Crytek раскрывает карты

Сергей 'koriban' Коноваленко, 15 июня 2011 года в 18:00


► Массовая утечка информации из Crytek.

По словам "высокопоставленного источника из студии Crytek", разработчики студии уже ведут тестирование DirectX 11 и ряда других технологий для будущей консоли Microsoft. Согласно тому же источнику, одним из launch-тайтлов консоли станет игра TimeSplitters 4, которую Crytek, как и все свои предыдущие проекты, планирует сделать настоящим "бенчмарком" для новой системы, основой игры станет движок CryEngine 3.

Напомним, права на серию TimeSplitters перешли к Crytek после покупки студии Free Radical. Согласно имеющейся у Crytek информации, Microsoft представит свою консоль раньше Sony: случится это на E3 2012. Однако студия уже инвестирует средства в разработку и изучение технологий для PlayStation 4.

27 комментариев
zoomer-fodder
Кот
7467
16 июня 2011 года в 10:17
Майки хоть не дурные, мощную очень консоль замутить хотят :)
+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 11:06

Painkiller:

Да плевать,они бездарность у них все игры пустышки!Даже если они там добьются фото реалистичную графику,в нее все равно играть будет не интересно,это все равно что одному дано снимать хорошие фильмы,а другим нет!Хотя школота все схавает...

Ты я смотрю вообше грамотный пацан!

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 11:06

Yanker-chan:

ну вот, только игры научились делать для ПС3 и иксбокса - снова новая консоль....... не угнаться потребителям за разработчиками....)))

Я уже говорил, новые консоли появятся не раньше 2015 года.

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 11:48

2Vigen:

Знаешь, меня другое беспокоит. Скажем если взять в расчет тот ролик, что ты привел, он показывает обалденно красивую анимацию. Реализация подобных технологий стоит больших вложений. Я предполагаю, что мало студий смогут позволить себе такую роскошь. Проще говоря будущее которое мы так желаем придет, но будут ли готовы к этому разработчики. Новые технологии предполагают изменения в структуре разработки проектов, причем в корне. Все подходы к созданию проектов для некст-гена будут требовать более глубокого, и как итог дорогого подхода. Короче говоря, это создает много нюансов, как для разработчика так и для издателей. Бюджет игр базирующихся на таких вот продвинутых технологиях возрастет в десятки раз, как и время разработки проекта, но прямо-пропорционально будет расти и риск.Так что боюсь выжимать все соки и использовать максимум возможностей - это так и останется в техно-демках. игры же будут балансировать, в противном случае, цена за копию игры в северной америке должна будет составлять 100-150 долларов США. Ведь если вбахать деньги в передовые технологии, при разработке игры, то продажи 1-2 милионна копий уже разработчика не устроят. При цене в 60 уе за диск, продажи должны быть на уровне 3-4 миллионов минимум. Чего по сути не так то просто добиться.

+1 0   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
16 июня 2011 года в 12:53

Всетаки интересно когда появяться новые консоли в продажи ,и какова их стоимость будет а так же самих игр. Так же интересно на счет привода у майков в новой соньки и так понятно что будет стоять.

Лично для себя решил что после выхода подажду 1-2 годика пока ревизии не устаканються а то богатую историю ревизий мы все знаем.

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 13:38

2muxaul:

Привет дружище. На начальном этапе все описанные тобой риски действительно будут иметь место так как создание всегда больше ресурсоемко чем пользование. Сначала все создадут плацдарм для дальнейшей деятельности, потом уже будут просто манипулировать уже существующим. Единственные риски будут плата актерам и работе аниматоров, которая и сейчас не мало стоит. Так что я думаю на втором заходе затраты будут те же, что и в текущем поколении.

Исходя из всего перечисленного я прихожу к выводу что Крайтек, как и другие студии которые разрабатывают Батлфилд 3, Модерн Ворфейр, поступают очень дальновидно готовя уже сегодня крепкую основу для дальнейшей работы без болезнетворных затрат.

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 15:45

ящик - лучший продукт майкрософт. выйдет - побегу покупать, убрав плойку на полку до выхода 4й. а потом очередь идти на полку будет за ящиком.)

