gotVG - PlayStation в России

Xbox на gotVG


Обзор: Mafia: Definitive Edition
Ремейк одной из культовейших игр начала 2000-х с новой графикой, дополненным сюжетом и осовремененным геймплеем. Что могло пойти не так?
Обзор: Ghost of Tsushima
Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.
Обзор: F1 2020
Спокойная «Формула-1» от Codemasters в неспокойные для настоящей «Королевы автоспорта» времена.
Обзор: Warhammer Chaosbane
Лучше поиграть в Diablo.
Death Stranding действительно выйдет 8 ноября
Стандартное издание будет стоить 4499 рублей.
Обзор: Team Sonic Racing
Ярко, весело, командно, но как-то слишком просто.
Обзор: Rage 2
Зачем сюжет, когда стрелять весело?
Что выйдет для PlayStation 4 на этой неделе (#44)
За 3 минуты рассказываем о самых интересных играх для PlayStation 4 на этой неделе.
Что показали во втором выпуске State of Play
Анонсы новых игр, дата релиза ремейка MediEvil, трейлер Final Fantasy VII Remake.
Обзор: Mortal Kombat 11
И Рейден такой молодой.
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.



12 августа 2014 года в 23:20
► Учитывая, что переиздание последней части Tomb Raider на PS4 продалось в два раза лучше, чем на Xbox One, то решение Crystal Dynamics сделать Rise of the Tomb Raider XOne-эксклюзивом граничит с маразмом.


11 августа 2014 года в 23:22
► Прогресс игроков в бета-версии Destiny не перенесут в полную игру.


11 августа 2014 года в 23:01
► Новый проект от создателей Remember Me будет распространяться в цифровом виде по эпизодической модели.






8 августа 2014 года в 02:33
► Разработчики Quantum Break уверены в том, что показ игры на Gamescom 2014 повергнет всех в шок.



7 августа 2014 года в 15:10
► Diablo III: Ultimate Evil Edition будет работать в разрешении 1080р на обеих консолях нового поколения.



6 августа 2014 года в 20:47
► С Devil May Cry 4 в моей жизни связан забавный случай. Начав проходить игру, я вдруг понял, что мне, кхм, «сложно». Не столько убивать монстров и боссов, сколько терпеть дизайн эпохи PlayStation 2.

6 августа 2014 года в 18:23
► Бывший разработчик эксклюзивных игр для консолей семейства PlayStation объяснил, почему перешел в стан злейшего врага - Microsoft.