Как выбирают игры для PlayStation Plus?
Портал ThisGenGaming взял интервью у студии Mad Fellows, небольшой инди-студии, в портфолио которых пока что числится всего один проект - Aaero. Впрочем, на Metacritic средняя оценка игры составляет 76 баллов из 100 - довольно неплохо для игры, которую делали два человека. Со-основатель студии Пол Норрис рассказал о том, как выбираются игры в PlayStation Plus, а мы перевели часть интервью для вас. Приятного прочтения!
Знаете ли вы, как Microsoft и Sony выбирает игры для Games with Gold и PlayStation Plus? Связываются ли они с разработчиками и как работает система выплат?
Работают оба способа. Вы можете попросить их, чтобы участвовать в раздаче. Затем они предлагают выплаты в зависимости от количества скачиваний. Чем их больше (и чем больше игра потеряла в продажах), тем выше компенсация, которую выплачивает платформодержатель.
Мы пока не участвовали в подобном, но я думаю, что для разработчика процесс выглядит так: он регистрируется и ждет одобрения заявки. Затем они договариваются с платформодержателем о деньгах, после чего игра попадает в список бесплатных.
Как Sony и Microsoft выбирает игры? И почему это может быть интересно разработчикам?
Я думаю, что компании ищут проекты, которые смогут повысить ценность их сервиса в глазах пользователей. Мотивация для разработчиков может быть разная, давайте поясню подробнее.
Для новых проектов участие в подобной программе может оказаться вредным. Если вы выбрали правильную цену, то получите гарантированную прибыль. Но на видеоигровом рынке сложно рассчитать такие доходы. Поэтому есть интересные кейсы, как, например, с Rocket League, которая заработала потом на полученной аудитории гораздо больше, чем потеряла на PlayStation Plus. Но так случилось, потому что Rocket League - отличная игра. Сложно сказать, удался бы им такой успех, не договорись они тогда с Sony.
Для небольших проектов это возможность засветиться. Потому что вкладка “Новые релизы” и сезонные распродажи - не самый лучший способ заработать.
Таким образом, появление в PlayStation Plus и Games with Gold гарантирует вам, во-первых, внимание, а во-вторых, начальную базу игроков.
Это Aaero. Первый проект Пола в качестве независимого разработчика.
Каждую неделю инди-игры выпускаются в огромном количестве и пользователи не замечают большинство. Конкуренция тяжелая, к тому же игрок, выбирая между инди и крупным проектом, всегда выберет Destiny или, например, Battlefield.
Соглашусь с вами. Я достаточно редко пробую новые проекты и стараюсь играть только в громкие проекты. Таким образом, инди-проекты покупаются только на распродажах и с большими скидками.
Всё правильно. Хочу подметить еще одну интересную деталь: такого рода подписки привлекают разработчиков.
Когда Games with Gold только начинал существовать, на Xbox 360 было не так много проектов от независимых разработчиков. В результате, почти все игры, которые появлялись в бесплатной линейке, были у меня уже куплены. Каждый раз я чувствовал, будто обворовал сам себя. Без инди-игр я не получал той ценности, которую должен был давать сервис.
Но у этого есть и другая сторона. Я начал замечать, что теперь откладываю покупку инди-проектов, так как самые громкие из них начинают появляться в бесплатных подписках. Взять ту же Limbo - я купил её на двух платформах, а потом её раздали бесплатно. Думаю, что я такой не один и это огорчает меня как инди-разработчика.
Как выбирают? да очень просто, примерно также просто как работает смывной бочек унитаза.