gotColumn: объективность — мифы и реальность
Только этим фактом можно объяснить появление как ярых сторонников новой игры Дэвида Кейджа, так и их противников. Но давайте смотреть правде в ее неприятное личико: говоря о том, что продукт удался, человек только ссылается на некое общее знание — этакое коллективное бессознательное.
Это общее знание работает как маркер — дескать, гляди, чувак, это отстой, гы-ы. Обратный пример работает точно также: «Вау, как же круто! Наверное, это лучшая игра года, а то и поколения!». Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется.
Когда таких мнений два или три, то они с вероятностью в 99% не совпадут между собой. Это состояние обычные игроки называют вкусовщиной. Но когда на поле появляется два десятка «игроков», можно говорить о некоторых пересечениях — пусть на первых порах небольших, но уже заметных глазу.
— Да ты прикинь, вчера в кафешке Бобби сказал, что в Fable 3 все очень круто с атмосферой. И знаешь, Джейк, я тоже офигел, когда мне один персонаж предложил открыть публичный дом на месте детского.
Это — яркая иллюстрация того, как начинает зарождаться то, что в среде игроков называют «Объективным мнением об игре». Постепенно количество окружностей-мнений растет. Форумы полнятся отзывами, интернет-порталы — рецензиями. Metachritic обрастает баллами. В общем, все довольны.
Да, по некоторым аспектам расхождения возможны. Например, кто-то заявляет, что в кооперативном режиме не очень удобная система голосовой связи, но в целом все (или почти все, но об этом дальше — прим.автора) сходятся во мнении, что совместное прохождение у разработчиков удалось.
[Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется]
А теперь давайте представим, что в эту идиллию вмешивается какой-нибудь Базаров, выпячивающий свое «Я», которое мало того что отлично от коллективного, но и высказано публично. В том же блогге или рецензии. В лучшем случае наш герой услышит в свой адрес пару десятков нелицеприятных высказываний, в худшем — гору мата.
Увы, главная особенность человеческой психики, связанная с восприятием журналистских текстов на грани публицистики, — это неприятие любой точки зрения, кроме своей собственной. Человек как бы пропускает полученную информацию через фильтр собственных эмоций, переживаний и культурного опыта и подспудно выбирает, прав автор или нет. Все это происходит на незаметном для него уровне. В итоге мы получаем полярные реакции: либо обожание (мнение совпадает), либо ненависть (журналисты — мудаки).
Именно это произошло с новой работой Кейджа. Полярность оценок привела к негативным откликам игроков, которые не смогли осознать, что Beyond: Two Souls просто может не понравиться рецензенту. Поскольку объективности нет и быть не может.
В конечном счете, оценка любого произведения искусства или массовой культуры зависит не от фактов, а мнения. Именно мнение критика создает общественный резонанс. Факты в его тексте — это не более чем украшательство, позволяющее продемонстрировать правдивость его слов. И иначе быть не может. Разве что, в другой вселенной.
***
Когда-то на смену мифологическому мышлению пришло философское осмысление мира. Первые философы начали задавать неудобные для большинства вопросов. Кого-то, как Сократа, осудили. Сегодня журналисты находятся в схожей ситуации. Будучи, с одной стороны, формирующим общественное мнение фактором, они все чаще идут с ним вразрез. Но это — уже совсем другая история.
Автор: Роман Давыдко, специально для gotPS3.ru
2DimokUp:
Куда более массовая The last of Us едва собрала 3.3. миллиона за все те месяцы, что прошли после релиза. Откуда здесь будет 3 миллиона за месяц?2DarkVampire:
Тлоу в псн на втором месте за все время. Так что и там ляма 2 есть.
2DimokUp:
Ты сильно переоцениваешь аудиторию консольного онлайна. Если бы с продажей в цифре (на консолях, подчеркиваю) было бы все прекрасно, то всякие сети, вроде бу-отдела Gamepost (американского), уже давно бы закрылись. На консолях все-таки рейтел, в первую очередь, актуален. Хотя тысяч 500 он действительно мог собрать в PSN. Не спорю. Но не 2 ляма 100%.А Heavy Rain даже 3 миллионов не собрал на ритейле. За все время.
Народ, а может кто пройдёт эту игру и напишет всю правду! Хватит своё мнение складывать по оценкам каких то журналов и толстого дяденьки Антошки( до сих пор не знаю кто это такой)!!! Ждём , играйте , проходите, пишите!!!
2АРТЁМ:
А кто сказал, что твоя (или чья-то еще) правда будет правдивее правды журналистов, блоггеров и.т.д.?
2noble:
Ой, про ловушку только не надо :D.
Игроки оценили Beyond: Two Souls.
Вопреки оценкам профильной прессы, за первые три месяца Beyond: Two Souls продался в количестве трех миллионов копий. Издатель связывает это с "кинематографическим подходом" Дэвида Кейджа к созданию видеоигр.
По сообщению сети магазинов "Игр.нет", только в первые три недели разошлась. Бла-бла-бла.
Это я еще с ходу набросал текст. Если подумать, то можно все вывернуть так, что и Дима будет не при чем, и авторы правы. Отбор фактов, фильтр на комментарии и.т.д.
И все, проблем нет. Никто ни перед кем не оправдывается, а информация на сайте есть. Поверь, приемы софизма активно используются в работе. В т.ч. и смещение акцентов, и много чего еще.
2DarkVampire:
Да, просто многие не играли , а мнение своё высказывают, это печалит!
2DarkVampire:
Я и не сомневаюсь что можно выкрутиться =) Только вот,люди то помнят,и теряют затем доверие ; )2Bich-Lich:
по поводу субъективностей, объективностей и прочих окружностей:
Есть древняя мудрость:
если тебя один раз назвали ослом, то можно принебречь
если второй назвали ослом, то явно стоит задуматься
а если в третий раз (третий человек) - пора запрягать.
Теперь проведите аналогию с оценками игры и статусом гавноне гавно
статья явно ближе к субъективности - автор отстаивает данный игровой проект от нападок критикующихся. В идеале хотелось бы самому приходить к мнению о игре, как писалось ранее: гавноне гавно))))
Работа боьлше похожа не на статью а на очень масштабный коментарий к статье (догадываюсь к какой). Получается самоутверждение или проплата)))
2zhukov8411:
Хах. а по жанру это и есть комментарий. Или колонка — кому как угодно.Философия родилась от лени. Я бы всех философов на завод отправлял)
зы убедили -скачаю демку