хотя кто знает кто знает

Arseni:

Yanker-chan:

ну вот, только игры научились делать для ПС3 и иксбокса - снова новая консоль....... не угнаться потребителям за разработчиками....)))

Я уже говорил, новые консоли появятся не раньше 2015 года.

упал?

muxaul:

2Vigen:

Знаешь, меня другое беспокоит. Скажем если взять в расчет тот ролик, что ты привел, он показывает обалденно красивую анимацию. Реализация подобных технологий стоит больших вложений. Я предполагаю, что мало студий смогут позволить себе такую роскошь. Проще говоря будущее которое мы так желаем придет, но будут ли готовы к этому разработчики. Новые технологии предполагают изменения в структуре разработки проектов, причем в корне. Все подходы к созданию проектов для некст-гена будут требовать более глубокого, и как итог дорогого подхода. Короче говоря, это создает много нюансов, как для разработчика так и для издателей. Бюджет игр базирующихся на таких вот продвинутых технологиях возрастет в десятки раз, как и время разработки проекта, но прямо-пропорционально будет расти и риск.Так что боюсь выжимать все соки и использовать максимум возможностей - это так и останется в техно-демках. игры же будут балансировать, в противном случае, цена за копию игры в северной америке должна будет составлять 100-150 долларов США. Ведь если вбахать деньги в передовые технологии, при разработке игры, то продажи 1-2 милионна копий уже разработчика не устроят. При цене в 60 уе за диск, продажи должны быть на уровне 3-4 миллионов минимум. Чего по сути не так то просто добиться.

помнишь, что было при переходе на пс3?

графика была не намного же лучше? ну лучше, конечно, но не разительно.

а теперь возьми Ridge Racer лончевый и сравни его с ГТ5

выжиметь все соки будут постепенно, как в случае с 6 и 7 поколениями консолей

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 17:36

ёпты, да я провидец! Я ж говорил: 2012 - 2013! Только толку крайтек гнаться за графой, если игры у них всё равно скучные?! Я конечно считаю, что графика и дизайн в игре это 50% успеха, но про вторые 50% процентов в которые входят геймплей и сюжет забывать-то нельзя!

P.S. В следующий раз возьму ящик. Думаю, Майки не идиоты чтобы дважды на одни те же грабли наступать с надёжностью своей консоли.

+1 0   -1 0
16 июня 2011 года в 20:54

2Vigen:

Да хотелось бы верить в то что переход на некст-ген будет плавным. Студии вроде DICE и Crytek могут себе позволить такую подготовку. Многие систем селлеры будущего, точно не будут ощущать недостатка финансирования...но большая часть проектов как мне кажется будет ездить по старым рельсам. Вот на дворе 2011 год, немного проанализируем ситуацию. На сегодняшний день разработка технически современного проекта, по идеи, не должна быть такой трудоемкой как в 2006-м. Но что я вижу - студии что используют современные подходы при разработке (мо-кап к примеру) единичны, за частую это систем селлеры, в которую заинтересованная сторона (производитель консолей) влаживает деньги. А остальные игры? ДА они используют железо консолей, неплохо его нагружая, и мы получаем хд картинку, но мало кто лицензирует передовые технологии, либо разрабатывает самостоятельно. Как ты правильно и подчеркнул, все идут по накатанному снегу, используют ту самую подушку, что им приготовили еще в 2007-м году. Я думал что 80% проектов на пс3 в 2011 году, должны были быть такими как Кризис 2, анчартед, Гов3, но увы, не смотря на огромный прогресс в области анимации на этом поколении консолей, (Л ,А Нуар, опять же анчартед) многие игры сегодня все еще используют старую схему создания анимации. Тоесть если в 2011 такая ситуация, то какой она будет на некст-гене?

+1 0   -1 0
17 июня 2011 года в 01:40

2Alexxander:

Это точно!!!! Это тоже самое что думать о будущем сидя за решёткой! Хочется большего но DirectX не даёт выйти за его пределы.

+1 0   -1 0