Кейдж: игровая индустрия уже повзрослела
В интервью порталу Guardian талантливый геймдизайнер и руководитель французской студии Quantic Dream, недавно выпустившей на вольные хлеба долгожданную интерактивную драму Heavy Rain, изложил свои мысли по поводу творческой свободы, которой должны располагать разработчики, чтобы создавать по-настоящему оригинальные и прорывные проекты. Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что издателям следует почаще рисковать: "Я всегда говорил, успех или провал Heavy Rain сможет выявить рамки современной игровой индустрии. Вообще, если проект принимается критиками и игроками довольно прохладно, это значит, что ему нет места в нынешнем мире. Но я очень рад тому, что наша интерактивная драма не удостоилась такого приема. А это значит, что современные игроки не зацикливаются на каком-то одном жанре или типе игр. Издателям следует обратить на это внимание и поступать более рискованно, открывая двери творческой свободе".
"Помню, один аналитик написал как-то, что продажи Heavy Rain окажутся смешными в независимости от уровня качества самой игры. Просто потому, что современные игроки разучились думать. Да и сидя перед телевизором, делать этого попросту не хотят. Тогда меня очень поразило это высказывание. Аналитик будто бы приравнял всех игроков к горстке глупых тинейджеров, интересующихся лишь толпами беснующихся зомби. Но коммерческий успех Heavy Rain показал, что нынешнее поколение любителей электронных развлечений совсем не такое безнадежное. Современные игроки гораздо старше, образованнее и умнее. Они всегда готовы искать что-то новое, серьезное, по-настоящему взрослое и философское. Искать то, чего не может предложить большая часть игр. Просто все эти мнимые ограничения диктуются разработчиками и издателями, которые не очень-то готовы идти на риски. Но сам рынок уже действительно готов к играм, наполненным серьезными темами и вопросами. Нам следует понимать это и стараться не стоять на месте, а следовать предписанным маршрутом. Конечно, в том случае, если мы хотим и дальше развивать нашу индустрию", - продолжил Кейдж.
"В процессе разработки "развлечений нового поколения" на Вас, конечно, наваливается огромное множество проблем: от количества скриптов, которые нужно прописать, до процесса создания анимаций путем применения технологии Motion Capture и современной графики, которая просто необходима для погружения игрока в атмосферу происходящих на экране событий. И все это, не говоря о такой банальной, но действительно сложной вещи, как интерфейс. Создавать серьезные игры - очень тяжкий труд. Вам нужны не только первоклассные программисты, отчеканивающие строки качественного кода, но и талантливые авторы, которым есть, что сказать. Первые фильмы, например, создавались обычными прожженными техниками с помощью созданных ими же камер. Но настоящая киноиндустрия зародилась только лишь тогда, когда техники стали заниматься своим делом, а актеры взялись за творческую часть. Что-то такое должно обязательно произойти и в нашей с Вами индустрии. Вернее, уже происходит. У нас есть невероятно талантливые люди, которым нужно только время и доверие со стороны издателя, чтобы создать нечто инновационное и ранее невообразимое. Современные технологии - только средства для выражения чувств и эмоций, средства для предоставления игрокам новых ощущений и ничего больше. Но современные игры частенько забывают об этом, отдавая предпочтение именно средствам, а не содержанию", - пролил свет Дэвид.
ALEXOZ:
за перевод респект)
Кейдж мастер своего дела
тем кому не понравилось пеняйте на себя, а не на игру, игра шикарная объективно
Ет точно.
Freeman:
Это у него Айфон на столе?
Вроде да.
Девид Кейдж:
<< Современные технологии - только средства для выражения чувств и эмоций, средства для предоставления игрокам новых ощущений и ничего больше. Но современные игры частенько забывают об этом, отдавая предпочтение именно средствам, а не содержанию", - пролил свет Дэвид. >>
Лично я тут малость не согласен с Кейджом . Современные технологии это не только бездушные средства, вот например техника Apple и Sony (PS3), чувствуешь как творческие команды Apple и Sony во главе Стива Джобса и Каза Хирая вкладывает всю душу когда создают свою продукцию. И эта душа передаётся (чувствуется) в конечной продукции этих компаний.
