Будущее графики на Xbox 360
Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.
Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.
Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).
sheriff hoyt:
ну и лажа, я такого отстоя еще не видел, этот ролик красивым очень тяжело назвать
sheriff hoyt:
sony best иксботы дерьмо
слишком толсто
Не удивило, всё что можно уже показали, а лучше только в следующем поколении увидим. Представлю сколько весить это всё будет, аж в дрожь берет.
Даешь Фабл 4 на 5 дисках =)
Drogba:
Не удивило, всё что можно уже показали, а лучше только в следующем поколении увидим. Представлю сколько весить это всё будет, аж в дрожь берет.
Даешь Фабл 4 на 5 дисках =)
cуть технологии как раз в том что весить будет столько же, почитай информацию по технической части, и сравнение обычной несжатой текстуры и сжатой
zoomer-fodder:
да вйдет на плойку типа этого ещё, тока в разы лучше 100% :D
ну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет
бокс всегда сосал, сосёт и будет сосать. он железом слабее, хоть усрись))
mantis1988:
zoomer-fodder:
да вйдет на плойку типа этого ещё, тока в разы лучше 100% :Dну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет
краем глаза что то где то прочитав он ляпнул ....
вообще то такие текстуры уже есть в кз 3
на мой взгляд там пака самая красивая графика самый живой шутер нашего поколения
так это ж локации из презентации Майло годичной давности. Впечатляло. Петя мог бы сделать на этом движке что-нибудь вроде Heavy Rain и еще, например, прикрутить Кинект.
Alexe-AVV:
mantis1988:
ну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет
краем глаза что то где то прочитав он ляпнул ....
вообще то такие текстуры уже есть в кз 3
ты вообще в курсе того что такое тесселяция? причем тут вообще текстуры?