gotColumn: объективность — мифы и реальность

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 октября 2013 года в 21:48
gotColumn: объективность — мифы и реальность
► Недавний спор, разгоревшейся вокруг Beyond: Two souls, наводит ровно на одну мысль: разделившиеся на два лагеря люди просто не понимают, что объективности не существуют.

Только этим фактом можно объяснить появление как ярых сторонников новой игры Дэвида Кейджа, так и их противников. Но давайте смотреть правде в ее неприятное личико: говоря о том, что продукт удался, человек только ссылается на некое общее знание — этакое коллективное бессознательное.

Это общее знание работает как маркер — дескать, гляди, чувак, это отстой, гы-ы. Обратный пример работает точно также: «Вау, как же круто! Наверное, это лучшая игра года, а то и поколения!». Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется.

Когда таких мнений два или три, то они с вероятностью в 99% не совпадут между собой. Это состояние обычные игроки называют вкусовщиной. Но когда на поле появляется два десятка «игроков», можно говорить о некоторых пересечениях — пусть на первых порах небольших, но уже заметных глазу.

Да ты прикинь, вчера в кафешке Бобби сказал, что в Fable 3 все очень круто с атмосферой. И знаешь, Джейк, я тоже офигел, когда мне один персонаж предложил открыть публичный дом на месте детского.

Это — яркая иллюстрация того, как начинает зарождаться то, что в среде игроков называют «Объективным мнением об игре». Постепенно количество окружностей-мнений растет. Форумы полнятся отзывами, интернет-порталы — рецензиями. Metachritic обрастает баллами. В общем, все довольны.

Да, по некоторым аспектам расхождения возможны. Например, кто-то заявляет, что в кооперативном режиме не очень удобная система голосовой связи, но в целом все (или почти все, но об этом дальше — прим.автора) сходятся во мнении, что совместное прохождение у разработчиков удалось.

[Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется]

А теперь давайте представим, что в эту идиллию вмешивается какой-нибудь Базаров, выпячивающий свое «Я», которое мало того что отлично от коллективного, но и высказано публично. В том же блогге или рецензии. В лучшем случае наш герой услышит в свой адрес пару десятков нелицеприятных высказываний, в худшем — гору мата.

Увы, главная особенность человеческой психики, связанная с восприятием журналистских текстов на грани публицистики, — это неприятие любой точки зрения, кроме своей собственной. Человек как бы пропускает полученную информацию через фильтр собственных эмоций, переживаний и культурного опыта и подспудно выбирает, прав автор или нет. Все это происходит на незаметном для него уровне. В итоге мы получаем полярные реакции: либо обожание (мнение совпадает), либо ненависть (журналисты — мудаки).

Именно это произошло с новой работой Кейджа. Полярность оценок привела к негативным откликам игроков, которые не смогли осознать, что Beyond: Two Souls просто может не понравиться рецензенту. Поскольку объективности нет и быть не может.

В конечном счете, оценка любого произведения искусства или массовой культуры зависит не от фактов, а мнения. Именно мнение критика создает общественный резонанс. Факты в его тексте — это не более чем украшательство, позволяющее продемонстрировать правдивость его слов. И иначе быть не может. Разве что, в другой вселенной.

***

Когда-то на смену мифологическому мышлению пришло философское осмысление мира. Первые философы начали задавать неудобные для большинства вопросов. Кого-то, как Сократа, осудили. Сегодня журналисты находятся в схожей ситуации. Будучи, с одной стороны, формирующим общественное мнение фактором, они все чаще идут с ним вразрез. Но это — уже совсем другая история.

Автор: Роман Давыдко, специально для gotPS3.ru

44 комментария
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 октября 2013 года в 23:46

2noble:

Ничем не подтвержденное мнение :)

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
10 октября 2013 года в 23:53

2Ruysaki:

Хорошо.Противопоставлю твоим примерам (IGN, CVG и Eurogamer),свои,с высокими оценками - Polygon,GameSpot,OPM,Gametrailers,Machinima,GameInformer.Или скажешь что они не такие известные и респектабельные как IGN, CVG и Eurogamer ? Как ни крути,но лишь одна треть обозревателей поставила низкие оценки.У остальных высокие.Так что,лично для меня,заголовок о провале Beyound абсурден.