А так молодец Кейдж , всё верно.
хочется верить, что мы увидим интересные проекты на PS3 и вообще в игровой индустрии. Махать граблями а-ля Кратос, это всё интересно, но я и почитатьподумать люблю. Пока играюсь в Dragon Age, читаю кодэксы, сюжеты персонажей и т.п.
в heavy rain, мне кажется, не хватает линии квестов. Тогда игра была бы просто бесценной. Так всё очень похоже на кино, не более.. а собирать вещи, совмещать их и получать результат - было бы куда более интереснее.. Можно даже не очень замороченно, а на достаточно простом уровне - как, например, Broken Sword или Syberia.
Но игра стоит внимания по любому.
Кейджу привет!
lyutikov:
Dedzen:
ну во первых такой уровень продаж достигнут, я считаю , благодаря усиленному пиару а не в связи с низким-высоким качеством продукта
а во-вторых неужели в хеви рэйне где то надо усиленно думать? (повторяю для тех кто не в курсе игра пройдена)
ну почему обязательно ДУМАТЬ как пройти игру, можно и задуматься над насущными проблемами, об устройстве мира
я люблю например когда много и по делу говорят как в матрице 1
а вот например в асассин крид 2 загадки так вообще бредовые и такой тупизм что прям... неужели ничего не придумали постильнее и покачественнее, про теслу там распутина, такой винегрет намешали и подача блин, ну почему... уж лучше бы убрали всё это -позорище
Так оно и есть, разговор не про прохождение игры, а именно про размышление по поводу жизненных экстремальных проблем который приносит тебе игра. Кейдж красава, игра супер.
zoomer-fodder:
оригинальности им не занимать конечно,
но техническая сторона ливня не то что хромает, она аж ползёт без ног...
(яичница летает, голова мэд перевёртыш, у жены её вообще местами нет, с лестницы можно сразу в небо попасть, звук пропадает, тормозит ливень, ужс...)
Даже и не знаю что тебе сказать, такие проблемы, такие проблемы, ни одного из тобой приведенного даже близко не видел (пардон один раз звук пропал секунды на 2-3) а игру прошел три раза, и по моему тех. сторона проекта на высоте.
weed:
lyutikov:
ну почему обязательно ДУМАТЬ как пройти игру, можно и задуматься над насущными проблемами, об устройстве мира
я люблю например когда много и по делу говорят как в матрице 1
а вот например в асассин крид 2 загадки так вообще бредовые и такой тупизм что прям... неужели ничего не придумали постильнее и покачественнее, про теслу там распутина, такой винегрет намешали и подача блин, ну почему... уж лучше бы убрали всё это -позорище
Так оно и есть, разговор не про прохождение игры, а именно про размышление по поводу жизненных экстремальных проблем который приносит тебе игра. Кейдж красава, игра супер.
zoomer-fodder:
оригинальности им не занимать конечно,
но техническая сторона ливня не то что хромает, она аж ползёт без ног...
(яичница летает, голова мэд перевёртыш, у жены её вообще местами нет, с лестницы можно сразу в небо попасть, звук пропадает, тормозит ливень, ужс...)Даже и не знаю что тебе сказать, такие проблемы, такие проблемы, ни одного из тобой приведенного даже близко не видел (пардон один раз звук пропал секунды на 2-3) а игру прошел три раза, и по моему тех. сторона проекта на высоте.
+ 1
В игре один раз пропал звук на 5 сек И ВСЕ !!!!!!!!!!!!
2Vigen:
маразма и в ХР полно
а про устройство мира это ответ на коммент lyutikov (см первый сверху на данной странице)
а ввиду того что ты с ним согласилсо я не стал по персонально пилить ответ на части
П.с. участвовать в холиварах по плохой-хорошей ХР не собираюсь, скока людей стока и мнений