► В ходе визита представителей журнала Game Informer в офис Bethesda руководитель разработки Fallout 4 рассказал о том, на что им пришлось пойти, чтобы освоить архитектуру современных консолей.
► Во вступительном слове на PAX Australia 2015 ветеран игровой индустрии призвал поддержать игры, которые подразумевают глубокую вовлечённность геймеров и нелинейное повествование.
► В последнем выпуске журнала EDGE дизайн-директор DICE признался, на что пришлось пойти студии ради достоверности некоторых локаций в Star Wars: Battlefront.