► В интервью GameSpot руководитель разработки Dishonored 2 рассказал о том, почему в игре не будет кооперативного мультиплеера, а также о её возможной продолжительности.
► В интервью GameSpot исполнительный директор PR-отдела Bethesda рассказал о том, что общего у той игры, которую мы видели в 2011 году, с показанным в ходе пресс-конференции компании на Е3 перезапуском.
► В интервью журналу OXM руководитель разработки Dishonored 2 рассказал об интересных применениях некоторых способностей главной героини, которые были обнаружены тестерами игры.