Кадзуо Хираи: PlayStation 4 «продолжает раздвигать границы»
На следующей неделе всё внимание игрового сообщества будет приковано к специальной конференции Sony – PlayStation Meeting, на которой ожидается премьера PlayStation 4 Neo и не только. Вчера же в рамках выставки IFA 2016 исполнительный директор Sony Кадзуо Хираи (Kaz Hirai) поделился своими мыслями насчёт PlayStation 4 и рассказал о её успехах.
По информации портала DualShockers, Хираи сообщил, что последняя на данный момент консоль семейства PlayStation «продолжает раздвигать границы», одновременно с этим «достигая новых вершин в области инноваций и развлечений». Исполнительный директор также отметил, что продукция PlayStation, включая аппаратное обеспечение, игры и сетевые сервисы, получила «широкое признание» среди потребителей, профильной прессы и индустрии в целом.
Хираи напомнил, что по состоянию на май этого года Sony продала более 40 миллионов экземпляров PlayStation 4. Консоль продолжает оставаться рекордсменом по темпам продаж среди всех приставок PlayStation. Несмотря на это, PS4 ещё нужно немало постараться, чтобы догнать одну из своих предшественниц, PlayStation 2, которая до сих пор считается самой продаваемой домашней консолью в истории игровой индустрии.
Что касается инноваций, то одним из примеров новаторского настроя японской компании является устройство PlayStation VR, которое поступит в продажу уже 13 октября по цене примерно в 36 тысяч рублей. По словам Хираи, виртуальная реальность позволит Sony задавать моду на то «как, где и когда вы будете получать доступ к контенту не только завтра, но и в будущем».
Делиться своим амбициозным видением будущего со сцены нью-йоркского PlayStation Theater японская корпорация начнёт уже 7 сентября в 22:00 по московскому времени – именно на это время назначен старт трансляции PlayStation Meeting.
marabu:
расчёт не верен в 1байте 8бит,в первом случае единица измерения кило байт,а не бит.
Ты меня или жестко тролишь или не внимательно читаешь. У меня нет нигде байт в секунду - везде написаны биты и килобиты в секунду
marabu:
расчёт не верен, в 1байте 8бит,в первом случае единица измерения кило байт,а не бит.то есть 54 умножаем на 100 и умножаем на 8,примерно получаем 43200.(43 мегабита).заметь,на сегодняшний день довольно таки актуально.а вот насчёт ширины канала?от сель и PING.
no comments 54 Кбит/с = 0,0514984 Мбит/с. Какие блин 43 мегабита
marabu:
задержка при обмене сигналом и есть PING.а зависит он от многих факторов,включая пропускную способность.
Если у тебя огромная нагрузка на сеть - то конечно будет влиять. Речь же шла не о той ситуации, когда ты играешь по сети и у тебя +100500 торрентов качает
Из ваших постов следует что если я перейду на 5МГц, то мой скилл выше среднего в онлайн играх перейдет на уровень "да он читак"?) и можно ехать на чемпионаты?
oshima:
Из ваших постов следует что если я перейду на 5МГц, то мой скилл выше среднего в онлайн играх перейдет на уровень "да он читак"?) и можно ехать на чемпионаты?
Я придерживаюсь мнения, что разницы в онлайн играх при переходе на 5ГГц не будет
oshima:
Из ваших постов следует что если я перейду на 5МГц, то мой скилл выше среднего в онлайн играх перейдет на уровень "да он читак"?) и можно ехать на чемпионаты?
всё проще,количество холостых выстрелов уменьшится.то есть примерно так в место того что выпустив 6 пуль,ты получишь шесть попаданий,а не четыре и два как бы мимо.
2desperado606:
опять извиняюсь за не внимание.тролить и не пытался.но вот всегда считал,что старые модемы имели 56КБ,а не Кбит.так же как и спектрум,48КБайт.точно старею.печалька.
. Речь же шла не о той ситуации, когда ты играешь по сети и у тебя +100500 торрентов качает
нет конечно,но в онлайне со сколькими игроками ты одновременно обменеваешся информацией?так вот.например у тебя 4 полосы,а машин 5-10?4ре ушли,другие в очереди,вот он PING.у меня 8 полос,смекаешь?то есть в онлайне моя пуля 5я прилетит быстрее чем твоя.
а так то,я и торент качаю и играю и ТВ одновременно смотрю,без проблем.по вафле.
marabu:
нет конечно,но в онлайне со сколькими игроками ты одновременно обменеваешся информацией?так вот.например у тебя 4 полосы,а машин 5-10?4ре ушли,другие в очереди,вот он PING.у меня 8 полос,смекаешь?
Ну так сколько бы игроков в онлайне не было весь обмен происходит через сервер. Т.е. по сути выбираем для PS4 один канал с наименьшим количеством помех и все будет гуд! Другое дело нагрузка на роутер в виде множества одновременно подключенных устройств. Тут да, согласен, чем больше количество полос тем лучше. Тем более лучше выбрать каналы с неперекрываемой полосой частот, чтобы минимизировать взаимное влияние.
В общем в каждой конкретной ситуации нужен свой подход. Кому-то старого стандарта wi fi хватит за глаза, а кому-то и нового будет маловато
marabu:
опять извиняюсь за не внимание.тролить и не пытался.но вот всегда считал,что старые модемы имели 56КБ,а не Кбит.так же как и спектрум,48КБайт.точно старею.печалька.
Это нормально, каждый может ошибиться
2desperado606:
ну вот как говаривал один известный человек:"пришли к конценсасу..."
Кадзуо Хираи: PlayStation 4 «продолжает раздвигать задницы фанбоям» fixed