+1 2   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 октября 2013 года в 23:58

2noble:

Если я добавляю сюда EDGE, Destructoid и GameFront. Насчет OPM и их ревью, честно... Да и машинима не шибко то громкое издание.

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
11 октября 2013 года в 00:04

2Ruysaki:

Давай не будем заниматься фигнёй.Факт остаётся фактом,десять обзоров с низкими оценками,двадцать два с высокими.Так почему тогда "Beyound провалился" ?! При том,что игра только как начала продаваться ! Али вангуешь ? ) И что будешь делать когда прийдётся писать о многомиллионных продажах ? Сам себе создал ловушку

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
11 октября 2013 года в 00:08

2noble:

Почему - написано в комменте Сереги :)

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
11 октября 2013 года в 00:14

2Ruysaki:

Такое привлечение интереса,не то,что попахивает,а смердит тролятиной ; ) Поверь,есть и другие способы привлекать интерес.Заголовок в корне неправильный.О провале или успехе надо судить по продажам,коих ещё небыло,спустя месяцы (а то и годы) после выхода игры.И кстати,по поводу ловушки я не шучу.В течении нескольких месяцев возможно поймёшь,что к чему.Ведь,если будут удачные продажи,писать об этом "не с руки" после слов о её провале ; ) Ладненько,я,- спать,спокойной ночи !

+1 4   -1 0
11 октября 2013 года в 00:24

объективно ради стоит заметить, что "титулованные" издания хорошие оценки ставят таким "шедеврам" как калофдюти, а нормальному человеку такие игры нравятся не должны, если ему не 10-15 лет, а тут оригинальность непохожесть на что либо я пока не играл, но отпишусь как пройду, но что то мне подсказывает, что мне должно понравится и что это все какая то политика и антипиар

+1 3   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
11 октября 2013 года в 03:04

У меня даже нет слов. Всё уже сказано выше. noble прав. Я тоже в той новости писал что название статьи никуда не годится. Игра достойная и каким то макаром её записали в УГ. Вместо того чтоб открыто написать нам, что Вам как обычным игрокам игра не нравится ибо Вам колду подавай, вы нас тут учите азам журналистики. Всё субъективно. Но к примеру если сказать что Пантера красивейшее животное это буде фактом. А услышав мнение что Пантера просто драная кошка будет откровенной ложью и никак уж не сойдёт за адекватное мнение. Игра очевидно годная и её просто тупо облили говнецом. А вы пользуясь положением руководства ресурса гнёте свою линию признания что игра абы какая и ничего из себя не представляет.

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
11 октября 2013 года в 06:24

2dr_kiro:

А почему это будет ложью, если она ДЛЯ ТЕБЯ ужасное животное. А гепардов ты любишь и можешь, имея на руках определенные факты, это доказать. Показатель красоты-интересности-привлекательности всегда субъективен. Об этом и текст. А прежде чем записывать нас в хейтеры Beyond, дождись рецензии, которая уже пишется. И, забегая вперед, могу сказать, что она явно будет отличатся от того, что опубликовал тот же американский или русский IGN. У нас вообще многие необычные игры получают не просто высокие оценки, но 10-и. Пример L.A.Noire и Limbo.

Напоследок скажу, что журналистика функционирует именно по тому принципу, что ты написал. Для тебя пантера может быть ужасным животным и ты можешь обосновать эту позицию — ок, пусть оно будет ужасным животным. Если, безусловно, нет объективных показателей каких-то. Можно сказать, что пантера — это самое быстрое животное и вот это будет уже ложью. Поскольку существует объективный показатель — сравнение скорости, развиваемой семейством кошачьих. А вот красота или эстетическая ценность — это уже то, что объективно не измеришь. Чай не мотор и не замер спринтерских возможностей. Поэтому (и только поэтому) 5-ка Beyond — это нормально.

Почему объективности нет, Рома объяснил достаточно популярно.

И спасибо за комментарий и отзыв.

+1 0   -1 0
11 октября 2013 года в 06:39

Через месяц: Бейонд преодолел планку 3 млн копий.

Тогда хейтеры начнут сравнивать продажи в колдой и гта?

+1 1   -1 0