Состоялась демонстрация новых технологий от NVIDIA
Относительно недавно компания NVIDIA представила публике принципиально новую систему расчета глобального освещения в режиме реального времени под названием VXGI (Voxel Global Illumination), которая вскоре была встроена в игровой движок Unreal Engine 4 от компании Epic Games.
Художник по 3D-графике, известный под ником Byzantos, не замедлил воспользоваться новыми технологиями и создал впечатляющую локацию, где и продемонстрировал всю красоту новой системы. Как утверждает Byzantos, VXGI на сегодняшний день является самой точной технологией расчета глобального освещения в режиме реального времени.
Остаётся лишь надеяться, что за технологией последует и её практическое применение в играх.
Толку с нее.Когда показывали самаритянин демо ролик от эпиков,и когда графика достигла уровня этой демки?Бэтмен только и подошел к тому,что там показывали/.А демо показывали 4 года назад
2Windo:
Тормозом внедрения и развития новых технологий в сфере компьютерных игр являются 3 вещи:
- лень разработчиков;
- консоли, поскольку их цикл жизни слишком долог для желаемого темпа инноваций, а нововведения с ними возможны только на программном уровне; аппаратная же их составляющая - сильный тормоз для внедрения новых технологий;
- рынок - цель любого капиталиста выжать максимум из продукта
После ордера 1886 как то не впечатляет , да и игр с такой картинкой мы никогда не увидим даже на пекарне.
21vanguard:
Движок ордера 1886 и драйвклаб кушают эти UE 4.бла бла бла на завтрак, обед и ужин.
2FOGUSS:
Да ладно,Ryse на пекарне выглядит просто фантастически,настоящий некстген.Ордер нервно курит в старонке.
21vanguard:
Ну ты мне америку не открыл,но знаешь что?что то мне не охота каждые 2 года покупать видеокарту за 40 к рублей
overglide:
Да ладно,Ryse на пекарне выглядит просто фантастически,настоящий некстген.Ордер нервно курит в старонке.
Не впечатлелил,на уровне ордера.Играл на пк,1080 +ультра
2FOGUSS:
Ну всё дружище держись , тебя теперь PC- шники сожрут живьём за твои слова
2FOGUSS:
Во-первых, официально названия движков, которые используют эти игры это Ready at Dawn Engine 4.0 и In-house engine. Было бы интересно узнать, где Вы нашли информацию, что The Order: 1886 и Driveclub используют UE4.
Во-вторых, на консолях давно есть игры на UE4, но это не означает, что они полностью используют все возможности движка. Сам UE4, как и любая другая программная система, постоянно развивается, в него внедряются новые технологии.
Однако консоли (последнее на данный момент поколение) даже на старте (учитывая развитие работы с железом) уже не тянули полностью все возможности современных движков в полной мере. Не тянут и сейчас, и не осилят в будущем, ибо начинка в них железная, а не резиновая, следовательно вычислительная мощность ограничена.
На счёт The Order: 1886... В игре не увидел ничего технически революционного. Субъективно, графически - далеко не самый сильный проект. Есть вещи куда интереснее даже на консолях.
2Windo:
Вопрос о том кому и что охота покупать, это вопрос возможностей кошелька, а не оценки технологической составляющей.
У меня под телеком стоят две консоли и ПК с GTX 970, купленой за 23 тыс. руб., а не 40. Железо в консолях очень классное с точки зрения, что нужно и можно выжимать из него максимум. Другое дело, что каков этот максимум.
Вот сколько знаю PC-шников , вся их сущность заключается только в одном - в погоне за графикой .
Они с утра до ночи готовы говорить какая у них на PC крутая графика , и какое железо у них напичкано в системный блок . Сколько fps выдаёт у них та или иная игра , и на каком максимальном разрешении и с каким сглаживанием они могут запустить игры на своём PC .
У них всё сводится только к одному . Пусть игра будет полным Г , но ведь там же крутая графика в ней есть . А что им ещё надо ?!
Они настолько ослепли от своей графики , что перестали вообще адекватно рассуждать .