For Honor началась с занятий по фехтованию
Есть две веские причины, из-за которых For Honor представляется интересным проектом: во-первых, это абсолютно новый IP, а, во-вторых, в игре есть викинги, самураи и средневековые рыцари, которые рубят друг друга как заправские мясники (чтобы убедиться в этом, предлагаем Вам ознакомиться с записью мультиплеерного матча с прошедшей Е3 чуть ниже по курсу). Нам уже известно, как работает боевая система проекта, но само её происхождение интригует куда больше. В последнем выпуске Edge креативный директор игры Джейсон Вандерберг (Jason Vandenberghe) рассказал, что идея For Honor зародилась 12 лет назад в классе по средневековому фехтованию.
«Порядка 12 лет назад я занимался историческим фехтованием, – заявил Вандерберг, – Я сидел дома, вспоминал о последовательности движений в бою и вдруг начал думать о схеме управления: "А что, если мы закрепим этот стиль боя на правый стик?" И этот принцип моментально застрял у меня в голове. Я сразу оживился и начал рассказывать об этом любому, кто слушал. Однако далеко моя идея [тогда] не пошла: на протяжении следующих десяти лет я только и слышал, что "нет, нет и нет"».
Что же стояло на пути реалистичного слэшера с правдоподобной физикой в то время? «Тогда всё было по-другому: "Властелин колец" только начинал своё победоносное шествие по миру, у нас не было "Игры престолов", аудитории в то время это было не так интересно, – вспоминает Вандерберг, – Да и у нас в распоряжении не было соответствующих технологий. Жанр игр от третьего лица 12 лет назад был совершенно иным».
Релиз For Honor запланирован на 2016 год для PC, PS4 и Xbox One.
крутая задумка !вот в это я с большим удовольствием поиграю по мульту ! жду-жду ! !
Мне игра понравилась, прямо новое дыхание в игры. Обязательно возьму!!!
дешевый пиар. Я занимался фехтованием и мне пришла мысль аж 1 лет назад.
На деле дезматч без огнестрела.