Комментарии: общение с фанатами является незаменимым опытом
► В интервью Seven Day Cooldown глава студии Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что общение с фанатами является самым ценным опытом, который могут получить разработчики.
— В наше время у разработчиков есть прекрасная возможность сначала дать людям ознакомиться с игрой и только после этого попросить их поделиться своими впечатлениями. Это, безусловно, поможет исправить многие ошибки и повлиять на конечный результат. И все это за часы, если даже не за минуты, — сообщил руководитель Valve.
Слова Ньюэлла подтверждает тот факт, что перед релизом игры многие студии проводят бета-тесты для того, чтобы услышать отзывы о качестве проекта. Сам Гейб считает, что именно благодаря тому, что при разработке учитываются пожелания и комментарии фанатов, игра становится способной удовлетворить запросы каждого в полной мере. Но при создании фильмов данный подход не работает.
— Стивену Спилбергу (Steven Spielberg) довольно сильно не повезло. К тому моменту, когда он слышит отзывы о своем фильме, уже становится слишком поздно. Ему конец. Если бы у него и была возможность снять кино, которое придется по вкусу каждому, то он ее упустил.
Чем чаще сотрудничают разработчики и игроки, и чем сильнее стирается между ними грань, тем больше у нас преимуществ перед остальными, — заключил Ньюэлл.
золотые слова бро золотые умница мужик все бы так думали не было б столько дерьмо игр
UNDISPUTED:
золотые слова бро золотые умница мужик все бы так думали не было б столько дерьмо игр
думать мало надо делать