EA перенесла Star Wars от Visceral не из-за синглплеерной направленности
После новостей о закрытии Visceral Games многие игроки пришли к выводу, что это могло случиться из-за синглплеерной направленности приключенческого экшена Star Wars, над которым долгое время работала студия.
Но, как выясняется, это может быть не так. Джейсон Шрайер, который немного знаком с ситуацией, написал в своем Twitter, что причина переосмыслить игру кроется вовсе не в её линейности, а в том, что проект представлял собой для издателей настоящий бардак.
Напомним, что игру от Visceral Games по мотивам «Звездных войн» руководство Electronic Arts решило переориентирировать на более широкую аудиторию. Прежде линейный приключенческий экшен с упором на сюжет станет чем-то, что будет привлекательным для пользователей в долгосрочной перспективе – очередной игрой-сервисом, например.