gotColumn: объективность — мифы и реальность

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 октября 2013 года в 21:48
gotColumn: объективность — мифы и реальность
► Недавний спор, разгоревшейся вокруг Beyond: Two souls, наводит ровно на одну мысль: разделившиеся на два лагеря люди просто не понимают, что объективности не существуют.

Только этим фактом можно объяснить появление как ярых сторонников новой игры Дэвида Кейджа, так и их противников. Но давайте смотреть правде в ее неприятное личико: говоря о том, что продукт удался, человек только ссылается на некое общее знание — этакое коллективное бессознательное.

Это общее знание работает как маркер — дескать, гляди, чувак, это отстой, гы-ы. Обратный пример работает точно также: «Вау, как же круто! Наверное, это лучшая игра года, а то и поколения!». Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется.

Когда таких мнений два или три, то они с вероятностью в 99% не совпадут между собой. Это состояние обычные игроки называют вкусовщиной. Но когда на поле появляется два десятка «игроков», можно говорить о некоторых пересечениях — пусть на первых порах небольших, но уже заметных глазу.

Да ты прикинь, вчера в кафешке Бобби сказал, что в Fable 3 все очень круто с атмосферой. И знаешь, Джейк, я тоже офигел, когда мне один персонаж предложил открыть публичный дом на месте детского.

Это — яркая иллюстрация того, как начинает зарождаться то, что в среде игроков называют «Объективным мнением об игре». Постепенно количество окружностей-мнений растет. Форумы полнятся отзывами, интернет-порталы — рецензиями. Metachritic обрастает баллами. В общем, все довольны.

Да, по некоторым аспектам расхождения возможны. Например, кто-то заявляет, что в кооперативном режиме не очень удобная система голосовой связи, но в целом все (или почти все, но об этом дальше — прим.автора) сходятся во мнении, что совместное прохождение у разработчиков удалось.

[Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется]

А теперь давайте представим, что в эту идиллию вмешивается какой-нибудь Базаров, выпячивающий свое «Я», которое мало того что отлично от коллективного, но и высказано публично. В том же блогге или рецензии. В лучшем случае наш герой услышит в свой адрес пару десятков нелицеприятных высказываний, в худшем — гору мата.

Увы, главная особенность человеческой психики, связанная с восприятием журналистских текстов на грани публицистики, — это неприятие любой точки зрения, кроме своей собственной. Человек как бы пропускает полученную информацию через фильтр собственных эмоций, переживаний и культурного опыта и подспудно выбирает, прав автор или нет. Все это происходит на незаметном для него уровне. В итоге мы получаем полярные реакции: либо обожание (мнение совпадает), либо ненависть (журналисты — мудаки).

Именно это произошло с новой работой Кейджа. Полярность оценок привела к негативным откликам игроков, которые не смогли осознать, что Beyond: Two Souls просто может не понравиться рецензенту. Поскольку объективности нет и быть не может.

В конечном счете, оценка любого произведения искусства или массовой культуры зависит не от фактов, а мнения. Именно мнение критика создает общественный резонанс. Факты в его тексте — это не более чем украшательство, позволяющее продемонстрировать правдивость его слов. И иначе быть не может. Разве что, в другой вселенной.

***

Когда-то на смену мифологическому мышлению пришло философское осмысление мира. Первые философы начали задавать неудобные для большинства вопросов. Кого-то, как Сократа, осудили. Сегодня журналисты находятся в схожей ситуации. Будучи, с одной стороны, формирующим общественное мнение фактором, они все чаще идут с ним вразрез. Но это — уже совсем другая история.

Автор: Роман Давыдко, специально для gotPS3.ru

44 комментария
Автор
DarkVampire
10952
11 октября 2013 года в 06:47

2DimokUp:

Куда более массовая The last of Us едва собрала 3.3. миллиона за все те месяцы, что прошли после релиза. Откуда здесь будет 3 миллиона за месяц?
+1 0   -1 0
11 октября 2013 года в 07:16

2DarkVampire:

Тлоу в псн на втором месте за все время. Так что и там ляма 2 есть.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 октября 2013 года в 07:21

2DimokUp:

Ты сильно переоцениваешь аудиторию консольного онлайна. Если бы с продажей в цифре (на консолях, подчеркиваю) было бы все прекрасно, то всякие сети, вроде бу-отдела Gamepost (американского), уже давно бы закрылись. На консолях все-таки рейтел, в первую очередь, актуален. Хотя тысяч 500 он действительно мог собрать в PSN. Не спорю. Но не 2 ляма 100%.
А Heavy Rain даже 3 миллионов не собрал на ритейле. За все время.
+1 0   -1 0
АРТЁМ
Кот Войны
10141
11 октября 2013 года в 08:27

Народ, а может кто пройдёт эту игру и напишет всю правду! Хватит своё мнение складывать по оценкам каких то журналов и толстого дяденьки Антошки( до сих пор не знаю кто это такой)!!! Ждём , играйте , проходите, пишите!!!

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 октября 2013 года в 08:55

2АРТЁМ:

А кто сказал, что твоя (или чья-то еще) правда будет правдивее правды журналистов, блоггеров и.т.д.?

2noble:

Ой, про ловушку только не надо :D.

Игроки оценили Beyond: Two Souls.

Вопреки оценкам профильной прессы, за первые три месяца Beyond: Two Souls продался в количестве трех миллионов копий. Издатель связывает это с "кинематографическим подходом" Дэвида Кейджа к созданию видеоигр.

По сообщению сети магазинов "Игр.нет", только в первые три недели разошлась. Бла-бла-бла.
Это я еще с ходу набросал текст. Если подумать, то можно все вывернуть так, что и Дима будет не при чем, и авторы правы. Отбор фактов, фильтр на комментарии и.т.д.

И все, проблем нет. Никто ни перед кем не оправдывается, а информация на сайте есть. Поверь, приемы софизма активно используются в работе. В т.ч. и смещение акцентов, и много чего еще.

+1 1   -1 0
АРТЁМ
Кот Войны
10141
11 октября 2013 года в 09:05

2DarkVampire:

Да, просто многие не играли , а мнение своё высказывают, это печалит!

+1 2   -1 0
noble
Адекват
18486
11 октября 2013 года в 10:47

2DarkVampire:

Я и не сомневаюсь что можно выкрутиться =) Только вот,люди то помнят,и теряют затем доверие ; )
+1 0   -1 0
11 октября 2013 года в 13:46

2Bich-Lich:

по поводу субъективностей, объективностей и прочих окружностей:

Есть древняя мудрость:

если тебя один раз назвали ослом, то можно принебречь

если второй назвали ослом, то явно стоит задуматься

а если в третий раз (третий человек) - пора запрягать.

Теперь проведите аналогию с оценками игры и статусом гавноне гавно


статья явно ближе к субъективности - автор отстаивает данный игровой проект от нападок критикующихся. В идеале хотелось бы самому приходить к мнению о игре, как писалось ранее: гавноне гавно))))

Работа боьлше похожа не на статью а на очень масштабный коментарий к статье (догадываюсь к какой). Получается самоутверждение или проплата)))

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 октября 2013 года в 14:16

2zhukov8411:

Хах. а по жанру это и есть комментарий. Или колонка — кому как угодно.
+1 0   -1 0
12 октября 2013 года в 11:01

Философия родилась от лени. Я бы всех философов на завод отправлял)

зы убедили -скачаю демку

+1 0   -1 0