья содержит крупные спойлеры к Uncharted 4: A Thief's End. Если вы ещё не прошли игру до конца, лучше воздержаться от прочтения данного текста.
В интервью порталу Glixel креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) объяснил, почему студия не захотела превращать финал Uncharted 4: A Thief's End в дешёвую мыльную оперу, убивая одного из персонажей для излишнего драматизма.
«Я знал, что мы не захотим убивать Нейтана Дрейка (Nathan Drake) или другого основного персонажа, потому что это было бы неправильно с точки зрения тона игры, – объясняет Дракманн. – Тем не менее, в нашей рекламной кампании мы хотели убедить людей в том, что можем сделать это».
Что касается основного посыла Uncharted 4, Дракманн, в первую очередь, хотел, «чтобы игра могла задать интересные вопросы или, по крайней мере заставить самих геймеров задать их себе». Одним из таких вопросов стал: «Возможно ли найти баланс между страстью и желанием остепениться?».
Дракманн также рассказал о том, как изменились некоторые эпизоды игры по сравнению с оригинальной задумкой. Так, например, сцены с флэшбеками изначально представляли собой один-единственный заставочный ролик: «Нам нужно было показать, что Нейтан даже в столь раннем возрасте был заинтересован всеми этими вещами. Также нам было важно показать, насколько Сэм (Sam) заботится о Нейтане».
Пожилая женщина, владеющая журналами матери Дрейков, изначально должна была быть мужчиной. Трансформации подвергся и эпилог игры.
«Первоначальной задумкой было показать в финале сына Нейтана, – рассказывает Дракманн. – Когда я показал нового персонажа нашему главному художнику, она спросила: ‘А что, если бы это была девочка?’, на что я сказал, что не думал об этом. Дайте-ка прикинуть, повлияет ли это или изменит что-нибудь. Нет? Здорово, другое дело. Давайте сделаем так».
Принятые командой сюжетные решения, однако, не всем пришлись по вкусу. Один из тестеров игры очень разозлился из-за обилия в игре женских персонажей: «До такой степени, что нам пришлось попросить его уйти. Это очень его уязвило, и он начал ругаться: 'И вы туда же, Naughty Dog! Чёрт возьми, Uncharted для меня закончилась, если вы собираетесь сделать ещё одну часть с его дочерью. Это же бред собачий!'». Реакцией Дракманна на такое поведение было искреннее удивление: «Ого, почему это так важно?».
В интервью Дракманн также коснулся опыта работы над прошлой игрой студии, The Last of Us, и как он повлиял на создание последней части приключений Нейтана Дрейка: «The Last of Us целиком строилась на отношениях между персонажами. И из разработки основной игры, и впоследствии дополнения The Left Behind мы вынесли для себя немало уроков. Мы сознательно хотели привнести в Uncharted частичку этой игры, однако, при этом, не собирались отказываться от той беззаботности, которая свойственна играм серии. Надеюсь, что нам удалось добиться нужного баланса и [Uncharted 4] воспринимается как эволюция франчайза со всеми сопутствующими ему атрибутами».
Наличие в Uncharted 4: A Thief's End нескольких женских персонажей, тем не менее, не повлияло на мнения критиков об игре. Геймеры, в свою очередь, обеспечили последнему творению Naughty Dog, за первую неделю продаж разошедшемуся по миру тиражом в 2.7 миллиона копий, очень тёплый приём.
Худшая игра в серии. Обидно, что глупому Дракману отдали игру, а не автору предыдущих частей анча. Хотя ТЛОУ понравился.
Пихать ТЛОУ в анч... для меня просто убило игру в плане сюжета. По мульту еще рано говорить, т.к. дополнения не вышли.
Эпилог совсем не оценил. Лучше бы убили Дрейка и креативно бы закончили игру, что не всегда в жизни happy end.
Судя по атмосфере эпизода с дочерью Натана Дрейка, можно было бы, чтоб Дрейк с Еленой отправились в очередное приключение и не вернулись. А девочку, брат Дрейка и Салли, известили бы об исчезновении(неизвестно живы ли) родителей, и взяли бы на попечение.
P.S И была бы пятая часть, с поисками родителей - дочерью.
IVergil:
Пихать ТЛОУ в анч... для меня просто убило игру в плане сюжета.
А в чем там ТЛОУ? Стелса больше добавили или больше серьёзности?
Я не очень люблю стелс и проходя ТЛОУ почти никогда не прятался, а любил поиграть в сурового сибирского мужика, обожал бить с наскока вражин топором и много стрелял. ГГ там не очень идет прятаться с его серьезным внешним видом.
А в Анче так вообще отрывался, лютый экшен себе устроил. Пробовал стелсить, но меня всегда кто-то палит и понеслась...
И мне эпилог не оч зашел, думал пропадут родители то. А нет все норм, ни о чем короче. Можно было и не делать его вовсе.
kodege:
А в Анче так вообще отрывался, лютый экшен себе устроил. Пробовал стелсить, но меня всегда кто-то палит и понеслась...
попробуй на максимуме поиграй - не так запоешь))) враги гранатами всю голову засеивают...
Спасти игру могло лишь только одно- Чтоб все там сдохли! А так... скучный конец. 15 лет спустя, ну что за на...